Le monde du prince Martris Drayke vole en éclats le jour où son frère assassine leur père et s'empare du trône. Contraint de fuir, le jeune homme se jure qu'il n'aura de cesse de venger son père et de rétablir son honneur.
Alors que les vivants se liguent contre lui, Martris découvre qu'il pourrait bien être l'héritier d'un don rare et effrayant, un don qui va le conduire à chercher ses alliés... chez les morts !
Une série captivante où se mêlent vengeance, magie et mystères de l'au-delà.
« Tout ce qu'aiment les fans de Fantasy. » - Sandy Auden, SFX Magazine
Les Royaumes de l'Hiver sont en guerre. À l'éveil des Effroyables, des dynasties disparaîtront...
Le Roi-Invocateur Martis Drayke mène ce qui reste de son armée au nord livrer une guerre qui pourrait être perdue d'avance. Les rapports de ses espions confirment ce qu'il redoute le plus : une nouvelle menace se profile, venue de l'autre côté de la mer. Un Invocateur noir, qui compte bien profiter de l'état de faiblesse des Royaumes de l'Hiver. Martis saura-t-il gagner le soutien des Effroyables, ces mystérieux gardiens aux redoutables pouvoirs ?
En Isencroft, le père de Kiara est assassiné. La jeune femme n'a d'autre choix que de rentrer réclamer la couronne. Pour affronter les pouvoirs maléfiques qui mettent son règne en péril, elle devra quitter les siens et affronter son destin...
Voici la conclusion épique du cycle des Rois déchus.
« Bien écrit et bourré d'action, ce récit happe le lecteur dès la première page et ne le lâche pas jusqu'à la fin. » - RT Book Reviews
« De la Fantasy captivante et de haut niveau. » - sfrevu.com
Dans un pays ravagé par la guerre civile, le roi Invocateur Martris Drayke se prépare à rassembler une armée afin d'affronter une terrible menace. Il cherche de nouveaux alliés parmi les vivants et les morts, tandis qu'une génération de monarques inexpérimentés va devoir faire face à son premier conflit. Pendant ce temps, les légendaires Effroyables s'agitent au fond de leurs tanières, après mille ans de sommeil silencieux. Personne ne sait quelle main les a invoqués, ni dans quel camp ils se rangeront lorsqu'ils émergeront des tumulus.
Aujourd'hui, Tris se tourne vers un clan de nomades qui protège les Effroyables. Mais même ces puissants guerriers sont incapables de prédire ce qui se passera lorsque les Effroyables seront de retour. Une chose reste certaine : l'ombre de la guerre se profile dans les Royaumes de l'Hiver.
Voici le début d'une nouvelle aventure se déroulant dans l'univers des Chroniques du Nécromancien.
« Les fans des Chroniques du Nécromancien, tout comme les amateurs de Fantasy ambitieuse telle que celles de George R.R. Martin et Robert Jordan, vont adorer cette nouvelle série. » Library Journal
Le prince Martris Drayke a échappé de peu à son frère Jared, qui voulait l'assassiner.
Mais des tueurs sont toujours à ses trousses, et Foor Arontala, le mage noir, manigance pour réveiller le terrifiant Roi d'Obsidienne... Le seul espoir de Martris est de maîtriser son don et de s'en servir pour créer une armé de morts assez puissante pour reprendre le trône de son défunt père. Les destins de son royaume, de celle qu'il aime... et de sa propre âme en dépendent !
Une série captivante où se mêlent vengeance, magie et mystères de l'au-delà.
« Tout ce qu'aiment les fans de Fantasy. » - Sandy Auden, SFX Magazine
Le royaume de Margolan est en ruines. Martris Drayke, le nouveau roi, doit reconstruire son pays après la bataille, alors qu'une nouvelle guerre s'annonce. De son côté, Jonmarc Vahanian, à présent seigneur du Havre Sombre, est aux prises avec les vayash moru qui remettent en cause son autorité: il n'est qu'un mortel. Comment gagner leur confiance, et à quel prix ?Les Chroniques du Nécromancien, dont voici le troisième tome, est une série captivante où se mêlent la mort et la vengeance, la magie et les mystères de l'au-delà.
VENGEANCE, MAGIE ET MYSTÈRES DE L'AU-DELÀ...
Après un an d'exil, Martris Drayke regagne enfin le trône de Margolan. Le roi Invocateur espère rétablir la paix dans le royaume. Mais la couronne est menacée par les sbires de son défunt frère. Loin de son pays natal, Kiara, l'épouse de Martris, lutte contre de mystérieux traîtres qui en veulent à sa vie et à celle de l'héritier qu'elle porte. Pendant ce temps à Havre Sombre, Jonmarc Vahanian est bien décidé à éviter une guerre entre humains et non-morts, et à venger celle qu'il aime d'un sort tragique. Isolés les uns des autres, les héros des Royaumes de l'Hiver n'ont que quelques jours pour remporter leurs combats.
« Tout ce qu'aiment les fans de Fantasy. » - SFX Magazine
As plague and famine scourge the Winter Kingdoms, a vast invasion force is mustering from beyond the Northern Sea. And at its heart, a dark spirit mage wields the blood magic of ancient, vanquished gods. Summoner-King Martris Drayke must attempt to meet this great threat, gathering an army from a country ravaged by civil war. And neighbouring lands reel toward anarchy while plague decimates their leaders. Drayke must seek new allies from among the living - and the dead - as an untested generation of rulers face their first battle.Then someone disturbs the legendary Dread as they rest in a millennia-long slumber
beneath sacred barrows. Their warrior guardians, the Sworn, know the Dread could be pivotal as a force for great good or evil. But if it's the latter, could even the Summoner-King's sorcery prevail?
Summoner-King Tris Drayke takes what remains of the Margolan army north to fight a war Margolan is ill-prepared to fight, as reports from spies confirm Tris' worst fear. A new threat rises across the sea: a dark summoner who intends to make the most of the Winter Kingdoms' weakness. And in Isencroft, King Donelan is assassinated and Tris's wife, Kiara, will now have no choice except to return and claim the crown. But the rogue mage's agents will go to any length to prevent her from reaching her goal.Kiara and Tris must discover the truth behind the dark summoner, the mysterious power surrounding their infant son, and face the awesome power of the Dread as they rise from their barrows for the first time in over a millennium.
FROM THE RUINS, A HERO WILL RISECondemned as a murderer for killing the man who dishonored his sister, Blaine McFadden has been banished for years to a penal colony in the frigid northern wastelands of Edgeland. Military discipline and the oppressive magic of the governor's mages keep a fragile peace, as colonists struggle to survive in the harshest of conditions. But now the supply ships have stopped coming, and this bodes ill for the kingdom that banished the colonists . . .McFadden and the other exiles must decide their fate. They can remain in their icy prison, or they can return to the ruins of the kingdom that they once called home. Either way, destruction lies ahead . . .
Blaine McFadden survived six years in the brutal Velant prison colony, exiled for murder. When war devastates his homeland of Donderath, it also destroys the intentional magic on which Donderath and its fellow kingdoms rely. Blaine and a small group of fellow exiles return to a lawless wasteland where unrestrained magic storms appear and disappear unpredictably, and monsters roam the ruins.Yet rumours persist that the seeds of a new magic rest with a dangerous, ancient ritual and a handful of survivors who have disappeared. McFadden resolves to find these survivors and work the ritual, despite the danger, to restore the magic and end the chaos. He rallies a small and desperate army for a last stand, knowing that if they fail, the civilisation of the Ascendant Kingdoms dies with them.
Amidst the shadows, chaos reigns.
Blaine "Mick" McFadden managed to partially restore Donderath's magic, but not without a cost. He and the magic are now bound together, and the power remains dangerous and erratic - draining the life from him with every use.New threats are rising from the wreckage of the battered kingdoms, and warlords both mortal and undead vie for control. Now, Blaine and his unlikely band of convict heroes must find allies amidst a seas of enemies, and discover a way to rebind magic to the will of mortals before it destroys him. And time is running out . . .
Explore the origin of Blaine McFadden and his allies in this short story prequel to the epic Ascendant Kingdoms Saga from Gail Z. Martin.
Condemned to exile in an arctic prison colony for murdering his sister's attacker, Blaine McFadden has lost everything -- his title, his family and his fiance. Velant Prison holds the worst of the kingdom's convicts, overseen by brutal guards who are exiles themselves. When a sadistic guard takes things too far, Blaine's insubordination makes him a target of the prison's notorious commander. To survive, Blaine needs to rely on his wits and his fists -- and a few good friends to watch his back.
Word Count: 7,000
From Gail Z. Martin, one of the most exciting writers of fantasy adventure, comes the fourth and final novel in the epic Ascendant Kingdoms saga.Blaine McFadden and his allies have brought magic back under mortal command and begun to restore order to the beleaguered kingdom of Donderath. Now, new perils and old enemies gather for a final reckoning. Foreign invaders, a legendary dark mage and vengeful immortals fight Blaine's battered forces for control of the continent, and Blaine's weary army is the only thing standing between a kingdom struggling to rise from the ashes and a descent into fury and darkness.