Christophe Lambert

  • Berlin, 1942. La guerre s'enlise, et les Allemands commencent à sentir que l'issue ne sera pas victorieuse. Joseph Goebbels, ministre de la Propagande, cherche un moyen de remonter le moral de la population. Et quoi de plus joyeux que le jazz ? Mais, considéré comme une « musique dégénérée » ou « musique de nègres », il est interdit par le régime. Le ministre ordonne donc que l'on crée un groupe de « musique de danse accentuée rythmiquement », un jazz qui valoriserait les thèses aryennes.
    Le vieux pianiste Wilhelm Dussander est à la retraite depuis que les membres juifs de son groupe ont été arrêtés. S'il estime que la politique n'est pas l'affaire des musiciens, il n'a jamais aimé les nazis. Pourtant, lorsque Goebbels le sollicite pour monter le groupe qu'il appelle de ses voeux, Dussander n'a d'autre choix que d'accepter...
    Un hommage à la musique.
    Un appel à la liberté.

    1 autre édition :

  • De mémoire de Sioux, Petit Tonnerre est le mustang le plus rapide qu'on ait jamais connu. Yakari rêve de devenir son ami, mais le cheval est réputé indomptable. Pourtant, lorsqu'il découvre Petit Tonnerre en danger, le jeune Indien n'hésite pas une seconde à lui venir en aide. Ensemble, ils traverseront les grands paysages américains et affronteront de nombreux périls desquels naîtra une belle amitié.

  • En délivrant un puma pris dans un piège, Yakari prive Nuage-d'Orgueil d'une proie qu'il pourchasse depuis longtemps et avec obstination. Furieux et humilié, le chasseur exige devant le Conseil de la tribu que Yakari l'aide à retrouver la piste du puma. Si Yakari accepte, c'est dans le but secret de sauver le puma. Pour y arriver, le petit sioux devra percer le mystère de l'acharnement du chasseur et toucher son coeur.

  • Graine-de-Bison dort mal : toutes les nuits, son grand-père lui apparaît en rêve et lui demande de retrouver un mystérieux objet... Aidé de ses amis Yakari et Petit Tonnerre, il part à la recherche de ce fabuleux trésor ! Mais leur route est pleine de dangers, et Graine-de-Bison devra gagner en sagesse s'il veut déchiffrer l'énigme lancée par son grand-père...

  • Qui chevauchera en tête de la grande migration des Sioux vers le sud ? La tradition veut que ce soit au plus ancien, Roc-Tranquille, de désigner l'élu. Mais, irrité par des chasseurs trop vantards, le vieux sioux change les règles : le jeu est ouvert à tous, adulte comme papooses, et celui qui retrouvera le tomahawk sacré que l'ancien a caché en forêt, chevauchera en tête du convoi. Mais, Yakari découvre que l'objet n'est plus là où l'ancien l'a dissimulé, des animaux l'ont déplacé. Grace à son pouvoir de parler aux animaux et son courage, le papoose retrouve l'objet et partage la tête du convoi avec ses amis Arc-En-Ciel et Graine-De-Bison.

  • Arc-en-Ciel participe pour la première fois à la grande course du solstice. Malgré ses qualités de cavalière, elle transmet son trac à son cheval, Grand Gris, qui n'arrive plus à sauter les obstacles. La petite indienne est prête à abandonner la course... Mais la nuit venue, elle réalise que Grand Gris est parti du campement. Avec Yakari, elle se lance à sa recherche dans la montagne.

  • C'est la panique chez les Sioux : tous les bisons ont mystérieusement disparu ! Sans eux, et avec l'hiver qui approche, la tribu ne pourra pas survivre. Grand Aigle prévient Yakari : "Trouve le cheval bleu et tu trouveras les bisons." Un cheval bleu ? Mais ça n'existe pas ! En compagnie de ses amis, le petit Sioux se met pourtant en quête du mystérieux cheval...

  • Alors qu'ils allaient observer la harde de chevaux sauvages établie près de chez eux, Yakari et Arc-en-Ciel sont témoins de la capture de deux poulains par un homme d'une autre tribu. Démunis, Yakari et Arc-en-Ciel partent demander de l'aide à Cheval Libre. Ensemble, ils vont découvrir le secret de ce mystérieux voleur et sauver les poulains.

  • Une tribu sioux amie de la tribu de Yakari s'est choisie un nouveau chef : Petit-Bison. Yakari et ses parents doivent lui rendre visite et lui apportent un présent : une magnifique coiffe de chef. Il y a bien longtemps que Yakari et ses parents ne s'étaient pas retrouvés en famille, et tous se réjouissent à l'idée de ce voyage. Mais en chemin, la coiffe est détruite par le carcajou. Yakari et Petit-Tonnerre n'ont que quelques heures pour aider Regard Droit et Tresse-de-Nuit à confectionner une nouvelle coiffe.

  • Catastrophe ! Un gros orage se prépare et Mille Gueules, le chef des castors, a perdu la mémoire ! Sans lui, le barrage à côté du camp sioux risque d'être détruit. Aidé de son cheval Petit Tonnerre et de son ami MicMac, Yakari va devoir agir vite s'il veut sauver le barrage...

  • C'est la catastrophe, chez les Sioux ! Les chevaux ont tous été volés pendant la nuit. Sans eux, plus de migration possible, plus de chasse aux bisons... En découvrant une flèche blanche dans l'enclos, ils comprennent que le voleur n'est autre que Cheval Libre, un esprit malfaisant. Yakari accompagne les chasseurs dans leur traque du voleur. Mais sur place, le papoose découvre que Cheval Libre n'est pas un esprit : c'est une jeune femme qui dérobe les chevaux pour les protéger des humains qui les maltraitent. Yakari parviendra-t-il à la convaincre de les lui rendre ?

  • Yakari et ses amis sont tout excités : dans l'enclos des chevaux, un poulain est né !
    Très vite, Arc-en-Ciel s'attache à lui. Mais un matin, les loups attaquent l'enclos. Les guerriers les repoussent mais, trop tard : le poulain a disparu ! Yakari ne veut pas avoir à annoncer cette terrible nouvelle à son amie Arc-en-Ciel. Alors, accompagné de Petit Tonnerre, il se lance à la recherche du petit animal.

  • Le programme "Sécurité enfant +" propose aux parents de cloner leur enfant au cas où il lui arriverait malheur. Depuis la naissance de Charly, son double - Charly 2 - dort ainsi bien sagement dans un caisson d'hibernation installé au sous-sol de la maison. Mais attention, il est absolument interdit d'y toucher !

  • Le régiment de Casimir et Martin combat sur le front, dans les environs de Verdun. Dans les tranchées, les semaines se succèdent grises, monotones : les obus, la gadoue, la crasse. Mais un jour, alors que les deux amis se retrouvent dans le bois d'Haumont, Martin affirme à Casimir qu'un trésor y est enfoui. S'emparer de ce butin va devenir leur obsession, un rêve qui leur permettra de survivre en échappant à leur terrible quotidien.


    En replaçant le lecteur au coeur des périodes difficiles de notre Histoire, les Romans de la Mémoire, fondés sur une information historique rigoureuse, proposés par la direction de la mémoire, du patrimoine et des archives du ministère de la défense, en partenariat avec les éditions Nathan, se veulent une contribution à son approche de la citoyenneté.

  • Le roman directement inspiré du jeu à succès !
    Créé en 2015 par les équipes de Space Cowboys, le jeu T.I.M.E Stories a rapidement conquis les adeptes de « decksploration » narrative à travers le monde. Pensé et conçu en étroite collaboration avec les créateurs du jeu, le roman propose de découvrir l'univers de T.I.M.E Stories sous de nouvelles perspectives. Immersion garantie pour les joueurs qui y trouveront bon nombre de réponses à leurs interrogations, et pour les lecteurs amateurs de SF enlevée et efficace !
    Année 2 468. Tess Heiden est à bord du vaisseau qui le conduit dans la galaxie du Scultpteur pour y rencontrer B.O.B., son instructeur. Remarqué par un recruteur indépendant, Heiden a brillamment passé de nombreux concours et examens pour intégrer une organisation secrète, non référencée. Le secret le mieux gardé de tout l'univers va alors lui être révélé : depuis maintenant 30 ans la technologie d'insertion tachyonique rend possible le voyage dans le temps. Elle est exploitée par l'Agence T.I.M.E, qui déploie des moyens considérables afin d'envoyer des agents en mission à travers le temps... Au fil de ses missions, Haiden va de révélations en révélations, découvre que l'humanité n'est pas seule à emprunter les couloirs du temps et finira par remettre en cause la nature même et les objectifs de l'Agence. A-t-elle porté allégeance au bon camp ?
    Grâce à ce pur récit de science-fiction, les amateurs du jeu T.I.M.E Stories vont enfin pouvoir explorer l'envers du décor : errer dans les corridors de l'Agence T.I.M.E et comprendre les fondements d'une organisation dont ils avaient seulement esquissé les contours. Sans connaître le jeu, ce roman ultra-efficace ravira tout amateur de SF qui apprécie les rebondissements, les paradoxes temporels, les espèces extraterrestres, les faux-semblants, l'humour et les galaxies lointaines.

  • Avril 1961. Le président Kennedy retient in extremis le débarquement des troupes antirévolutionnaires à Cuba : le fiasco de la baie des Cochons n'aura pas lieu. Quelques mois plus tard, mieux préparés militairement, les Américains parviennent à envahir l'île et à renverser le régime castriste. Le Lider Maximo et ses troupes se retranchent dans les montagnes imprenables de l'Escambray, et la guérilla reprend.
    Ernest Hemingway, qui ne s'est pas suicidé au cours de l'été 1961, voit là une occasion unique de réaliser le scoop de sa vie : une interview de Castro et Guevara in situ. Accompagné par un faux photographe / véritable garde-chiourme de la CIA, cigare entre les dents et fusil en bandoulière, l'auteur de Pour qui sonne le glas reprend les sentiers de la guerre...

  • Un vaisseau, neuf passagers. Combien arriveront sains et saufs sur Terre ?
    Alexia voyage avec ses parents et six autres adultes à bord du Space Beagle II. Ce vaisseau ramène sur Terre de précieux échantillons de vie extraterrestre. Mais une série d'accidents horribles affectent soudain l'équipage. Apparemment, quelqu'un a décidé de rentrer seul ! C'est la panique. Alexia demande de l'aide à Puck, un robot pas comme les autres, qui est aussi son seul ami...

  • Novembre 1943. Après des mois à se terrer à Paris, dans une chambre de bonne, le célèbre dramaturge juif Victor Steiner est arrêté et déporté. Étant donné sa notoriété, on lui a promis «un traitement spécial»: on l'envoie en Tchécoslovaquie, à Terezín, un camp qui ressemble à une petite ville. À première vue. Car il y règne tout autant de violence que dans les autres camps nazis. Mais Steiner a la surprise de s'y décou- vrir un fan: un o cier SS qui lui commande une pièce. Elle devra être jouée lors d'une visite de contrôle de la Croix-Rouge internationale, dans le grand théâtre de Prague. Écrire pour les nazis? Steiner s'y refuse. Mais il n'a pas le choix, et la Résistance interne au camp fi nit de le décider: ce spectacle pourrait être l'occasion de faire évader des prisonniers...

  • Ned, 16 ans, petit génie solitaire, porte un exosquelette depuis l'enfance.
    Son domaine : l'intelligence artificielle.
    Lawrie, 50 ans, inventeur à l a pointe de l'innovation technique, vit reclus dans sa tanière avec ses créatures.
    Sa spécialité : les robots.
    Après avoir lancé un défi à la communauté scientifique, Ned tente de convaincre Lawrie de s'associer à lui.
    Leur mission : créer un humanoïde si parfait que personne ne pourra le distinguer d'un être humain.
    Mais parfois, il suffit que l'amour s'en mêle pour que tout dérape...

  • Années 1950. Thomas Hanlon est un prof de littérature à la dérive, qui a décidé de changer de vie et de quitter son poste à l'université de NY. Paumé et alcoolique, peut-être atteint d'une maladie incurable (il n'a jamais ouvert l'enveloppe des résultats), il a une aventure avec une belle étudiante grecque, Sophia Stamatis, qui l'entraîne avec elle à Vegas où son père dirige l'un des plus grands casinos de la ville. Thomas débarque en pleine guerre des clans. La famille Stamatis est concurrencée par le casino d'en face, propriété d'une famille d'Égyptiens. Thomas va mettre du temps à découvrir pourquoi ces deux clans se connaissent si bien et depuis le fond des âges. Comment réagir en effet quand on réalise qu´on sort avec une déesse millénaire ?

  • Un voyage épique dans l'Amérique des années 1930, et au coeur des âmes humaines. USA, 1936. Des milliers d'Américains victimes de la Grande Dépression sont jetés sur les routes. Parmi eux, Teddy Gentliz, 15 ans, voyage vers la Californie avec son père et sa petite soeur Amy dans l'espoir d'une vie meilleure. En Arizona, la famille croise un étrange groupe de forains et son charismatique chef : Sirius Huntington. Après avoir assisté à leur spectacle, Amy est soudainement frappée par un mal mystérieux... Persuadé que les forains ont volé l'âme de sa soeur, Teddy se lance à leur poursuite à travers les États-Unis. Sur son chemin, entre dangers, amitiés, amour et magie, l'adolescent va faire l'apprentissage intense du monde. Et de lui-même.

  • Mark, un adolescent banal et vif comme une moule, bascule dans un univers fantastique où on lui annonce qu'il est l?Élu ! Il n?y aurait pas erreur sur la personne ?!0500 Et, s'il a le temps, Mark rentrera chez lui pour passer son bac.0300Sinalta, le bateau du déjanté Roktès...

  • Mark, un adolescent banal et vif comme une moule, bascule dans un univers fantastique où on lui annonce... qu'il est l'Élu ! Il n'y aurait pas erreur sur la personne ?!0500Mark Finn et ses amis abordent l'une des étapes les plus dangereuses de leur voyage. À peine arrivés au Royaume de l'Eau, les quatre compagnons se font des amis dans la communauté des pêcheurs... mais aussi des ennemis en la personne des trois conseillers félons du roi Wani ! Et qui sont ces mystérieuses créatures aux mains incandescentes qui vivent dans les marécages ? La quête continue, seulement... l'Élu est-il bien l'Élu ? 0300Après le naufrage de soin radeau, Mark se réveille au royaume de l'Eau. Il doit convaincre le roi de l'aider dans sa quête : rassembler une armée avec l'aide des royaumes de l'Eau, de l'Air et du Feu, afin de combattre le Libérateur. Cette fois, la tâche semble impossible. Loin d'être accueilli comme un héros, la tête de « l'Élu » est mise à prix. Pour les conseillers du roi - sorte d'affreuse hydre à trois têtes - il n'est qu'un semeur de discorde à éliminer au plus vite. Mais Mark, exalté par la puissance du cristal noir, ne baisse pas les bras. Aux côté de ses fidèles compagnons, le voilà lancé sous les eaux, à travers les marais, affrontant poissons carnivores et autres brûleurs, prêt à tout pour remplir son étrange mission...

  • Mark, un adolescent banal et vif comme une moule, bascule dans un univers fantastique où on lui annonce... qu'il est l'Élu ! Il n'y aurait pas erreur sur la personne ?!0500 Dans la même collection :
    1. Black Cristal 2. Au Royaume de l'Eau0300Mark et ses compagnons entament la dernière partie de leur périple, la plus dangereuse. A la recherche d'hommes pour former une armée et terrasser le Libérateur, ils se dirigent vers "le port des fous". Puis vient le moment de se lancer à l'assaut du Royaume de l'Air, tout en haut d'un pic escarpé. Mais lorsque Mark comprend que les princes du ciel ont été décimés, il ne reste plus qu'une solution : s'enfoncer dans les entrailles de la terre pour y trouver de l'aide auprès du Royaume du Feu. Tout au bout du voyage, une incroyable révélation les attend...

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