Une nouvelle aventure des licornes au coeur de la cité antique Unicopolis où l'on découvre une bibliothèque légendaire, une grotte de lave, une caverne aux merveilles et bien d'autres lieux magiques.
16 grandes scènes qui fourmillent de détails où il faut chercher les sept licornes et une foule d'éléments cachés.
La princesse Peau d'Âne doit s'enfuir de son royaume et se cacher sous la peau d'un âne. Un jour un prince la découvre et tombe amoureux d'elle... Le conte bien connu de Charles Perrault enchantera les petits et rappellera de bons souvenirs aux parents !
Un guide qui aborde les questions que se posent les jeunes de 9 à 13 ans.
La puberté, les rapports avec les adultes, les premières sorties, l'argent de poche, les réseaux sociaux, le harcèlement, comment se faire des copains, avoir confiance en soi, surmonter ses soucis etc.
Tout en restant drôle et léger !
Retrouve dans cet ouvrage l'histoire d'un chat rusé et intelligent qui va aider son maitre à devenir un riche seigneur... Une histoire qui enchantera les petits et rappellera de si bons souvenirs aux parents !
200 blagues plus drôles les unes que les autres et des illustrations humoristiques, à partager avec ses amis, pour de grands fous rires ! Des blagues de Toto mais aussi des charades, des Monsieur Madame, Des comble du comble...
Pourquoi le ciel est bleu ? Quel est l'animal qui a le plus de dents ? Comment a-t-on construit les pyramides ?... Les enfants se posent plein de questions, sur toutes sortes de sujets. Voici plus de 150 questions-réponses sur les animaux, la nature à travers le monde, l'Histoire et les personnages célèbres, le corps humain et la santé, les sciences, la vie quotidienne, l'espace... Mais aussi des jeux et des quiz pour tester ses connaissances tout en s'amusant !
Pourquoi n'avons-nous pas tous la même couleur de peau ? A quoi servent les muscles ? Pourquoi transpire-t-on ? Combien y a t-il d'os dans le corps humain ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions réponses, une maquette attractive et dynamique, avec la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.
140 questions/réponses pour expliquer et faire découvrir différentes religions aux enfants : catholicisme, judaïsme, islam, bouddhisme, hindouisme... : Combien y a-t-il de religions dans le monde ? Pourquoi la Torah est-elle présentée comme un rouleau ? Quel est le dieu des bouddhistes ? Qui était Abraham ? Jésus a-t-il vraiment existé ? Peut-on représenter Dieu ? C'est quoi, la laïcité ? Qui a inventé les religions ? Et bien d'aures sujets encore...
Un album-jeu qui invite le lecteur à parcourir 17 grands labyrinthes, dans le but de retrouver une statuette en or qui a été volée au peuple Katapec par le mystérieux docteur Jacobus. Chaque scène est liée à la précédente, car le livre raconte une véritable aventure. Dans chaque décor, il y a des pièges à éviter, des objets à trouver pour pouvoir progresser et souvent Jap, le chien, à récupérer.
À l'aide d'illustrations précises et ludiques, Gilles Arthur explique aux enfants comment réaliser plus de 100 tours de magie, des plus simples aux plus spectaculaires, des tours dignes des plus grands prestidigitateurs du monde ! Et même des tours à réaliser avec un téléphone portable ! Un ouvrage très complet qui propose, outre les tours, des trucs et astuces, une histoire de la magie revue et complétée, et de nouveaux portraits de magiciens célèbres. Voici LE livre de la magie pour les enfants d'aujourd'hui !
60 questions-réponses pour découvrir la météo : comment on prévoit le temps, comment on étudie les nuages, les vents, les orages et les tempêtes, mais aussi les climats et leur évolution, ou bien encore explorer les métiers liés à la météo ou ceux qui en ont besoin au quotidien, comme par exemple les agriculteurs. Et en bonus des jeux pour tester ses connaissances !
Le grand livre « anti-ennui » à offrir aux enfants pour leurs 8 ans.
À travers des activités, des jeux, des bricolages, des recettes, des informations documentaires, ce livre les accompagnera au fil des mois pour une année pleine de découvertes !
L'histoire : un jeune garçon cherche à acheter une baguette magique et se rend au village des Sorcières. Mais ces dernières ne sont pas coopératives... 10 grandes scènes dans lesquelles il faut repérer toutes sortes d'éléments : des sorcières, des animaux parfois très bizarres et plein d'objets du quotidien des sorcières. Un livre qui se lit comme un album et se joue comme un Cherche & Trouve !
Et celle-là, tu la connais ? 800 blagues et devinettes de Toto, à partager avec ses amis ou sa famille pour de grands fous rires ! Retrouve le roi de la farce à l'école, en vacances, avec ses parents ou ses copains. Avec des BD et des petits jeux !
Le grand livre « anti-ennui » à offrir aux enfants pour leurs 10 ans ! Une multitude d'informations documentaires sur des sujets aussi variés que la conquête de l'espace, les jeux vidéo, la vie au collège ou encore les plus grands records sportifs qui satisferont tous les petits curieux. Les enfants découvriront également une multitude d'activités, de défis, de quiz et d'expériences à réaliser à chaque moment de l'année. À la fois sérieux et ludique, un livre idéal pour tous les enfants assoiffés de découvertes et de connaissances !
Le grand livre « anti-ennui » à offrir aux enfants pour leurs 6 ans.
À travers des activités, des jeux, des bricolages, des recettes, des informations documentaires, ce livre les accompagnera au fil des mois pour une année pleine de découvertes !
Pourquoi l'eau gelée occupe-t-elle plus de place que l'eau liquide ? À quoi servent les éoliennes ? Comment le premier antibiotique a-t-il été découvert ? Qui a inventé le béton ? Comment font certains avions pour se poser sur l'eau ? À travers 150 questions-réponses simples et concises, l'enfant pourra éveiller sa curiosité et percer les mystères de la science. Avec, pour aller plus loin, des expériences à réaliser, et des jeux et des quiz pour tester ses connaissances tout en s'amusant !
Un grand cherche et trouve plein d'humour qui fourmille de détails et qui demande à l'enfant d'aiguiser son sens de l'observation pour s'amuser à repérer dans les 16 scènes du livre 7 dragons bien cachés !
Une première approche documentaire : des visuels simples et des phrases courtes pour connaître les pompiers, découvrir leur métiers, les dangers du quotidien, leurs véhicules, leur vie à la caserne...
Comment naissent les volcans ? Qu'est-ce qu'une éruption volcanique ? Peut-on les prévoir ? Qu'est-ce qu'un vulcanologue ? Comment s'organise la vie près des volcans ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions réponses, une maquette attractive et dynamique, avec à la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.
40 énigmes à résoudre avec Hugo, Mia et leur chien Péplum pour tenter de rejoindre la célèbre exploratrice et amie de la famille, Louisiana Jones, qui leur propose un jeu de pistes. Des Cherche & Trouve, de multiples jeux de logique et d'observation qui vont permettre de découvrir les animaux marins aux 4 coins du monde : en Méditerranée, dans l'océan Pacifique et dans l'océan Arctique, jusque dans leurs très grandes profondeurs...
Toto à l'école, Toto en vacances, Toto à la maison... une foule d'histoires drôles mettant en scène le garnement star de la bêtise : succès assuré auprès des petits comme des grands !
Comment volent les avions ? De quelle époque datent les premières machines volantes ? Qu'est-ce qu'une tour de contrôle ? Comment devient-on pilote de ligne ? Une lecture interactive et facile d'accès, des textes sous forme de questions réponses, une maquette attractive et dynamique, avec la fin des jeux pour tester ses connaissances et un glossaire pour aller plus loin.
A comme avion, B comme baleine, C comme chat, D comme dinosaure... Un imagier illustré par Gwé conçu pour découvrir les lettres de l'alphabet ! Sur chaque page, une ou plusieurs lettres de l'alphabet associées à une image colorée pour rendre l'apprentissage ludique.