Et s'il existait des individus capables de manipuler la mémoire des
autres ? Et si certains, en ayant accès aux pensées des êtres vivants
à proximité, pouvaient prédire le futur ? Et si quelqu'un,
visualisant le moindre défaut dans chaque chose, bâtiment, arme ou
homme, s'en servait pour la détruire ? Et si toutes ces personnes aux
pouvoirs terrifiants étaient réunies au sein d'une même agence
gouvernementale qui agit dans l'ombre ? Entrez dans l'univers
fascinant et paranoïaque du MIND MANAGEMENT, préparez-vous à douter
de tout, à suivre des pistes que vous avez déjà suivies, à vous
battre contre des ennemis immortels, à parler avec des dauphins, à
remonter les méandres du MIND MANAGEMENT aux quatre coins du globe
pour répondre à cette simple question : qui êtes-vous en vérité ?
Lexington, Missouri. Meru Marlow se réveille dans son appartement.
Plus rien dans son frigo, plus d'eau au robinet, une pile de factures
en retard. Elle allume la télévision, on y passe un documentaire sur
les passagers du mystérieux vol 815. Ça lui donne une idée pour son
prochain livre. Elle se lance sur les traces laissées par l'unique
passager manquant à la descente de l'appareil, le mystérieux Henry
Lyme. Ses investigations la conduise bientôt sur la piste d'une
organisation secrète agissant dans l'ombre grâce à des agents dotés
de pouvoirs de manipulation psychique, le MIND MANAGEMENT. Indice
après indice, rebondissement après rebondissement, elle comprend que
son implication dans le MIND MGMT est bien plus importante qu'elle ne
l'a imaginé.
Et s'il existait des individus capables de manipuler la mémoire des
autres ? Et si certains, en ayant accès aux pensées des êtres vivants
à proximité, pouvaient prédire le futur ? Et si quelqu'un,
visualisant le moindre défaut dans chaque chose, bâtiment, arme ou
homme, s'en servait pour la détruire ? Et si toutes ces personnes aux
pouvoirs terrifiants étaient réunies au sein d'une même agence
gouvernementale qui agit dans l'ombre ? Entrez dans l'univers
fascinant et paranoïaque du MIND MANAGEMENT, préparez-vous à douter
de tout, à suivre des pistes que vous avez déjà suivies, à vous
battre contre des ennemis immortels, à parler avec des dauphins, à
remonter les méandres du MIND MANAGEMENT aux quatre coins du globe
pour répondre à cette simple question : qui êtes-vous en vérité ? Le
MIND MANAGEMENT n'est plus, vive le MIND MANAGEMENT ! Trop dangereux
et abandonnés par leur gouvernement, des agents aux immenses pouvoirs
sont dispersés dans la nature. Anonymes, parfois même dormants, tous
tentent de survivre. Sans le savoir, une magicienne capable d'altérer
la réalité, une épouse modèle lourdement armée et des artistes de
cirque aux capacités extraordinaires deviennent des ressources
précieuses dans un conflit inéluctable. Une guerre entre l'Effaceur,
autoproclamé dirigeant du nouveau MIND MANAGEMENT, et Henry Lyme, le
renégat qui lutte pour éradiquer l'organisation. Mais finalement le
destin de tous n'est-il pas entre les mains de Meru ? Après avoir
recouvré la mémoire, celle-ci tente désormais de trouver sa place en
parcourant le monde et le rôle qui lui reste à jouer dans la bataille
finale.
À Diablerouge, à la frontière avec le Canada, dans les années 1960,
le célèbre Inspecteur Gould se trouve confronté à une vague de
criminels singuliers sévissant dans sa ville : une voleuse de chaises
proustiennes, un pickpocket amnésique, un don juan aux mille visages...
Saura-t-il résoudre toutes ces affaires ? Décèlera-t-il les liens
entre elles ? Comprendra-t-il que, dans l'ombre, un être diabolique
arme patiemment un piège destiné à l'anéantir, lui et ses idéaux?
Matt Kindt, auteur des magnifiques Super Spy et L'histoire secrète du
géant, porte un regard lucide et plein d'empathie sur des criminels
qui, à travers leurs méfaits, cherchent davantage un sens à la vie
qu'à s'enrichir. Roman graphique machiavélique et irrésistible jeu de
piste livrant une réflexion sur l'art et la morale, Du sang sur les
mains doit autant à Usual Suspects et Memento qu'à Sherlock.
Un meurtre a été commis au coeur d'une station sous-marine, le Dept. H. Une base scientifique entièrement conçue par le docteur Hari Hardy, symbole de progrès, d'optimisme et d'espoir. Ils sont sept assassins potentiels, et c'est la propre fille du docteur qui descend au coeur des abysses pour enquêter. Peu à peu, les caractères des protagonistes se révèlent, le passé remonte à la surface, les liens secrets, les amours, les haines...
Un meurtre a été commis au coeur d'une station sous-marine, le Dept. H. Une base scientifique entièrement conçue par le docteur Hari Hardy, symbole de progrès, d'optimisme et d'espoir. Ils sont sept assassins potentiels, et c'est la propre fille du docteur qui descend au coeur des abysses pour enquêter. Peu à peu, les caractères des protagonistes se révèlent, le passé remonte à la surface, les liens secrets, les amours, les haines...
DU MONDE DES MORTS À L'AN 4001... Il y a des années, les nanites
conçues par le Projet Rising Spirit ont transformé Ray Garrison en
une machine à tuer, nom de code : Bloodshot. Aujourd'hui, les mêmes
machines microscopiques ont infecté sa fille et menacent de la tuer.
Bloodshot devra alors faire un choix inimaginable : voir son enfant
mourir, ou la sauver en négociant un pacte... avec la Mort elle-même.
Accompagné de son fidèle Bloodhound, Bloodshot s'apprête à traverser
une dimension démoniaque. Pour sauver une vie... ou sacrifier la
sienne. Jeff Lemire, scénariste prodige récompensé aux Eisner Awards
(Black Hammer), conclut avec brio sa grande saga sur le personnage de
Bloodshot, commencée dans The Valiant et Bloodshot Reborn. Avec les
artistes Renato Guedes (Wolverine) et Doug Braithwaite (Bloodshot
USA), il fera voyager Bloodshot à travers les dimensions et le temps
pour accomplir son ultime quête... Contient Bloodshot Salvation #6-12,
Book of Death : Fall of Bloodshot, 4001 A.D. : Bloodshot et le
prologue extrait du Free Comic Book Day France 2018. DERNIER TOME
Gilad Anni-Padda est le Guerrier Éternel. Il protège la Terre depuis 10 000 ans, guidé par les Géomanciens, une longue lignée de mystiques qui communiquent avec la planète. Au cours de sa mission, il a échoué par 3 fois. A chaque fois, le Géomancien fut tué et un âge sombre s'est abattu sur Terre. A chaque fois, il fut défait par l'Ennemi Immortel, un être monstrueux, dont le seul but semble être d'amener la discorde et les ténèbres sur la planète. De nos jours, l'Ennemi Immortel réapparait pour s'attaquer à Kay, la nouvelle Géomancienne qui peine à s'adapter à son nouveau rôle. Mais cette fois Gilad n'est plus seul. Il peut compter sur ses nouveaux alliés : les héros de l'univers Valiant. Les scénaristes primés Jeff lemire (Descender, All-new Hawkeye, Green Arrow) et Matt Kindt ( Raï, Mind MGMT) et l'artiste Paolo Rivera (Daredevil), récompensé aux Eisner Awards, font équipe pour cette saga épique, qui mêle drames personnels et enjeux planétaires. Ce récit aussi spectaculaire que psychologique est une porte d'entrée idéalepour découvrir ou redécouvrir l'univers des comics Valiant.
L'homme le plus dangereux du monde, Toyo Harada, vient d'être frappé par un sentiment qu'il avait depuis longtemps oublié : la peur. En Europe, une nouvelle puissance surgit et menace notre civilisation. Pour prévenir la catastrophe en suspens, le plus puissant des psiotiques assemble une équipe composée d'êtres aux capacités extraordinaires : le Guerrier Éternel, Livewire et Ninjak. Ensemble, ils forment UNITY. Leur mission : éliminer la menace responsable de la destruction du MI-6, la décimation d'une race alien et l'occupation de la Roumanie. En d'autres termes, tuer Aric de Dacie, alias X-O Manowar !Matt Kindt (The Valiant, Divinity) et Doug Braithwaite (Universe X, Punisher, Wolverine) sont aux commandes de la première aventure de l'équipe de super-héros Unity. Enjeux planétaires, faux-semblants et combats épiques vous attendent dans ce récit fondateur de l'univers Valiant !Contient UNITY #1 à 4.
L'OMBRE RENCONTRE L'ACIER ! Sur une plaine meurtrie, deux armées
venues d'une autre dimension se préparent pour leur dernière
bataille. Leur objectif : une tour gigantesque nommée dans une langue
depuis longtemps interdite. Une des armées est dirigée par une force
primitive, Babel, prête à tout pour accéder au Paradis. La seule
chose lui barrant la route est un vieux guerrier barbare, plein de
rage et de remords. Un homme pour qui cette bataille est sa dernière
occasion de rédemption. Mais il sait que ses forces diminuées ont peu
de chances de vaincre, à moins que des alliés ne lui viennent en
aide... Voici Tama : une jeune fille, la dernière représentante des
géomanciens, une lignée de mystiques qui protègent la Terre. Elle a
prédit cette bataille et sait que des millions périront si elle ne
l'empêche pas. Tama compose alors une équipe aussi étrange
qu'hétéroclite : Ninjak, Shadowman et Punk Mambo. Ensemble, ils
devront vaincre un dieu ancestral déterminé à percer les cieux. Ce
récit complet, mêlant magie noire et heroic-fantasy dans le
terrifiant Monde des Morts, est mené de mains de maîtres par Matt
Kindt (Divinity, X-O Manowar) et CAFU (Rai). Contient la mini-série
Rapture #1-4 et Ninjak #0.
Dans un monde de magie et de monstres, Ansel est un outsider hanté par des visions de costumes bien repassés et de technologie moderne. Quand vient le temps pour lui de démarrer sa quête, Ansel brave l'interdit et décide de rechercher des personnages légendaires : les "Folklords". Il veut aller jusqu'au bout car il espère qu'ils pourront expliquer ses visions...
Bienvenue au Grass Kingdom, petite communauté de marginaux vivant au fin fond des USA. Un endroit où il ne fait pas bon s'attarder si on ne veut pas recevoir quelques plombs dans les fesses.
Un polar noir écrit par Matt Kindt, associé pour la première fois à Tyler Jenkins, un jeune dessinateur encore inconnu ici, ce qui ne devrait plus être le cas longtemps.
Grass Kingdom est une petite communauté de marginaux vivant au fin fond des USA. Un bien étrange royaume dominé par trois frères, Bruce, le shérif au passé tumultueux, Ashur, le plus jeune et surtout Robert. Robert est devenu alcoolique à la suite de la disparition de sa fille des années auparavant. L'arrivée de la femme en fuite d'Humbert Jr, le shérif du comté voisin, a ravivé les tensions. Robert a vu en elle sa fille devenue adulte. Mais pour beaucoup, elle a été victime d'un tueur en série, peut-être un membre de la communauté. C'est ce que voudrait démontrer Humbert Jr.
Alors que la paranoïa s'installe, Bruce et Ashur doivent décider si leur frère est encore apte à diriger...
Ce nouveau chapitre de la vie des trois frères ne naît pas dans un vagissement, mais dans une explosion.
De toutes les organisations scouts, les Black Badges sont l'élite ; les meilleurs parmi les meilleurs. Les Black Badges sont une branche très secrète de scouts, chargée de missions secrètes qu'aucun adulte ne pourrait entreprendre. Mais en définitive, les petits gars en vert toujours prêts (selon la légende) savent peu de choses les uns des autres, et encore moins des autres organisations.
Au sein de celles-ci, se cacherait un groupuscule utilisé par le gouvernement pour effectuer des opérations paramilitaires secrètes. En Corée du Nord, comme en Sibérie, qui se méfierait d'une bande d'ados étrangers en short ?
Pourtant, au cours de l'une de ses missions, l'escouade des Black Badge devra choisir entre accomplir leur objectif ou secourir l'un de leurs camarades présumé mort des années auparavant.
Boone Dias est non seulement un brillant scientifique, mais aussi un détective interdimensionnel de talent. Aucun mystère ne lui résiste, sur Terre comme sur Ether, l'un des royaumes fantastiques dans lesquels il se rend régulièrement pour mener ses enquêtes hors du commun. Mais le jour où la magie vient s'immiscer sur une scène de crime, rien ne semble plus lui apparaître avec autant d'évidence. Pourtant, l'avenir de ce monde en dépend.
Les portails du monde de l'Éther semblent à présent ouverts, déversant sur Terre un flot ininterrompu de créatures magiques dévastatrices. Afin de mettre un terme à ce chaos, Boon Dias recrute une équipe d'êtres mystiques aux caractères bien trempés : une fée colérique, un gorille violet de mauvaise foi et un minotaure motard chasseur de mage. Cette compagnie dysfonctionnelle s'engage dans un voyage épique, allant au coeur de volcans, de déserts et de bois magiques tous plus étranges les uns que les autres...
Un meurtre a été commis dans une station scientifique basée à 9 000 mètres
de profondeur. L'homme le plus populaire au monde, le professeur Hari Hardy,
sorte de commandant Cousteau des temps modernes, a été tué. Et c'est Mia,
la propre fille du professeur, qui doit découvrir le meurtrier parmi sept assassins potentiels.
Or, le temps est compté : quelqu'un (le tueur ?) a saboté la base et d'ici 24 heures
elle sera inondée et les preuves détruites alors que les nouvelles en provenance
de la terre, 9 000 mètres plus haut, ne sont pas plus rassurantes.
L'ULTIME COMBAT DE RAI Cent ans dans le futur, Père, l'intelligence
artificielle qui dirige le Japon, devient conscient. Pour protéger
ses frontières, il prend la décision drastique de propulser le pays
dans l'espace, où son peuple pourra s'épanouir isolé d'une planète
surpeuplée et polluée. Au fil des siècles, orbitant autour d'une
Terre de plus en plus instable, le Néo-Japon devient une société
modèle, basée sur un idéal de paix, de prospérité... et sur le
contrôle total de Père. Mille ans dans le futur, Père créé le
premier Rai, conçu pour protéger le Néo-Japon contre toute menace.
Pendant des siècles, chaque nouveau Rai va assurer seul l'ordre et la
justice... et servir Père aveuglément. Aujourd'hui, à l'aube de l'an
4001, le dernier Rai s'apprête à découvrir la vérité sur ses origines
et le sinistre secret au coeur de l'existence même de Père : pour que
le Néo-Japon prospère, la Terre doit mourir. Parce qu'il a osé défier
son maître pour la première fois depuis mille ans, le gardien
solitaire du Néo-Japon se voit chassé du domaine qu'il protégeait
auparavant. Exilé, Rai parcourt une Terre ravagée dont il ne sait
rien. Il part à la recherche de héros comme lui, les légendes
survivantes de cette planète brisée. Son objectif : monter une
rébellion capable de faire chuter la civilisation la plus avancée de
l'histoire... et son dirigeant despotique. Pour la conclusion de sa
saga cyber-punk, Matt Kindt (Ninjak, Divinity) retrouve l'artiste
visionnaire Clayton Crain (Ghost Rider) et CAFU (Unity). Plongez
également au coeur du 41e siècle avec quatre récits réalisés par de
prestigieux auteurs, dont Jeff Lemire (Bloodshot Reborn), Doug
Braithwaite (Book of Death), Fred Van Lente (Ivar), Tomás Giorello
(Conan), Jody Houser (Faith) et bien d'autres. DERNIER TOME DE LA
SÉRIE.
Où qu'il aille, la guerre n'est jamais loin... Simple wisigoth né sous
le joug de l'empire romain, Aric de Dacie apprend très tôt l'art de
la guerre. Capturé par des extraterrestres et réduit en esclavage, il
survit là où tant d'autres ont péri. Pour s'échapper, il se lie à une
arme au pouvoir incommensurable : l'armure X-O Manowar. Grâce à elle,
il retourne sur Terre... pour se retrouver de nos jours, loin de sa
terre et de son époque. Mais c'était il y a bien longtemps...
Aujourd'hui, loin de la Terre, sur une étrange planète, Aric a
commencé une nouvelle vie. Libéré de son passé, il s'occupe de son
lopin de terre. Loin de la guerre, de la violence... et de l'armure.
Mais la grande faucheuse n'est jamais loin. Enrôlé dans une armée
extraterrestre et jeté au coeur d'un conflit impitoyable, il se
retrouve contraint d'utiliser à nouveau l'armure. Avec elle, il
décimera des armées, fera tomber des empires et s'élèvera de soldat à
général... Ils voulaient une arme : il leur donnera la guerre ! Matt
Kindt (Divinity), Tomás Giorello (Bloodshot Reborn) et Doug
Braithwaite (Imperium) propulsent le plus iconique des héros Valiant
dans une épopée fantastique qui scellera le destin de toute une
planète. Contient les épisodes #1-6 de la série X-O Manowar (2018).
Il a laissé derrière lui la planète Gorin, et doit retrouver sa place
de plus grand héros de la Terre. Mais pour surmonter ses doutes et
trouver le courage de se confronter aux Wisigoths qu'il a abandonnés
un an plus tôt, il devra plonger dans son passé, et se souvenir de
ses aventures à Rome au côté d'un curieux compagnon, venu de bien
loin... Tout comme les chasseurs de primes auxquel il avait échappé
alors qu'il était encore empereur de Gorin ! Bien décidés à rétablir
leur palmarès irréprochable après leur défaite contre X-O, ils
débarquent sur Terre avec la ferme intention de se venger... et cette
fois, plus question de le capturer vivant ! Après l'avoir mis à nu,
fait gravir les marches du pouvoir et fait tomber de son trône,
l'auteur récompensé Rai et Du sang sur les mains, Matt Kindt, conclut
sa brillante saga sur Aric de Dacie. Il retrouve pour l'occasion
Trevor Hairsine (Divinity), Juan José Ryp (Britannia) et Tomás
Giorello (Harbinger Wars : Blackout). Une oeuvre incontournable, dense
et épique, nommée aux Eisner Awards.
DE L'AN 402 À AUJOURDH'HUI : L'ÉPOPÉE D'ARIC DE DACIE En l'an 402 de
notre ère, Aric est l'héritier du trône wisigoth, ce peuple arraché à
sa terre de Dacie et contraint de lutter pour sa liberté contre
l'empire romain. Une nuit, pensant prendre en embuscade des
legionnaires, Aric est enlevé par une race alien très avancée, les
Vignes, et réduit en esclavage avec plusieurs des siens. Captif dans
/>
l'espace à bord d'un immense vaisseau, il finit par briser ses
chaînes et se lier à l'artéfact le plus sacré du peuple Vigne :
l'armure Shanhara. Grâce à elle, il gagne des pouvoirs incroyables et
est prêt à rentrer sur Terre pour exercer sa vengeance sur l'empire
romain... Mais il découvre qu'au profit des lois de la physique, ce
qui n'étaient que quelques années pour lui a représenté 1600 ans sur
Terre. Aric se retrouve de nos jours, privé de sa terre et de son
époque, dans une armure le rendant quasi invulnérable... L'adaptation
risque d'être difficile ! Ce récit de science-fiction au long cours
est écrit de main de maître par Robert Venditti (Flash, Green
Lantern) et déssiné par Cary Nord, lauréat d'un Eisner Award pour son
travail sur Conan. Il est accompagné par Lee Garbett (Lucifer, Loki)
et Trevor Hairsine (Divinity). Le crossover Unity qui conclut ce tome
en apothéose est lui réalisé par Matt Kindt (Ninjak, Divinity, Rai)
et Doug Braithwaite (Punisher, Universe X).
Plus rien ne sera comme avant. Livewire est une psiotique, un être
extra-ordinaire doté de pouvoirs télépathiques. Poussée à bout par le
gouvernement qu'elle servait, elle est sur le point de prendre une
décision irréversible. L'ancienne protégée de toyo harada s'apprête à
désactiver tout le réseau électrique des états-unis, dans un dernier
effort pour sauver les psiotiques comme elle de l'extinction. Alors
que le pays est plongé dans l'obscurité, bloodshot, ninjak, x-o
manowar, le h.a.r.d. Corps et tous les héros de la terre vont prendre
part à un conflit qui les marquera à jamais. Après unity, the
valiant, divinity et rai, matt kindt (ether) signe un nouvel
événement qui va bouleverser l'univers valiant. Il retrouve pour
l'occasion tomás giorello, l'artiste prodige de x-o manowar et
ninja-k. Récit complet.
BIENVENUE AU NÉO-JAPON Nous sommes en l'an 4001. Le Japon, par la
volonté de son leader, l'intelligence artificielle nommée "Père", est
désormais une station orbitale gigantesque surplombant une Terre
ravagée. Les millions d'habitants du Néo-Japon sont protégés par un
gardien solitaire : Rai. On dit qu'il peut apparaître instantanément.
On dit de lui qu'il est un esprit... le fantôme du Japon millénaire.
Mais lorsque le premier meurtre commis en mille ans menace de
destabiliser l'omnipotence de Père, Rai est confronté au véritable
visage de la nation qu'il défend... Et à sa propre humanité perdue.
Voyagez dans le futur de l'univers Valiant avec cette saga de
science-fiction à couper le souffle. Une quête cyberpunk imaginée par
Matt Kindt, l'auteur récompensé de Divinity, X-O Manowar et Dept.H,
et l'artiste prodige Clayton Crain (X-Force, Ghost Rider, Carnage).
AU-DELÀ DU RÉEL... L'ÉTERNITÉ ! Au-delà des frontières de notre
réalité et des limites de l'esprit humain... Un univers peuplé d'êtres
incroyablement puissants et de civilisations avancées s'est développé
parallèlement au nôtre. Qu'est-ce qui nous lie à cet étrange plan
d'existence ? Et pourquoi ses majestueux habitants veulent-ils le
fils d'Abram Adams, celui qu'on appelle Divinity ? Pour le savoir,
Abram et sa camarade Myshka doivent entrer dans le royaume Éternel...
et rencontrer l'Inconnu lui-même ! Découvrez un univers peuplé de
dieux mythiques et de héros cosmiques, dans ce nouveau récit de
science-fiction visionnaire, imaginé par l'équipe de la trilogie
Divinity : Matt Kindt (Rai, Dept.H) et Trevor Hairsine (X-O Manowar).
Une aventure au croisement entre le 4ème Monde de Jack Kirby et
l'oeuvre de Moebius ! Contient Divinity #0 et la mini-série Eternity
#1-4 et Divinity #0. Récit complet.
Le dénouement de ce huis clos suffocant, à presque 3 000 pieds sous la mer. Matt Kindt signe avec Dept. H une oeuvre majeure et se révèle être l'un des nouveaux maîtres du suspense!