Christian de Montella

  • Il est le fils d'un roi mort de chagrin. Il grandit au lac, domaine de la fée Viviane, qui l'élève en parfait chevalier et ne l'appelle jamais que l'enfant. Un jour, selon la prédiction de Merlin, il part en quête du Graal et apprend son nom. Il franchit les épreuves, vainc des ennemis, des monstres et des maléfices.
    Mais il trouve sur sa route une ennemie plus redoutable que les autres, Morgane. Et un maléfice auquel il ne sait résister : l'amour.
    Entrez dans la légende du Saint-Graal, chevauchez aux côtés de Lancelot, partez en quête du Secret du monde. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...

  • Le royaume d'Arthur est à l'aube d'un long hiver. Perceval, un jeune Gallois élevé à l'écart du monde dans la Forêt Perdue, est fait chevalier. Reconnu comme l'égal de Lancelot, Perceval sauvera-t-il le monde du Mal qui le menace ? Morgane et son fils Mordret trament en effet un sombre complot contre Arthur. L'affrontement sera impitoyable, et déjà la neige se teinte de sang...
    Après Lancelot, chevauchez aux côtés de Perceval, et retrouvez la légende du Saint-Graal. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...

  • - Où suis-je ? demanda Lancelot.
    - A Brocéliande, la Forêt des songes, répondit une femme.
    - Tu t'es égaré, ajouta un homme.
    Deux silhouettes s'approchèrent, grises comme des spectres.
    - Il est temps pour toi de mourir, Lancelot.
    Les ombres se précipitèrent sur lui. Il ne les reconnut qu'à cet instant : Morgane et Mordret, ses ennemis de toujours.

    Retrouvez Lancelot sur les lieux de son enfance. Pénétrez dans la forêt de Brocéliande et assistez à son ultime combat aux confins de l'Autre Monde. Pour qu'une dernière fois s'affrontent la Lumière et les Ténèbres, le Bien et le Mal...

  • Galahad, grand jeune homme au visage blanc, dit avec douceur :
    - Ne vous inquiétez pas, mes amis. Le Graal m'est destiné. C'est ainsi. Vous n'y pouvez rien, et moi non plus.
    Galahad est-il vraiment l'élu, le Pur, le Prédestiné ? Saura-t-il poser les Deux Questions et accomplir la prophétie selon laquelle celui qui trouvera le Graal fera régner Notre Seigneur mille ans sur ce monde ?
    Après Lancelot et Perceval, chevauchez aux côtés de Galahad, et achevez la quête du Graal. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...

  • Hier, mon père est rentré de son cabinet à l'heure du dîner, a rassemblé toute la famille dans son bureau et nous a annoncé, funèbre, que Paris était à feu et à sang . Des échauffourées entre étudiants et CRS avaient lieu dans le Quartier Latin. Un après-midi, j'étais monté jusqu'à la rue Soufflot et à la rue Gay-Lussac. Où avais-je le plus de chance de tomber sur elle, sinon là, au coeur des événements...

  • Merlin, ou bien tu laisses parler en toi ta nature diabolique et tu feras le malheur de l'humanité ; ou bien tu apprends à la maîtriser grâce à ta nature humaine qui te vient de ta mère et tu réussiras de grandes choses. Soit tu es l'esclave de ta nature et de ton destin, soit tu en es le maître. Remontez aux origines de la quête du Graal. Accompagnez Merlin dans son combat du bien contre le mal.

  • « Déjà de retour dans le royaume des songes, mon fils ? Tu ne pourras pas toujours résister à l'appel de ta véritable nature. Laisse-toi aller. Sois toi-même, Merlin.
    - Être soi-même, voilà la pire des faiblesses. Je tiens à devenir un homme. Quelqu'un qui maîtrise ses instincts, sa sensiblerie, « sa nature » comme tu dis, Démon. Tu es un ennemi : et c'est le nom que les hommes donnent au Diable. »
    REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL.
    ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.

  • « Tu veux le Graal, Viviane ?
    Je le veux aussi. Tu vas veiller sur un enfant ? Moi aussi. À la différence qu'il naîtra de mes magiques entrailles. Nous verrons bien ce que l'avenir et le Diable nous réservent.
    - Tu ne gagneras pas, Morgane. Le Mal ne peut remporter la victoire.
    Viviane le savait. L'avenir attendait : un enfant à naître. L'enfant d'un grand destin : le destin du monde. »
    REMONTEZ AUX ORIGINES DE LA QUÊTE DU GRAAL. ACCOMPAGNEZ MERLIN DANS SON COMBAT DU BIEN CONTRE LE MAL.

  • Découvrez les origines de la Quête, la puissance du Magicien Merlin, les terribles Fées Viviane et Morgane... Chevauchez aux côtés des valeureux chevaliers Lancelot, Perceval et Galahad. Combattez au nom du Roi Arthur pour la victoire de la Table Ronde, de la Lumière contre les Ténèbres...

  • Un soir, devant Nathalie, il s'est planté le bout de l'index dans le nombril : Regarde, c'est tout ce qui me reste de la vérité : une cicatrice au ventre. Après sept ans d'errance, Follenfant est revenu dans la petite ville du Midi de la France où habite sa mère. Il y a les filles, les amis, les cafés, le soleil, les jeux du désir qu'il éprouve et inspire, les manèges de la séduction. Il a 33 ans le jour de la Saint-Jean, fête de la lumière. Son père, disparu depuis vingt ans, lui a fixé un rendez-vous pour le soir même. Tocabens, le photographe du quotidien local où il est journaliste, l'entraîne sur les lieux d'un crime atroce : un jeune homosexuel a été égorgé et émasculé par celui qui l'aimait. Au milieu de la foule qui fête l'arrivée du feu, Follenfant perd Nathalie. Il a 24 heures pour renouer avec son père, retrouver la jeune fille qu'il aime, comprendre le meurtrier. Mais qui est son père ? Aime-t-il Nathalie ? L'énigmatique voyageur qu'il prend en auto-stop au milieu de la nuit est-il le meurtrier ? Comment faire corps avec la vie ? Devient-on adulte ?

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