Filtrer
Éditeurs
Ankama
52 produits trouvés
-
Seth est un aspirant sorcier de la région des Pompo Hills. Comme tous les sorciers, c'est un « infecté » : un des rares êtres vivants ayant survécu au contact des Némésis, ces créatures tombées du ciel qui contaminent et déciment tous ceux qu'elles touchent. Son apparente immunité lui a fait choisir une voie qui lui semblait toute désignée : devenir Chasseur et combattre les Némésis.Mais plus que ça, Seth souhaite s'engager dans une quête qui dépasse la simple chasse aux monstres... Entouré d'une faction de sorciers, il parcourt le monde à la recherche du Radiant, le berceau présumé des Némésis, sous l'oeil terrible de l'Inquisition...
-
Commençant à (un peu) mieux maîtriser ses pouvoirs grâce aux enseignements de son maître Yaga, Seth embarque Doc et Mélie pour Rumble Town, l'un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : y capturer un Némésis vivant ! Les informations glanées par Doc - le sorcier informateur, chercheur, éboueur et mort de peur - attribuent les disparitions qui s'y multiplient depuis plusieurs semaines à la présence d'un nid sur l'îlot industriel.Mais l'Inquisition tient d'une main de fer la population de Rumble Town et l'arrivée des trois infectés déclenche la panique... D'autant que la traque au sorcier à cornes est officiellement ouverte et promet une alléchante récompense à qui mettra la main sur Seth...
-
Alors que le combat fait rage entre sorciers et Inquisition, Hameline, la joueuse de flûte qui semble liée aux effondrements de Rumble Town d'il y a 15 ans, lance ses Némésis. L'îlot se désintègre et la population tente d'évacuer. Mais le capitane Inquisiteur, ignorant la menace Hameline, s'attaque aux habitants. Dans ce chaos, Seth et ses compagnons tentent de sauver la population et de libérer le faubourg Nord mais la chute est imminente ! Ennemis, alliés, cette crise change les rôles... Qui sont réellement les plus monstrueux ?
-
Alors que l'affrontement contre les Domitors fait rage, Seth parvient à expulser Piodon du champ de bataille. Profitant de la cohue, Grimm, Ocoho, Diabal et Lupa s'échappent, emportant Seth inconscient. En chemin, ils récupèrent Doc et Mélie qui est parvenue à accomplir le rituel qui la lie à son Némésis.
Une fois en sécurité, Lupa révèle qu'Adhès veut soumettre le monde au jugement dernier. Seth jure alors de contrer le plan `'Tartaros''. -
Ocoho, avec le soutien de Lupa et Diabal, trouve un moyen de
s'infiltrer chez les Domitors pour secourir Mélie. Ce qu'elle ignore,
c'est que Mélie n'est plus prisonnière. Opilion se prend d'affection
pour elle, à qui il propose de devenir Domitor. Le rituel commence
mais tourne mal... Seth, de son côté, parvient à s'échapper de la
tour pénitentiaire. Dans sa fuite, il tombe sur Grimm et Dragunov.
Mais le sorcier bandé a d'autres plans : une rencontre avec Adhès, le
guide des Domitors, si le jeune sorcier leur est livré. Alors que
l'échange est sur le point d'aboutir, Piodon débarque dans l'antre
des Domitors pour récupérer son frère, prêt à en découdre avec
quiconque s'interposera... -
Le combat est dans sa phase finale à Rumble Town ! Alors que le
déferlement de fantasia semble mettre à mal la joueuse de flûte, Seth
est isolé de l'affrontement par un individu dissimulé sous une cape
d'inquisiteur. Qui est-il ? Que lui veut-il ? Ce face à face ébranle
les convictions du jeune sorcier et les frontières entre alliés et
ennemis s'amoindrissent plus que jamais. Alors que le destin de
Rumble Town est à la merci des puissances en action, les
Thaumaturges s'invitent dans la danse... -
Après avoir fui Rumble Town, Seth, Doc et Mélie sont de retour à l'Institut Artémis. Grâce à Alma, Seth en apprend davantage sur Piodon, son mystérieux frère. Mais la quête du Radiant a déjà trop attendu et notre cornu prend la route de l'îlot-continent des Chevaliers-sorciers. C'est un monde en decomposition qu'il découvre alors ! Les conditions ne sont pas idéales pour Seth, qui doit en plus composer avec un nouveau phénomène : des visions envahissent son esprit un peu plus chaque jour...
-
Alors qu'Ocoho, Diabal et Lupa Lycco tentent de retrouver les domitors pour libérer Mélie, Grimm, en échange d'une entrevue avec Adhès, accepte de libérer Seth de l'Inquisition. Mais dans les geôles de Bôme, affaibli par l'argent noir, le jeune cornu a bien du mal à contenir les Némésis claustrés en lui...
-
Alors que des némésis spectraux apparaissent un peu partout sur Cyfandir, Seth est plongé malgré lui au coeur d'une machination. Un vent de suspicion souffle au sein même du château des chevaliers-sorciers. De leur côté, les barons-marchands observent d'un oeil réjoui ces événements surnaturels. Et ce n'est qu'une question de temps avant que les capitaines Dragunov et Liselotte ne mettent la main sur notre sorcier à cornes. Seth n'est pas au bout de ses peines...
-
Alors que Seth échappe de justesse aux Domitors, Mélie et Ocoho prennent leurs marques à Bôme avec l'aide du Gang des Gouttes et Doc poursuit sa formation d'inquisiteur à l'académie. De son côté, l'Inquisition organise une procession nocturne afin d'exhiber les Némésis capturés et de prouver l'efficacité de son arsenal. Mais forcément, un événement réunissant autant d'inquisiteurs et de Némésis attire l'attention des Domitors, qui ont bien l'intention de frapper un grand coup...
-
Tandis que les attaques de Némésis rythment le quotidien des forces
de Caislean Merlin, nos héros tentent de mettre à jour la machination
des Némésis Spectrums. Pendant ce temps, les Barons-Marchands
continuent leur mystérieuse balade de reconnaissance en Cyfandir et
le contexte leur semble favorable. Mais comment un petit groupe de
nobliaux peut-il espérer mettre la main sur un îlot-continent
farouchement gardé ? Une idée semble avoir germé dans l'esprit du
Baron Doussant... -
En route vers Bôme pour récupérer les Némésis que Grimm a subtilisés,
Seth, Mélie, Doc et Ocoho sont séparés par leur confrontation dune
part avec un Némésis, dautre part, avec un membre de la Mesnie,
mangeuse dinfectés. Mais là nest pas leur seul problème : La
présence à bord de laéronef du Général Inquisiteur Sargon laisse
sous-entendre quune réunion de hauts fonctionnaires de lInquisition
doit prendre part dans les jours prochains, à Bôme même, leur
destination... -
Le jour de l'adoubement des aspirants chevaliers-sorciers est arrivé
! Tandis que Mélie et Myr veillent sur les festivités, Seth et Doc
s'infiltrent dans les sous-sols du château pour trouver des documents
sur le Radiant et découvrir enfin qui est Diabal. Alors que la fête
bat son plein, Cyfandir est attaqué par l'Inquisition. Mais pourquoi
engager une guerre ? Avec le Fantasia, les chevaliers-sorciers sont
quasi invincibles ! Les barons-marchands pourraient-ils faire la
différence ?... -
La guerre entre l'Inquisition et Cyfandir touche à sa fin. L'arsenal
déployé par les Thaumaturges et les Barons-marchands semble avoir eu
raison des Chevaliers-sorciers. Seth et son groupe sont obligés de
fuir le champ de bataille pour trouver refuge dans la forêt de
Caillte ! Mais même ce lieu, jusque-là hors d'atteinte, semble être
tombé sous l'emprise de l'ennemi... -
Embarqué malgré lui dans la fameuse Broom Broom Cup survival, Seth
lutte pour arracher la première place aux côtés de Taj. Pendant ce
temps, à l'Artémis, les conséquences de son intervention à Rumble
Town resurgissent d'une manière inattendue ! Forcés de traquer un
ancien allié, Seth et ses compagnons font route vers Bôme, la
capitale des Royaumes d'Estrie, connue pour être le siège de
l'Inquisition, mais aussi le repaire d'une des plus grandes factions
de Domitors, ces fameux dompteurs de Némésis. -
La guerre fait rage en Cyfandir et les armées de la reine Boadicée
sont mises à mal face à un pion avancé par leurs adversaires : un
dispositif créant une bulle vidée de tout fantasia prête à englober
tout le champ de bataille ! Alors que Mélie Ocoho et Doc sont en
mauvaise posture, Seth est escorté par Dragunov pour être livré aux
Thaumaturges... Mais les sorciers ne doivent pas perdre ! Si le
royaume de Cyfandir tombe, la liberté des infectés ne sera alors
qu'un lointain souvenir... -
Prise entre deux feux, la troupe de Seth tente tant bien que mal de
retrouver la piste de Grimm. Le concile des généraux se prépare, les
inquisiteurs les plus influents du Pharénos joignent le quartier
général de Bôme afin de statuer sur le sort des infectés, suite aux
retombées de la guerre de Cyfandir. Mais Bôme est aussi la capitale
clandestine des Domitors... et ces derniers sont bien décidés à faire
trembler les fondations de la cité millénaire. -
À la suite d'un cataclysme sans précédent, l'air est devenu
irrespirable et des créatures hostiles ont pris le contrôle de la
planète, forçant les derniers survivants à se confiner dans une tour
de fortune. Parmi eux, des volontaires sont formés pour trouver un
nouvel éden. On les appelle les "Ripper" ! Lors d'une mission de
reconnaissance, l'escadron du Chêne rencontre Junk, un jeune garçon
optimiste qui ne semble pas affecté par l'état de la Terre... -
Alors qu'ils se préparent à retourner au Bosquet, Junk, Crappy et la
tribu du Chêne tombent dans l'embuscade d'une autre équipe de Ripper,
missionnée pour les arrêter de gré ou de force. Mais au lieu de
s'échapper, Junk décide de faire demi-tour pour aider ses nouveaux
amis. Il se retrouve face à face avec le colossal chef de la tribu de
l'Aulne : Borthos. Quelle sera l'issue de ce combat titanesque ? -
Nate est un garçon ordinaire, sauf quand il dort : ses cauchemars
prennent vie ! Le jeune homme abuse du café pour rester éveillé et ne
pas mettre ses parents et sa soeur en danger. Mais à la suite de
l'apparition d'horloges volantes, d'étranges créatures envahissent le
monde et les humains tombent peu à peu dans un sommeil comateux. Pour
ne rien arranger, les cauchemars de Nate refusent de disparaître à
son réveil, manquant de tuer sa famille... Afin de les protéger, il
décide de quitter la maison. Parviendra-t-il à découvrir la source de
tous ces phénomènes et vivre enfin une existence normale ? -
Alors qu'il cherche des réponses sur son passé, Darwin brise le
Skywood, un artefact sacré ayant appartenu à son peuple disparu : les
Daï-Kinn. L'objet renferme une énergie inconnue et dangereuse aux
multiples pouvoirs imprévisibles. Malheureusement, un fragment tombe
entre de mauvaises mains. Accompagné par Wanda, sa demi-soeur
colérique, Darwin sillonne l'atoll d'Astoria pour tenter de le
récupérer et enfin lever le voile sur ses origines. -
À Bee Zity, la Yogwi Kinuko maîtrisée, Darwin peut repartir à la recherche du fragment manquant du Skywood. Alors qu’il cherche Wanda, il assiste à la disparition d’un père atteint du Fléau Bleu. Cette épidémie qui touche maintenant les êtres humains laisse orphelin Apidae. Ému par le petit garçon, Darwin lui fait la promesse de l’accompagner à Willow pour y être soigné par la Grande Guérisseuse. Mais les messagers d’Okima rôdent, prêts à tout pour s’emparer du Skywood…
-
"Imaginez un monde où tout ce que vous écrivez prendrait vie... Imaginez maintenant qu'un individu ait décidé d'utiliser cette arme avec les plus sombres desseins... À situation exceptionnelle, mesure exceptionnelle, les forces de police de City Hall n'ont d'autre choix que de faire appel à deux des plus fines plumes de Londres : Jules Verne et Arthur Conan Doyle !City Hall a reçu le Prix du meilleur manga 2012 DLire-Canal BD et celui de la Meilleure BD au style manga 2012 par les lecteurs d'Animeland."
-
Talli et son équipe traversent la Forêt Interdite pour échapper à la brigade spéciale et trouver refuge au royaume de Dame Sybbyl. Sur leur chemin ils viendront en aide à Max et Maddy deux chasseurs confrontés à un loup gigantesque et sa meute. Talli devra faire face à cet ennemi mais l'invocatrice ne maîtrise pas encore ses pouvoirs. Elle devra compter sur la force de son équipe et faire confiance à une alliée improbable pour affronter cette créature maléfique surnommée « le Roi de la Forêt » pour traverser la montagne de Diamond Peak.