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Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender


Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Sommaire:
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes

CRÉER DES OBJETS SIMPLES
9. Une fiole de potion
10. Un terrain montagneux
11. Un arbre et une variante
12. Un rocher
13. Un vase
14. Un tonneau
15. Une scène simple autour d'une table

MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
16. Présentation du projet
17. Préparation de la scène
18. Le coin bureau
19. Le coin table à manger
20. Le coin bébé
21. Le coin TV
22. Réalisation d’un rendu sous Blender

CONCEVOIR UN PERSONNAGE
23. Modélisation du personnage
24. Rigging du personnage (création du squelette)
25. Animation du personnage
26. Exportation du personnage

CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
27. Présentation du kit modulaire
28. Création des éléments du kit
29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
30. Utilisation du kit sous Unity

Ce livre est classé dans les catégories :

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Version papier

36,00 €

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Fiche détaillée de “Création d'Assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender”

Fiche technique

Résumé

Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.

Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.

Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.

Sommaire:
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modifiers
8. Les modules externes

CRÉER DES OBJETS SIMPLES
9. Une fiole de potion
10. Un terrain montagneux
11. Un arbre et une variante
12. Un rocher
13. Un vase
14. Un tonneau
15. Une scène simple autour d'une table

MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
16. Présentation du projet
17. Préparation de la scène
18. Le coin bureau
19. Le coin table à manger
20. Le coin bébé
21. Le coin TV
22. Réalisation d’un rendu sous Blender

CONCEVOIR UN PERSONNAGE
23. Modélisation du personnage
24. Rigging du personnage (création du squelette)
25. Animation du personnage
26. Exportation du personnage

CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
27. Présentation du kit modulaire
28. Création des éléments du kit
29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
30. Utilisation du kit sous Unity

Biographie d’Anthony Cardinale

Développeur passionné de jeux vidéo, Anthony utilise Unity depuis 2008. À cette date, le logiciel commence tout juste à se faire connaître en France, et il compte parmi les premiers à l'adopter. Auteur de plus d'une trentaine de jeux publiés sur Google Play, l'App Store ou Windows Phone Store, il s'est peu à peu spécialisé dans les applications à destination des mobiles et tablettes, après avoir également développé pour le web et les PC.
En parallèle, Anthony maintient différents sites d'e-learning. Il a réalisé à ce jour plus de 200 heures de formation vidéo sur la création de jeux avec Unity, diffusées via son site internet Formation facile.

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