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Pendant que I'lnquisition traque sans relâche tous les Domitors de Bome, Seth et ses compagnons profitent d'un repos bien mérité. Mais après avoir nommé tous les follets cuisinés par Hurls et échangé un tendre moment avec Ocoho, Seth se retrouve face à Piodon. Alors que ce dernier tente de justifier ses actions, deux nouveaux sorciers cornus font irruption dans le Sidh pour le capturer et ramener leurs « frères » chez eux...
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Alors que l'affrontement contre les Domitors fait rage, Seth parvient à expulser Piodon du champ de bataille. Profitant de la cohue, Grimm, Ocoho, Diabal et Lupa s'échappent, emportant Seth inconscient. En chemin, ils récupèrent Doc et Mélie qui est parvenue à accomplir le rituel qui la lie à son Némésis.
Une fois en sécurité, Lupa révèle qu'Adhès veut soumettre le monde au jugement dernier. Seth jure alors de contrer le plan `'Tartaros''. -
Ocoho, avec le soutien de Lupa et Diabal, trouve un moyen de
s'infiltrer chez les Domitors pour secourir Mélie. Ce qu'elle ignore,
c'est que Mélie n'est plus prisonnière. Opilion se prend d'affection
pour elle, à qui il propose de devenir Domitor. Le rituel commence
mais tourne mal... Seth, de son côté, parvient à s'échapper de la
tour pénitentiaire. Dans sa fuite, il tombe sur Grimm et Dragunov.
Mais le sorcier bandé a d'autres plans : une rencontre avec Adhès, le
guide des Domitors, si le jeune sorcier leur est livré. Alors que
l'échange est sur le point d'aboutir, Piodon débarque dans l'antre
des Domitors pour récupérer son frère, prêt à en découdre avec
quiconque s'interposera... -
Alors qu'Ocoho, Diabal et Lupa Lycco tentent de retrouver les domitors pour libérer Mélie, Grimm, en échange d'une entrevue avec Adhès, accepte de libérer Seth de l'Inquisition. Mais dans les geôles de Bôme, affaibli par l'argent noir, le jeune cornu a bien du mal à contenir les Némésis claustrés en lui...
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Alors que Seth échappe de justesse aux Domitors, Mélie et Ocoho prennent leurs marques à Bôme avec l'aide du Gang des Gouttes et Doc poursuit sa formation d'inquisiteur à l'académie. De son côté, l'Inquisition organise une procession nocturne afin d'exhiber les Némésis capturés et de prouver l'efficacité de son arsenal. Mais forcément, un événement réunissant autant d'inquisiteurs et de Némésis attire l'attention des Domitors, qui ont bien l'intention de frapper un grand coup...
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En tentant de retrouver ses amis dont il a été séparé en arrivant à Bôme, Seth tombe dans un guet-apens tendu par les Domitors. Poussée par Ocoho à revivre un épisode traumatisant de son passé, Mélie en veut à son amie. Doc, quant à lui, s'enfonce un peu plus dans les problèmes : il s'est recruté par l'académie de la Hampe, école de formation des futurs Inquisiteurs de Bôme. Pendant ce temps, le concile des Généraux se prépare, surveillé par Grimm...
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Prise entre deux feux, la troupe de Seth tente tant bien que mal de
retrouver la piste de Grimm. Le concile des généraux se prépare, les
inquisiteurs les plus influents du Pharénos joignent le quartier
général de Bôme afin de statuer sur le sort des infectés, suite aux
retombées de la guerre de Cyfandir. Mais Bôme est aussi la capitale
clandestine des Domitors... et ces derniers sont bien décidés à faire
trembler les fondations de la cité millénaire. -
En route vers Bôme pour récupérer les Némésis que Grimm a subtilisés,
Seth, Mélie, Doc et Ocoho sont séparés par leur confrontation dune
part avec un Némésis, dautre part, avec un membre de la Mesnie,
mangeuse dinfectés. Mais là nest pas leur seul problème : La
présence à bord de laéronef du Général Inquisiteur Sargon laisse
sous-entendre quune réunion de hauts fonctionnaires de lInquisition
doit prendre part dans les jours prochains, à Bôme même, leur
destination... -
Embarqué malgré lui dans la fameuse Broom Broom Cup survival, Seth
lutte pour arracher la première place aux côtés de Taj. Pendant ce
temps, à l'Artémis, les conséquences de son intervention à Rumble
Town resurgissent d'une manière inattendue ! Forcés de traquer un
ancien allié, Seth et ses compagnons font route vers Bôme, la
capitale des Royaumes d'Estrie, connue pour être le siège de
l'Inquisition, mais aussi le repaire d'une des plus grandes factions
de Domitors, ces fameux dompteurs de Némésis. -
La guerre entre l'Inquisition et Cyfandir touche à sa fin. L'arsenal
déployé par les Thaumaturges et les Barons-marchands semble avoir eu
raison des Chevaliers-sorciers. Seth et son groupe sont obligés de
fuir le champ de bataille pour trouver refuge dans la forêt de
Caillte ! Mais même ce lieu, jusque-là hors d'atteinte, semble être
tombé sous l'emprise de l'ennemi... -
La guerre fait rage en Cyfandir et les armées de la reine Boadicée
sont mises à mal face à un pion avancé par leurs adversaires : un
dispositif créant une bulle vidée de tout fantasia prête à englober
tout le champ de bataille ! Alors que Mélie Ocoho et Doc sont en
mauvaise posture, Seth est escorté par Dragunov pour être livré aux
Thaumaturges... Mais les sorciers ne doivent pas perdre ! Si le
royaume de Cyfandir tombe, la liberté des infectés ne sera alors
qu'un lointain souvenir... -
Le jour de l'adoubement des aspirants chevaliers-sorciers est arrivé
! Tandis que Mélie et Myr veillent sur les festivités, Seth et Doc
s'infiltrent dans les sous-sols du château pour trouver des documents
sur le Radiant et découvrir enfin qui est Diabal. Alors que la fête
bat son plein, Cyfandir est attaqué par l'Inquisition. Mais pourquoi
engager une guerre ? Avec le Fantasia, les chevaliers-sorciers sont
quasi invincibles ! Les barons-marchands pourraient-ils faire la
différence ?... -
Tandis que les attaques de Némésis rythment le quotidien des forces
de Caislean Merlin, nos héros tentent de mettre à jour la machination
des Némésis Spectrums. Pendant ce temps, les Barons-Marchands
continuent leur mystérieuse balade de reconnaissance en Cyfandir et
le contexte leur semble favorable. Mais comment un petit groupe de
nobliaux peut-il espérer mettre la main sur un îlot-continent
farouchement gardé ? Une idée semble avoir germé dans l'esprit du
Baron Doussant... -
Alors que des némésis spectraux apparaissent un peu partout sur Cyfandir, Seth est plongé malgré lui au coeur d'une machination. Un vent de suspicion souffle au sein même du château des chevaliers-sorciers. De leur côté, les barons-marchands observent d'un oeil réjoui ces événements surnaturels. Et ce n'est qu'une question de temps avant que les capitaines Dragunov et Liselotte ne mettent la main sur notre sorcier à cornes. Seth n'est pas au bout de ses peines...
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Après avoir fui Rumble Town, Seth, Doc et Mélie sont de retour à l'Institut Artémis. Grâce à Alma, Seth en apprend davantage sur Piodon, son mystérieux frère. Mais la quête du Radiant a déjà trop attendu et notre cornu prend la route de l'îlot-continent des Chevaliers-sorciers. C'est un monde en decomposition qu'il découvre alors ! Les conditions ne sont pas idéales pour Seth, qui doit en plus composer avec un nouveau phénomène : des visions envahissent son esprit un peu plus chaque jour...
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Le combat est dans sa phase finale à Rumble Town ! Alors que le
déferlement de fantasia semble mettre à mal la joueuse de flûte, Seth
est isolé de l'affrontement par un individu dissimulé sous une cape
d'inquisiteur. Qui est-il ? Que lui veut-il ? Ce face à face ébranle
les convictions du jeune sorcier et les frontières entre alliés et
ennemis s'amoindrissent plus que jamais. Alors que le destin de
Rumble Town est à la merci des puissances en action, les
Thaumaturges s'invitent dans la danse... -
Alors que le combat fait rage entre sorciers et Inquisition, Hameline, la joueuse de flûte qui semble liée aux effondrements de Rumble Town d'il y a 15 ans, lance ses Némésis. L'îlot se désintègre et la population tente d'évacuer. Mais le capitane Inquisiteur, ignorant la menace Hameline, s'attaque aux habitants. Dans ce chaos, Seth et ses compagnons tentent de sauver la population et de libérer le faubourg Nord mais la chute est imminente ! Ennemis, alliés, cette crise change les rôles... Qui sont réellement les plus monstrueux ?
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Commençant à (un peu) mieux maîtriser ses pouvoirs grâce aux enseignements de son maître Yaga, Seth embarque Doc et Mélie pour Rumble Town, l'un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : y capturer un Némésis vivant ! Les informations glanées par Doc - le sorcier informateur, chercheur, éboueur et mort de peur - attribuent les disparitions qui s'y multiplient depuis plusieurs semaines à la présence d'un nid sur l'îlot industriel.Mais l'Inquisition tient d'une main de fer la population de Rumble Town et l'arrivée des trois infectés déclenche la panique... D'autant que la traque au sorcier à cornes est officiellement ouverte et promet une alléchante récompense à qui mettra la main sur Seth...