Jungle

  • L'Ordre des Shamans a appris que Lothaire Flammes, le chasseur de
    monstres et sa sentinelle Chatterton, avaient libéré la Furie
    Adéphage qu'ils avaient capturée. Maera, la redoutable shaman est
    donc envoyée pour arrêter Lothaire. Commence alors pour nos héros,
    une fuite mêlée de remises en questions et ponctuées de rencontres.
    Parmi elles, un étrange loup nommé Wolfgang qui s'avère être une
    mystérieuse sentinelle déchue...

  • Cartoon, le chat facétieux de Mistinguette, n'a que trois mois lorsqu'il arrive dans sa nouvelle maison. Attendu avec grande impatience par sa jeune maitresse, et un peu moins par son père qui sera à l'origine de bien des maladresses, le craquant matou effectuera ici ses premiers pas au sein de la famille Blin !
    De ses origines au choix de son prénom, en passant par l'exploration de multiples cachettes, ce sera l'heure des apprentissages pour notre petit compagnon.
    Un chaton qui arrive dans une maison, c'est le début d'une sacrée aventure !

  • Malgré sa transformation en zombie, le guerrier Albéric rejoint notre
    équipe de noobs pour accomplir avec eux la quête ultime : battre
    l'Ender Dragon ! Mais entre Blurp et Albéric la tension est palpable
    et le passé de zombie de Blurp semble le rattraper. Et même si Minus,
    Marguerite et Bagel font tout pour les réconcilier, face au dragon il
    faudra choisir : s'unir ou fuiiiiiiiiir !

  • Depuis la mort de sa femme Esther, Olaf, éleveur de rennes en
    Laponie, vit seul avec ses deux filles de quinze ans, Lotta et
    Solveig. Bien que jumelles, elles sont pourtant très différentes.
    Solveig est d'allure très fragile, mutique, enfermée dans son monde
    et ne communique quasiment pas avec son entourage. Lotta parle pour
    deux. Dynamique et déterminée, elle est très attachée à sa soeur et la
    protège contre les éventuels dangers extérieurs. Lotta veut devenir
    chamane. Mais une longue et difficile formation attend l'adolescente
    qui devra affronter plusieurs dangers. Lotta n'espère qu'une chose :
    entrer en relation avec les esprits et retrouver celui perdu de
    Solveig. Arrivera-t-elle à mener à bien sa formation ? Et pourra-t-
    elle ramener facilement l'esprit perdu de sa soeur ?

  • Et si, dans un monde mythologique d'hommes centré sur les exploits
    guerriers, une fille bousculait les codes ? Pyrha, une jeune
    spartiate doit être mariée contre sa volonté à Mégapinthe le fils du
    Roi Ménélas de Sparte. Ne supportant pas cette situation, elle décide
    alors de s'enfuir. Seulement elle est rattrapée par le dieu Hermès
    qui lui propose un marché : si elle veut rembourser sa dette, elle
    doit l'aider à anéantir Achille seul espoir de Sparte dans la guerre
    contre les Troyens. Hermès annonce à Pyrha qu'Achille se trouve sur
    l'île de Skyros, il lui demande de le trouver avant le roi Ménélas,
    Pyrha part alors à l'aventure accompagnée de l'esclave Athilios.

  • Malgré toutes leurs tentatives, Ehma, Lily et Fadila, trois copines
    dans le même collège, n'arrivent pas à sensibiliser leurs camarades
    aux problèmes écologiques. Frustrées, elles décident de créer un
    groupe mystérieux sur les réseaux sociaux, nommé #LESBELLESVERTES, et
    de faire des actions d'éclat pour éveiller les consciences. Leur
    première cible : saborder le lancement d'un gigantesque porte-
    container, l'Argo... mais pour des ados de 13 ans, traverser le pays et
    s'attaquer à un bateau sur un chantier naval, ce n'est pas sans
    risque !

  • Dans le village de Rosheim, Alduin et Léna sont les meilleurs amis du
    monde. Pourtant tout les sépare : Alduin est le fils du chef ; Léna
    est la fille de la guérisseuse. Un jour, ils découvrent que les
    Guerriers de Glace, ces êtres cruels qui vivent au-delà des
    montagnes, reviennent au village pour enlever une jeune fille. Alduin
    surprend une discussion entre villageois : ils sont prêts à sacrifier
    /> son amie pour épargner leurs filles. Léna décide de s'enfuir...

  • Avril 1925, Afrique de l'ouest, dans une région qui deviendra un jour
    la Tanzanie. Une expédition française d'autochenilles parvient à
    Arush. Le convoi est dirigé par le célèbre explorateur et chasseur de
    safari, Hubert de Beauterne, colonialiste assumé et méprisant. On y
    retrouve Louis, un guide sénégalais, ainsi que Billy, jeune prodige
    de la mécanique. Le sultan local leur fait visiter son cabinet de
    curiosités. On y trouve des reliques d'animaux fabuleux venus d'un
    endroit que le sultan nomme le cratère de K'Onghoro. C'est décidé,
    demain, Hubert de Beauterne fera changer l'itinéraire de son
    expédition vers ce lieu de chasse fantastique ! Le sultan fait
    convoquer Imani, une jeune Maasai de 14 ans qui sera leur guide dans
    cette aventure.

  • Les filles de la famille Arthur sont de retour... et plus
    particulièrement Elisa, la danseuse. Pour la quatrième de la fratrie,
    en ce moment, c'est la déprime : ses pieds n'arrêtent pas de grandir
    ! Mais qui a déjà vu une ballerine avec des pieds géants ? En plus,
    personne ne prend son problème au sérieux !

  • Camille, Marie-Lou et leurs copains-copines vivent une année de CE2
    géniale ! Au programme, soirée pyjama, jeux hilarants, échanges de
    secrets à la récré, solidarité au cross des écoles, activités au
    centre de loisirs, petites chamailleries et grandes
    réconciliations... C'est décidé, Camille et Marie-Lou seront amies
    toute la vie ! (adaptation en bande dessinée d'après le roman de
    Ségolène Valente).

  • Les Holowatch sont des bracelets qui donnent vie aux holomis, des
    hologrammes. Ils servent d'amis, de confidents, d'animaux de
    compagnie, de serviteurs... 90% de la population possède son propre
    holomis. Idilty est une ville où toutes les dégradations ont été
    cachées derrière des holodécors, visant au "bonheur" des citadins !
    Mais la réalité est bien plus sombre : pour garder le pouvoir, les
    hauts dirigeants cachent aux citadins le fait que le reste du monde
    est en ruine, que la faune et la flore ont repris leur droit mais
    sont devenus des prédateurs pour l'homme.   Édouard, un
    fonctionnaire, découvre le secret de la ville mais va être enlevé
    avec sa femme par les autorités. Clef, leur fille et notre héroïne,
    va devoir affronter le monde extérieur pour retrouver ses parents, en
    se servant d'un holomis unique qu'elle a mis au point, et dans lequel
    elle peut se glisser.

  • La Sport Saber League est tout simplement la première école française de combat au sabre laser ! L'idée vient de Manon et Adrien qui "trouvait ça cool de se lancer dans ce projet un eu fou" ! Nathan les rejoint ans l'aventure et c'est ainsi qu'en Septembre 2015 le premier cours de sabre laser fut donné ! Deux ans plus tard la Sport Saber League compte plus de 300 adhérents et s'apprête à organiser les premiers championnats du monde de combat au sabre laser !

  • Monsieur Cling, le propriétaire cupide du parc d'attractions Gâtoland, veut agrandir son empire. Pour cela, il veut s'emparer de l'Hôtel Transylvanie. Mais encore faut-il se débarrasser de ses habitants... et quoi de plus efficace qu'une méchante rumeur.
    Drac, Mavis et leurs amis vont tout faire pour échapper à ce plan machiavélique !

  • Gaspard et Berlingot sont de retour dans une toute nouvelle aventure joyeuse et touchante.Pour fêter l'anniversaire de son fils Gaspard, Berlingot va mettre tout en oeuvre pour lui organiser une journée de rêve : goûter d'anniversaire avec ses amis, manèges, piscine et même un tour en montgolfière ! Mais Berlingot va vite se laisser dépasser par les évènements...

  • Eliott et Sophie sont seuls à la maison ! Leurs parents étant sortis pour la soirée, c'est l'occasion de s'amuser un peu. Quoi de plus drôle que de se déguiser ? Direction le grenier, pour trouver de vieux vêtements avec lesquels confectionner des super tenues d'animaux. Mais en fouillant dans les malles, ils tombent sur une grande boîte où il est écrit "NE PAS OUVRIR".
    La tentation est trop forte, Elliot soulève le couvercle et laisse s'échapper une autruche, puis toute une ménagerie !

  • Berlingot et son fils Gaspard vont à la pêche. Cependant, Berlingot voudrait trouver un endroit spécial, un lieu parfait juste pour Gaspard et lui. A l'aide de son petit sac magique, il embarque son fils dans un étonnant voyage. Du fond des océans aux déserts brûlants, en passant par la lune, Berlingot va déployer des merveilles d'imagination pour offrir ce joli cadeau à Gaspard.

  • Pia et sa soeur Miette font partie des "passereaux", des orphelins qui
    délestent les poches des passants pour le compte du terrible
    Hilborne. C'est dans ce pensionnat pour enfants perdus, qu'elles
    rencontrent Gabin, un enfant nouvellement recueilli qui semble avoir
    de vrais talents de pickpocket... Mais des disparitions s'enchaînent
    dans le pensionnat et Hilborne y joue un rôle dans les sombres
    expériences qu'il mène. Les corbeaux mécaniques qui surveillent pour
    le compte de la sorcière en sont sûrs... Pia et Miette ne peuvent
    rester, elles doivent fuir et l'aide de Gabin est inespérée. Miette
    doit donc dire au revoir à l'étrange créature vivant dans les sous-
    sols qui est devenue son amie... Une aventure épique dans un univers
    fantastique où sorcières et engins mécaniques semblent animés par une
    seule et même magie.

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