Fantasy & Science-fiction


  • Retrouvez les héros inoubliables de L'Épée de Vérité dans ce nouveau cycle de Fantasy, par l'auteur best-seller Terry Goodkind.

    Dans le hall d'honneur du Palais du Peuple, Richard et Kahlan donnent une audience publique. Un événement qui attire une foule enthousiaste et passionnée. Jusqu'à ce qu'un incident perturbe l'assemblée... Parmi les spectateurs, un certain Nolo, diplomate professionnel de son état, exige la reddition de l'empire d'haran en particulier et du monde en général.
    L'homme invoque pour cela une déesse inconnue et ne soulève pas de véritable crainte. Pourtant l'intuition de Kahlan lui souffle que l'affaire est plus grave qu'elle n'y paraît. Et au fil de son enquête, elle découvre une vérité à glacer les sangs...

  • Pour Richard et Vika, l'échec est interdit. S'ils ne reviennent pas des montagnes avec une herbe médicinale rare, Kahlan perdra les jumeaux avant de succomber à son tour. Alors, la victoire ultime des Carnassiers de la Haine sera assurée.
    Même en cas de succès, il reste la mystérieuse frontière qui semble pousser le Sourcier et ses compagnes vers une menace indéterminée. Mais pour servir quels noirs desseins ? Quelle araignée, au coeur de sa toile, guette le moment de fondre sur les Enfants de D'Hara ?

    Retrouvez les héros inoubliables de L'Épée de Vérité dans ce nouveau cycle de Fantasy, par l'auteur best-seller Terry Goodkind.

  • Traqués par la Déesse d'Or, capable de les espionner à travers les yeux de tous les résidents du Palais du Peuple - excepté les détenteurs du don -, Richard et Kahlan décident de partir pour la Forteresse du Sorcier. Là-bas, en Aydindril, ils pourront compter sur l'aide des Soeurs de la Lumière et sur les défenses surnaturelles de l'ancien fief de Zedd - car la menace des Carnassiers de la Haine est plus présente que jamais. Hélas, même les plans les mieux conçus comportent des failles.
    Enceinte de jumeaux, Kahlan ne pourra voyager dans la sliph, car ni elle ni les bébés à venir n'y survivraient. Une impasse mortelle pour le Sourcier et la Mère Inquisitrice ?
    Retrouvez les héros inoubliables de L'Épée de Vérité dans ce nouveau cycle de Fantasy, par l'auteur best-seller Terry Goodkind.

  • Retrouvez les héros inoubliables de L'Épée de Vérité dans ce nouveau cycle de Fantasy, par l'auteur best-seller Terry Goodkind.
    Des jumeaux... Un garçon et une fille.
    Est-ce l'avenir de D'Hara qui grandit dans le ventre de Kahlan ? Un futur sorcier de guerre et une nouvelle Inquisitrice... En d'autres circonstances, cette annonce de Shale, la magicienne-voyante, ravirait l'âme de Kahlan. Or par ces temps sinistres où les hordes de la Déesse d'Or menacent de déferler sur le monde, ce n'est qu'un tourment de plus.
    Car les deux enfants et leur mère seront des cibles prioritaires pour les envahisseurs. Une source d'angoisse qui risque fort de peser sur Richard au moment décisif du combat à venir...

  • Personne ne viendrait à leur secours, Richard ne se faisait pas d'illusions. S'il ne mettait pas un terme à la menace, Kahlan périrait, le voyant l'avait juré. Et ils la suivraient tous de près.
    Avec la Mère Inquisitrice, Shale et six Mord-Sith - neuf chasseurs pour une proie, un chiffre lourd de sens - le Sourcier se lance à la poursuite de Moravaska Michec. Dans les entrailles du Palais du Peuple, le groupe devra mobiliser son courage et sa bravoure pour l'emporter. À condition que les pouvoirs du voyant ne lui réservent pas une cruelle surprise...

    Retrouvez les héros inoubliables de L'Épée de Vérité dans ce nouveau cycle de Fantasy, par l'auteur best-seller Terry Goodkind.

  • Au coeur de montagnes verdoyantes se trouve le petit village rigante de Trois-Ruisseaux, dont les habitants vénèrent les dieux de l'air et de l'eau, et les esprits de la terre. Parmi eux vit un enfant marqué au sceau du destin. Né au cours de l'orage qui condamna son père, il se nomme Connavar.
    Bientôt, les récits de son courage se répandront comme un feu de prairie. De l'enfant qui a combattu l'ours, il deviendra l'homme qui a tué le roi ! Il a juré de protéger son peuple et rien ni personne ne pourra se mettre en travers de son chemin. Or, une prophétie a prédit qu'une armée sans pitié traverserait un jour la mer et, telle une avalanche, détruirait tout sur son passage.
    Sur cet échiquier, toutes les forces en présence vont jouer leur main : du général Fantôme à la Morrigu, créature maléfique qui hante les bois depuis la nuit des temps, en passant par Jasaray, l'Érudit de Roc, et son armée invincible.
    C'est compter sans Connavar, qui s'embarque pour une quête qui le mènera au coeur de l'ennemi. Mais en chemin, il recevra un don : une épée magique. Ainsi obtient-il un nom qui frappera de terreur le coeur de ses amis comme de ses adversaires. Un nom proclamant une destinée glorieuse et amère : Démone-Lame.

  • « Dis-lui qu'un jour je lui arracherai le coeur. »
    C'est le serment d'un hors-la-loi de dix-sept ans nommé Bane. Né de la trahison, son nom est une malédiction parmi les guerriers rigantes. Ceux-ci admirent ses talents de combattant, mais craignent la violence de son coeur. Car il a juré de tuer ce père qui n'a pas voulu le reconnaître...
    Mais son désir de vengeance le conduit loin de ses montagnes natales, vers la grande cité de Roc. Symbole d'éternité et de sainteté, elle cache pourtant la corruption derrière les murs de ses palais flamboyants. Les Prêtres Pourpres y font régner la terreur, persécutant et exécutant les adeptes du Culte de l'Arbre, qui pratiquent une philosophie d'amour et d'harmonie, guidés par la mystérieuse Dame au Voile.
    Le chagrin et la mort d'un être aimé conduiront Bane dans l'arène ; il y apprendra le métier de gladiateur afin de devenir le meilleur guerrier de tous les temps. Lorsque son passé le rattrapera, il deviendra le seul espoir d'un peuple condamné et s'opposera à la destruction de tout ce qui lui importe encore. Mais pouvait-on attendre autre chose du fils de Connavar, le légendaire Démone-Lame ?

  • Huit cents ans ont passé depuis que le roi Connavar des Rigantes et son fils bâtard, Bane, ont défait l'armée de la cité de Roc. À présent, les Rigantes ont perdu leur liberté et leur culture, face à l'envahisseur varlishe, pour lesquelles tant des leurs avaient sacrifié leur vie. Ils vivent dans la crainte, en peuple conquis.
    Il ne subsiste qu'une femme qui suit les anciennes voies de la tradition, l'Étrange du Bois de l'Arbre à Souhaits, et elle seule connaît la nature du mal qui sera bientôt libéré. Pourtant, selon elle, l'espoir repose sur deux hommes: un guerrier aux allures de géant, descendant des Rigantes, hanté par son échec à sauver son meilleur ami ; et un jeune dont les talents meurtriers lui vaudront la rancune des brutaux Varlishes.
    L'un des deux deviendra le Coeur de Corbeau, un chef hors-la-loi dont les exploits inspireront les Rigantes. L'autre devra forger une légende... et allumer les feux de la révolte !


  • Les Rigantes sont un peuple conquis.

    Le terrible Moïdart règne d'une main de fer sur le pays ; il n'y a que dans les terres du Nord que les clans profitent encore d'un semblant de liberté. Car dans les montagnes de Druagh se trouve la forteresse du chef rebelle, Coeur de Corbeau. Jour après jour, celui-ci attend que l'armée varlishe, sous la férule du Cavalier de l'Orage, le propre fils du Moïdart, vienne l'attaquer. L'issue semble inévitable...
    Or, ni le Coeur de Corbeau ni le Cavalier de l'Orage ne se doutent que la sauvegarde du monde repose en fait entre leurs mains. Mais si ces deux hommes sont destinés à devenir des héros, l'un des deux est malheureusement condamné, car un secret perdu dans la nuit des temps est revenu hanter ces guerriers : ils doivent affronter la vengeance d'un mal ancestral, assoiffé de sang...

  • Dupé par son ancien allié, Malden a lamentablement échoué en essayant de sauver le royaume de Skrae. Désormais, plus rien n'empêche les hordes barbares d'envahir ces terres. À la tête de son armée de fortune composée de prostituées et de voleurs, et avec l'aide de la sorcière Cythère et de l'irascible nain Crassier, il mettra tout en oeuvre pour préserver le royaume - tout en essayant d'échapper à ses mortels ennemis. Heureusement, cet habile voleur a quand même plus d'un tour sans son sac !

  • Quarte realme

    Gilbert Laporte

    Forêt de Compiègne, XIIIe siècle : le chevalier Ancelin est transporté par une étrange tornade sur une Terra Incognita peuplée de dragons et autres animaux terrifiants. Aidé par le vaillant bûcheron Honfroi, il fondera, non sans mal, une solide seigneurie.

    Six siècles plus tard : son descendant Guilhem le Bon voit son royaume envahi par l'ost de la reine-sorceresse Mélianda, dont les chevaleresses, guerriers serviles et impitoyables inquisitrices s'apprêtent à lancer l'assaut final sur son château.

    Guilhem est en plein désarroi. Comment a-t-il pu en arriver à un si sanglant désastre ?     

    Doit-il continuer à combattre bravement, ainsi que le racontent les chroniques de son ancêtre Ancelin, ou lui faudra-t-il suivre la prémonition de son épouse mourante Éléonore, en fuyant pour mieux la retrouver et vivre à nouveau leur fol amour dans un énigmatique Altremonde ?

  • Préquelle

    Jean-Philippe Jaworski

    Zanticos est le roi des roxolans et il veut une épée magique. Une épée qui lui permettra de se forger un empire. Mais tout objet de puissance a un prix considérable...
    Préquelle fait partie de ces nouvelles qui lancent les grandes sagas ; avec ce qu'il faut de forces, de sangs et de drames pour rester inoubliable dans la mémoire des lecteurs !
    Jean-Philippe Jaworski possède une fantasy grandiose, complexe et très personnelle ! Ses livres Janua Vera et Gagner la Guerre ont connu de grands succès !

empty