Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Chapitre 9 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Chapitre 10 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Chapitre 11 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Chapitre 12 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Chapitre 7 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Chapitre 8 - Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
Les Éternels portent bien leur nom. Revenus une nouvelle fois d'entre les morts, ils sont confrontés à l'assassinat de leur leader, Zuras. Mais la machine qui les fait ressusciter ne fonctionne plus, ce qui a pour conséquence de menacer l'équilibre vital de la Terre. Ikaris se lance dans une course contre la montre, alors qu'il doit aussi veiller sur un jeune garçon dont il a vu la mort prochaine, pour une raison qui lui est totalement inconnue... Kieron Gillen réinvente la mythologie de Jack Kirby tout en lui rendant hommage, alors qu'Esad Ribi se montre plus virtuose que jamais.
Dans les ténèbres d'un lointain futur, il n'y a que la guerre. Marneus Calgar, le légendaire Maître de Chapitre des Ultramarines, mène l'élite des Space Marines contre les plus terrifiantes menaces de l'humanité. Plongez dans l'univers de Warhammer 40,000 grâce à ce récit de Kieron Gillen (Uncanny X-Men, Journey Into Mystery, The Wicked + The Divine). Découvrez les origines de Marneus Calgar, tandis qu'un ennemi mortel venant de son passé réapparaît pour menacer le système d'Ultramar. Ce volume est un incontournable pour les fans de 40K et une introduction parfaite pour les nouveaux venus .
On retrouve Bridgette, Duncan et Rose qui doivent trouver un moyen de garder une longueur d'avance sur Merlin tout en maintenant les choses secrètes. Mais nous sommes à l'ère moderne et les secrets ne peuvent jamais rester cachés bien longtemps...Le dernier chapitre de cette série acclamée par la critique et nominée aux Eisner Awards nous plonge dans le pire des deux mondes !
Premier opus d'un triptyque plein de magie, d'action et d'humour, qui nous entraine sur les traces d'une famille extraordinaire au milieu des légendes arthuriennes. Un récit mené tambours battants par Kieron Gillen & Dan Mora avec bunkers secrets, armes anciennes et monstres issus de l'histoire de l'Albion.
Lorsqu'un groupe de nationalistes britanniques utilise un ancien artefact pour ramener à la vie un méchant issu des légendes arthuriennes, l'ex-chasseuse de monstres Briggette McGuire sort de sa retraite (et de sa maison de retraite !). Accompagnée de son petit-fils Duncan, un naïf conservateur de musée, elle va reprendre du service et tenter de vaincre une menace légendaire à l'aide de magie noire, et d'un fort sens de l'à propos.
Ce n'est pas parce que vous êtes immortel que vous vivrez pour toujours...Tous les quatre-vingt-dix ans ou presque, douze dieux se réincarnent dans le corps de jeunes adultes. Ils sont charismatiques et brillants. Ils se tiennent devant des foules immenses, qu'ils emmènent dans l'extase à travers des langues inconnues. La rumeur veut qu'ils soient capables de miracles. Ils sauvent des vies, que ce soit métaphorique ou concret. Ils sont aimés. Ils sont détestés. Dans moins de deux ans, ils seront tous morts...Fable de fantasy urbaine où les divinités sont des pop stars ressemblant étrangement aux icones de notre époque, The Wicked + The Divine forme une métaphore fascinante de la jeunesse d'aujourd'hui et de la gloire éphémère érigée en valeur suprême de notre société moderne. Véritable phénomène critique et public aux US, meilleure vente comics indé aux US derrière The Walking Dead et Saga, elle a été élue meilleure série aux British Awards 2014, a été nommée plusieurs fois aux Eisner Awards 2015 et va être prochainement adaptée en série TV.Créé par Kieron Gillen et Jamie McKelvie, le duo à l'origine du plébiscité Young Avengers, ce comics dopé à la pop-culture est garanti 100% génération « Y » : pour les gens qui aiment autant Bowie que Batman.
En 1991, six adolescents disparaissent dans un jeu de rôle de fantasy. Deux ans plus tard, seuls cinq d'entre eux réapparaissent. Qu'est-il arrivé au sixième ? Près de trente ans plus tard, ils sont devenus adultes et portent tous le fardeau de leurs problèmes non résolus. Mais surtout, ils découvrent que la partie n'est pas finie et qu'ils doivent à présent jouer pour de vrai. Ash et ses compagnons constatent à leurs dépens que le jeu ne pouvait que se terminer dans un donjon... Il n'y a pas moyen d'y échapper : il faut terminer la partie. Kieron Gillen (Eternals, Star Wars, Young Avengers) et Stéphanie Hans (Journey Into Mystery, Batwoman) portent leur saga de fantasy à sa conclusion avec un coup d'éclat dont tout le monde ne sortira pas indemne.
Bien que Bridgette et Duncan ont empêché Arthur de récupérer le Graal, leurs actions ont accidentellement provoqué la ruine de L'Autre Monde, permettant à de nouvelles légendes et personnages de faire leur apparition - et leurs problèmes aussi. Lorsqu'un casque est volé au British Museum, Bridgette et Duncan sont confrontés à un nouveau challenge de taille : un monstre et sa mère.
En 1991, six adolescents disparaissent dans un jeu de rôle de fantasy. Deux ans plus tard, seuls cinq d'entre eux réapparaissent. Qu'est-il arrivé au sixième ? Près de trente ans plus tard, ils sont devenus adultes et portent tous le fardeau de leurs problèmes non résolus. Mais surtout, ils découvrent que la partie n'est pas finie et qu'ils doivent à présent jouer pour de vrai. Ils manipulent des nations entières et le plateau de jeu risque de se teinter de sang... Qui sera la reine ? Qui seront les pions ? Kieron Gillen (Eternals, Star Wars, Young Avengers) et Stéphanie Hans (Journey Into Mystery, Batwoman) offrent un troisième volet épique à leur saga de fantasy.
En 1991, six adolescents disparaissent dans un jeu de rôle de fantasy. Deux ans plus tard, seuls cinq d'entre eux resurgissent. Aujourd'hui, trente ans après cette expérience bouleversante, ils s'apprêtent à repartir dans le monde dangereux de DIE pour découvrir que le jeu n'en a pas tout à fait fini avec eux. Kieron Gillen (Journey into Mystery, Star Wars) et Stéphanie Hans (The Wicked + The Divine, Batwoman) nous transportent dans un univers fantasy plein d'émotions très humaines où il faut choisir entre le jeu et la mort.
Méfie-toi de ce que tu souhaites...Lucifer a disparu. L'ange déchu est tombé pour de bon. « Morte pour nos péchés » qu'ils disent. Laura, elle, se sent comme orpheline et reste cloitrée chez elle. Jusqu'au jour où elle reçoit une lettre d'Inanna... Le dieu de l'amour a l'intention de retrouver les assassins de Lucifer. Contre toute attente, il s'agirait de fans. Pour en savoir plus, Inanna a besoin d'une aide extérieure car il ne peut pas faire confiance aux autres membres du Panthéon. Laura l'adore, et il a justement besoin d'elle...Découvrez la suite du phénomène The Wicked + The Divine, fable de fantasy urbaine où les divinités sont des pop stars ressemblant étrangement aux icônes de notre époque. Sexy, complexe, trépidant et libérateur, un comics dopé à la pop-culture et garanti 100% génération « Y » : pour les gens qui aiment autant Bowie que Batman.
En 1991, six adolescents disparaissent dans un jeu de rôle de fantasy. Deux ans plus tard, seuls cinq d'entre eux rentrent chez eux. Près de trente ans après, ils sont devenus adultes mais portent tous le fardeau de leurs problèmes non résolus. Ils découvrent également que le jeu n'en a pas fini avec eux. Personne ne peut échapper au monde de DIE tant que tous les joueurs ne sont pas d'accord pour repartir. Ou plutôt, tant que tous les joueurs encore en vie ne sont pas d'accord... Kieron Gillen (Journey into Mystery, Star Wars, Eternals) et Stéphanie Hans (The Wicked + The Divine, Batwoman) signent le deuxième volet de cette saga où l'univers fantasy devient réel et mortel...
Deux ans ont passé.Tous les 90 ans, douze dieux du panthéon se réincarnent en jeunes adultes. Ils sont aimés. Ils sont détestés. Dans deux ans, ils seront tous morts. C'est déjà arrivé. Cela arrivera encore. La fin approche. Deux ultimes menaces doivent être éradiquées : les Ténèbres Totales et Ananké. Cela ne sera pas possible sans sacrifice. Il est temps d'en finir.
Conclusion d'une série de haute volée, le dernier tome de la série menée par Kieron Gillen et Jamie McKelvie offre un final en apothéose digne d'une oeuvre unique, pop et grandiose.