Emoji est stressé : alors qu'il a toujours suivi ses études depuis sa chambrette d'étudiant, son université l'envoie en stage dans la vraie vie ! Et impossible de pirater le site pour annuler cette convocation. Bref, c'est ça ou retourner vivre à la maison avec ses trois mamans... Arrivé en pleine campagne, Emoji se rend compte que le domicile qui l'accueille est invisible... à moins d'enlever ses lunettes de réalité augmentée ! Huguette, l'intelligence artificielle qui gère la maison, lui explique que c'est elle qui a inventé cette histoire de stage. Le but : lui faire rencontrer Nao, une jeune fille qui n'a jamais eu de contacts avec les humains et le monde extérieur. Mais Nao est aussi une redoutable hackeuse en lutte contre les desseins machiavéliques du Grand Troll, le roi du Dark Web. Pour les aider dans leur tâche, Nao et Emoji vont commander dans une usine lunaire un robot sur-mesure : A-Lan.
Aliénor a convaincu Lancelot de partir avec elle sur les Monts d'Arrée, en se fiant aux vagues indications d'une prophétie obscure. Mais n'est-ce pas le territoire de l'Ankou ? Justement. Aliénor compte bien rencontrer le serviteur de la mort et le faire renoncer à l'âme de Merlin qui a été foudroyé une deuxième fois par le cri de la mandragore. Pour cela, il leur faudra s'aventurer hors de la forêt de Brocéliande, suivre la rivière des damnés et éviter les Korrigans. Mais attention ! Les Korrigans sont déjà à leurs trousses...
Si vous croisez une mandragore, surtout ne la déterrez pas sans prendre de précautions ! C'est en ignorant cette consigne qu'Aliéanor a sans le vouloir provoqué la mort de son père, Merlin l'enchanteur. Mais le grand Merlin peut-il vraiment mourir ? Réduit à l'état de fantôme, le magicien est persuadé que sa fille est capable de le ramener à la vie. Aliénor n'a-t-elle pas montré les premiers signes de ses pouvoirs druidiques ? Encore doit-elle s'introduire dans la bibliothèque de Morgane la fée et lui soutirer un rite de résurrection efficace. Elle doit faire vite. Car l'Ankou rôde, prêt à emporter l'âme de Merlin dans le royaume des morts.
L'histoire se passe dans une ferme d'Angleterre. Les animaux de la
ferme exploités par les hommes, décident de se révolter et de chasser
les fermiers. Ils organisent alors une ferme gérée par les animaux
eux-mêmes. Puis l'intellectuel Boule de neige finit par être chassé
par son rival Napolon, qui fait de lui un traître et mène la ferme
d'une main de fer. Finalement, la vie des animaux est encore plus
dure que du temps de l'homme. Le roman se finit d'ailleurs par le
constat suivant : il est devenu impossible de distinguer les cochons
des hommes.
En proie à de terribles cauchemars et démuni face au silence de
Viviane, sa mère adoptive, le jeune Lancelot se lance avec son amie
Aliénor à la recherche d'un vieil artefact druidique qui pourrait
l'aider à percer le secret de ses origines. Une aventure qui va le
mener à accomplir malgré lui son tout premier exploit de chevalier.
Rejoignez Lancelot dans sa quête épique où émotion et aventure
s'accordent dans un rythme haletant.
Brume et Perle ont réussi leurs examens ! Elles sont donc des Fées Confirmées et doivent partir vivre dans le monde des humains pour y apporter bonheur, joie et amour... Hélas, une de leurs amies, la si distraite fée Linotte, a raté ses examens et, comme toutes les fées recalées, devient gardienne de source. Elle se retrouve affectée à une source chaude au Japon, et Brume et Perle l'accompagnent. Mais sur place, nos fées perçoivent un appel de tristesse, celui de Naoko, une jeune adolescente discrète, solitaire et très obéissante, persécutée depuis peu par une étrange sorcière...
Comme chacun sait, Merlin vit paisiblement dans la forêt de Brocéliande avec sa fille, Aliénor... enfin, paisiblement... pas si sûr ! Enseigner sa magie à Aliénor n'est pas de tout repos, surtout qu'elle ne semble pas avoir de don particulier. Jusqu'au jour où ils partent en forêt à la recherche de Mandragores, racines magiques essentielles à certaines potions mais dont le cri quand on les arrache tue l'arracheur imprudent sur le champ : miracle, Aliénor résiste aux cris de Mandragore ! En revanche, Merlin, qui faisait son malin, est tué sur le coup. Son fantôme, encore plus ronchon que feu Merlin, n'entend pas rester mort bien longtemps et ce sera cette fois à Aliénor de le tirer d'affaire...
Frissonne, la fille de la reine des neiges, a disparu ! Jeune fille difficile, en froid avec sa mère - et avec tout le monde d'ailleurs ! -, elle était partie chez les humains chercher son Prince Charmant, comme le veut la coutume. Mais la Fée qui l'accompagnait est revenue seule, catastrophée. Brume et Perle, jamais les dernières pour partir à la rescousse d'une princesse en difficulté, sont envoyées sur terre pour retrouver Frisonne et faire fondre le mystère de son petit coeur gelé...
Depuis quelques temps, Lison, fille de la Belle et la Bête, a du mal à finir les livres qu'elle commence, ce qui est très inquiétant pour cette grande lectrice. Sa mère la conduit donc chez un mage, médecin du monde des Fées. Il constate que par moment, son coeur s'emballe, qu'elle rougit... et il diagnostique une grippe ! Mais Myéline a bien compris que Bella est en mal d'amour. Il faut donc l'envoyer chercher son prince charmant sur terre ! Et c'est à Brume et Perle qu'est confiée cette délicate mission qui les mène sur le campus d'une prestigieuse université...
Rien ne va plus à Brocéliande : les grenouilles s'agitent, annonciatricesd'une catastrophe, Merlin est toujours fantôme et ne veut pas revenir àla vie, tandis Aliénor, effrayée, ne cesse de voir l'Ankou... quand revientViviane, la fée du Lac. Elle délivre à Lancelot et Aliénor une mystérieuseprophétie, qui va les guider sur les traces de l'Ankou, loin de la forêt. Lessurprises seront nombreuses et les défis de taille pour nos héros, quidevront affronter des dragons et leurs peurs pour sortir indemnes decette nouvelle aventure.
Qu'on se le dise, Merlin n'est pas mort ! D'ailleurs, équipé de ses fameux champignons trompe-la-mort, il espère bien tromper l'Ankou un bon moment. Mais celui-ci a plus d'un tour dans son sac et pétrifie d'un sort Merlin et Morgane, toujours en train de se chamailler, à défaut de pouvoir tuer Merlin. Aliénor et Lancelot vont devoir venir à leur rescousse et, pour cela, aller affronter l'Ankou dans son domaine, dont l'un des étangs débouche, dit-on, sur les portes de l'enfer...
À peine remis des émotions provoquées par les évènements d'Avalon,
Aliénor et Lancelot se voient confier une étrange mission par la fée
Morgane. Ils doivent aller chercher un mystérieux objet que Morgane
avait confié autrefois au roi des Korrigans. Mais pour pouvoir le
récupérer, Aliénor et Lancelot vont devoir relever le défi des
Korrigans et survivre à une série d'épreuves, sous peine d'être à
jamais prisonniers des geôles de pierre de leur royaume souterrain.
Brouillée avec son ami Lancelot, qui la tient responsable des cornes
qui lui ont poussé sur la tête après leurs aventures dans le monde
souterrain des Korrigans ; tiraillée entre l'héritage druidique de
Merlin et son attirance grandissante pour la magie des fées, Aliénor
ne sait plus où elle en est. Et si la seule personne susceptible de
l'aider était l'ermite ? Et si les réponses à ses questions se
trouvaient là où personne n'oserait aller les chercher ?
Après le très remarqué 7 Détectives, Herik Hanna remet en scène ces enquêteurs qui ont fait la joie de tant de lecteurs. Le concept : un crime par tome, un tome par détective.
Paris, 1932. Une femme est retrouvée défenestrée dans la cour de son immeuble. Les soupçons se portent sur un vieux clochard du quartier, coupable idéal que tout accable. Un peu trop au goût du plus célèbre commissaire du Quai des Orfèvres, qui devra redoubler de malice pour résoudre cette affaire aussi sombre que stupéfiante.
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Fred et Julie vont ils accueillir un mini-geek ? Vince arrivera t-il enfin à trouver une copine ? CB finira t-il à temps son costume de Hulk pour le Comic-Con de New York ? Arnold arrivera t-il à développer son geek factor pour s'intégrer à la bande ? Autant de questions qui trouveront réponse dans ce Tome 4 de Les Geeks ! Ou pas...
"AVEC LA «TECHNOLOGISATION » GALOPANTE DE NOTRE SOCIÉTÉ, UNE CHOSE EST SÛRE, AUJOURD'HUI, LE GEEK, C'EST CHIC ! Un geek est une personne passionnée, voire obsédée, généralement par l'informatique, la Science-Fiction et l'Heroic Fantasy, les jeux de rôles ou les jeux vidéos, voire tout à la fois. Pour le reconnaître, c'est simple : il porte des tee-shirts aux logos étranges, parle un langage bizarre incompréhensible pour le commun des mortels et préfère passer une soirée à réparer son ordi que de sortir avec ses amis...".
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Issak s'est fait capturer et va être jugé sur la terrifiante Île aux corsaires ! Eloïse et Tom décident de recruter un nouvel équipage afin d'aller à son secours. Ils feront alors la rencontre d'un mystérieux marionnettiste. Peuvent-ils lui faire confiance ? Tom et Eloïse n'auront malheureusement pas le choix s'ils veulent sauver Issak et s'emparer du trésor de l'Île aux corsaires. Tous les moyens sont bons pour prouver qu'ils sont, eux aussi, de véritables pirates !
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