Cet ouvrage explique comment créer de bons personnages, c'est à-dire des personnages forts, qui fascineront le spectateur et l'inviteront à partager l'histoire de manière intérieure. Illustré de nombreux exemples issus du cinéma, de la télévision ou de la littérature, il présentera différentes approches et techniques permettant d'atteindre cet objectif : utiliser des méthodes analytiques, se référer à des modèles existants, utiliser des archétypes, bien concevoir leurs interactions, les regrouper en familles, aller à contre-sens de la culture commune, ajouter des détails qui sonnent vrais, travailler leur complexité, hiérarchiser leur importance, être en mesure de les résumer en un mot unique, développer notre sens de l'observation dans la vie de tous les jours pour y trouver notre inspiration, les doter de forces et de fragilités ou de faiblesses, etc.
L'adaptation cinématographique des oeuvres littéraires (roman, essai ou encore bande-dessinée) est largement répandue. Elle est à l'origine de quelques-uns des plus grands films et des plus gros succès du cinéma et de la télévision. Ecrire un scénario adapté d'une oeuvre littéraire est un exercice délicat, qui obéit à des règles que tout bon scénariste se doit de connaître. Ecrit par un spécialiste du scénario, ce guide pratique est consacré à l'écriture d'une adaptation littéraire pour l'écran, et à ses spécificités. Il présente une méthodologie complète : situation dramatique, personnages, contexte spatial et temporel, construction du scénario, rédaction, procédés narratifs, astuces d'écriture, mise en forme... Des exemples issus du cinéma et de la télévision, des conseils pratiques, des documents types (fiches de personnages) et des photos de films illustrent le propos de l'auteur.
Le musée du Louvre a un problème : mystérieusement réanimées, certaines de ses momies se sont fait la belle.
Simultanément, un grand archéologue disparaît dans des circonstances suspectes. Sa fille découvre qu'il était sur la piste d'une sépulture égyptienne en plein Paris !
Suivant les traces de son père, Léa croisera la route de la police, d'un trafic d'antiquités, d'une momie passionnée de jeux vidéo, d'une gourou new-age, d'un vieux collectionneur de capsules de bières vintage, du fils d'un inspecteur ne désirant pas suivre la voie paternelle, de gamins procédant à des messes noires au cimetière du Père Lachaise, d'un hamster errant sur les toits de Paris, d'un père Noël vieux de 3500 ans, et d'une pâtissière amoureuse...
Un récit d'anticipation post-apocalyptique.
La civilisation se meurt.
Suite à l'expansion d'intelligences artificielles, tous les appareils électriques, jusqu'aux derniers implants cybernétiques, ont été infectés. La civilisation est retournée à l'âge de la vapeur.
Qui est responsable de cette apocalypse ?
Les recherches convergent vers un centre expérimental situé quelque part au fin fond de l'Afrique.
L'armée décide d'envoyer un vétéran de la vieille école.
Il s'appelle James Graham Keran et il ignore tout de ce qui l'attend en acceptant cette mission.