Informatique

  • Rendre la réalité virtuelle accessible à tous.

    Facile à lire et très illustré, cet ouvrage passionnant fait entrer le lecteur dans le monde incroyable de la réalité virtuelle. On y parlera d'avatars, de théières, de chats virtuels à caresser, de perception, d'interaction, d'immersion, d'intelligence artificielle, de philosophie, d'éthique... Avec une approche simple et pratique, il dresse un panorama étendu de ce domaine en pleine ébullition, en présentant ses origines, son fonctionnement, son matériel, ses secteurs d'activité, ses limites et ses perspectives.

    Rédigé par deux auteurs aux parcours complémentaires, l'une issue de l'enseignement et de la re-cherche, l'autre chef d'entreprise d'une société de réalité virtuelle, ce livre de référence fournit les bases scientifiques et techniques pour maîtriser ce secteur qui entre dans une nouvelle ère de dé-veloppement. Lisible à plusieurs niveaux, il explique comment répondre aux enjeux économiques et sociétaux de cette technologie qui prend aujourd'hui de multiples formes combinant virtuel et réel.

    À qui s'adresse ce livre ?


    Aux particuliers et professionnels qui souhaitent comprendre la réalité virtuelle et connaître son écosystème

    Aux concepteurs de jeux, formateurs, designers, réalisateurs, consultants...

  • L'outil gratuit d'animation et de graphisme 3D

    Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender n'a rien à envier à XSI, 3ds Max ou Maya. Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréaliste et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.

    La septième édition de ce livre porte sur Blender 2.8, version qui s'est enrichie d'un outil d'animation 2D complet et d'un moteur de rendu temps réel.

    Libérez vos images et animations 3D !


    Modélisez de façon puissante les objets, les composants mécaniques et les formes organiques.

    Maîtrisez la modélisation polygonale et les outils de sculpture interactive.

    Simulez et animez des personnages, fluides et corps souples (vêtements, fourrures et chevelure que vous pouvez sculpter et coiffer), feux et fumées.

    Habillez-les par des matériaux et des textures peintes ou photographiées.

    Jonglez avec l'éditeur de noeuds pour concevoir des shaders complexes et créer des effets spéciaux.

    Éclairez vos scènes avec réalisme et effectuez le rendu grâce aux moteurs libres Blender, Eevee et Cycles.

    Montez vos animations directement dans Blender.

    Perfectionnez vos animations 2D grâce aux dernières évolutions de l'outil Grease Pencil.

    Découvrez des nouveaux outils de sculpture 3D perfectionnés.

    Échangez avec d'autres applications via divers formats image, vidéo ou moteurs de jeux (3D Studio, Collada, LightWave, XSI, DirectX, VRML, FBX, Doom 3, Quake 3, PNG, JPEG, TARGA, AVI...).


    À qui s'adresse cet ouvrage ?


    Aux amateurs d'images de synthèse ou d'animation 3D, sous Windows, Linux et Mac OS X

    Aux utilisateurs de 3ds Max, Maya, ZBrush qui souhaitent retrouver en gratuit et libre des outils de création 3D avancés


    Sur la fiche du livre sur www.editions-eyrolles.com/dl/0067714

    Blender 2.8 pour Windows, macOS et Linux, avec Luminance HDR 2.6.0 - Exercices corrigés - Matériaux et textures du Blender Texture Disk prêts à l'emploi - Courts-métrages Eléphants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears ofSteel, Cosmos Laundromat, Agent 327: Opération Barbershop et Spring (formats ,mov, .avi et ogg) - Nombreux bonus.

    Configuration recommandée : Windows Vista, 7, 8, 10, Linux ou macOS, processeur 64 bits Quad Core, 8 Go de RAM, écran full HD, souris ou trackpad, carte graphique OpenGL avec 2 Go de RAM, 150 Mo d'espace disque.

  • Un livre-outil sur l'essentiel de SolidWorks
    Développé par Dassault Systèmes, SolidWorks est l'un des principaux logiciels 3D de CAO qui utilisent la conception paramétrique. Cet ouvrage très illustré en explique les principales fonctionnalités, tout en proposant des méthodes de travail et des bonnes pratiques héritées de l'expérience de l'auteur.
    De difficulté progressive, chaque chapitre présente un nouvel ensemble de commandes, de concepts et de formes à concevoir, qui s'appuie sur les connaissances acquises dans les chapitres précédents. Cet apprentissage est complété par une douzaine d'exercices dont les corrigés sont disponibles en ligne. Destiné aux étudiants comme aux professionnels, ce livre permet aussi de préparer le premier niveau de certification SolidWorks (CSWA).
    À qui s'adresse ce livre ?


    Aux étudiants en écoles d'ingénieur, design industriel, lycées techniques...

    Aux concepteurs produit, designers, dessinateurs, ingénieurs...

    À tous ceux qui souhaitent se préparer au 1er niveau de certification SolidWorks

  • Une étape obligée dans la maîtrise de Revit

    Dans Autodesk Revit, il est indispensable de savoir créer ses propres familles d'objets pour maîtriser pleinement ce puissant outil de création de maquette numérique. Cet ouvrage remarquable vous expliquera comment procéder dans un contexte général ou dans le cas d'objets structurels et de fluides. Enrichie de deux chapitres sur les familles de cartouches et l'IFC, cette deuxième édition comporte 18 exercices pratiques, dont les solutions sont disponibles à l'adresse www.editions-eyrolles.com/go/famillesRevit2.

    À qui s'adresse cet ouvrage ?


    À tous les professionnels du bâtiment utilisant Revit : architectes, ingénieurs, bureaux d'études...

    Aux créateurs de familles débutants ou confirmés


  • Le rendu photoréaliste libre

    On ne présente plus Blender, le logiciel libre de modélisation, d'animation et de rendu 3D, dont la popularité n'a cessé de croître au fil de ses versions. Mais c'est grâce à la performance de son moteur de rendu C


  • Vidéastes amateurs, libérez votre potentiel artistique et montez vos vidéos avec des logiciels libres !


    Comprenez les formats, codecs et débits vidéo

    Choisissez votre matériel, votre chaîne de montage et votre environnement (Ubu


  • L'impression 3D à la portée de tous

    Si l'on parle beaucoup de l'impression 3D dans les médias, qu'en est-il des imprimantes elles-mêmes ? En France, outre les modèles coûteux réservés à l'industrie spécialisée, il existe un certain nombre


  • Avec Inkscape, s'initier au dessin vectoriel devient un jeu d'enfant !


    Paramétrez votre espace de travail pour créer avec aisance et précision

    Intégrez des photos et des textes à vos dessins

    Maniez les outils de forme ou d

  • Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
    Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.
    Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
    Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Débutant/Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Découverte de Unity et mise en place du projet
    2. Création des niveaux
    3. Un peu de couleur
    4. Création de la balle
    5. Découverte de la programmation sous Unity
    6. Le script de la caméra
    7. Début du script de tir
    8. L'interface utilisateur
    9. Menu Pause et fin du script de tir
    10. Animations, rebonds et obstacles
    11. Débloquage du niveau suivant
    12. Création du menu principal
    13. Amélioration des graphismes
    14. Publier son jeu

  • Deuxième volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile.
    Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles.
    Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Importation des ressources et character controller
    2. Découverte de ProBuilder
    3. Level design avec ProBuilder
    4. Éclairage et décoration
    5. Création du script de tir
    6. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
    7. Collisions et gestion de la vie
    8. Système d'ouverture de porte
    9. Minimap et cinématique
    10. Des ennemis qui se déplacent
    11. Ajout des détails et finitions
    12. Compilation et distribution du jeu


  • Une nouvelle révolution industrielle ?

    L'impression 3D, qui permet de créer des objets par superposition de fines couches de matière, est une technologie en plein essor. Longtemps réservée aux industries de pointe, elle s'est démocratisée


  • 3DVIA Studio est un logiciel de développement de contenu 3D interactif qui permet de réaliser toutes sortes d'applications en temps réel (jeux, simulations, présentations de produits, etc.) avec une qualité de rendu professionnelle.

    Développé

  • Le guide essentiel pour imprimer en 3D

    La révolution de la fabrication personnelle est en marche. Mais pour y prendre part, quelle imprimante 3D choisir et comment l'utiliser au mieux de ses possibilités ? Quels types d'objets peut-on modéliser et fabriquer ? Avec quels matériaux ? Destiné aux makers en devenir, cet ouvrage 100% pratique répondra à toutes les questions que l'on est en droit de se poser devant sa machine.

    Comparatif exclusif des principales imprimantes 3D disponibles en France, panorama des différents modeleurs et slicers, méthodes de création et de réparation de scans 3D, techniques de finition... tous les aspects de l'impression 3D à la maison sont détaillés dans ce livre très illustré, qui se clôt par plusieurs tutoriels sur la fabrication d'objets divers, dont un appareil photo argentique.

    A qui s'adresse ce livre ?


    Aux makers, designers, artistes, artisans, inventeurs, bidouilleurs, geeks...

    À tous les créateurs d'objets


    Sur le site de Serial Makers :


    Consultez les compléments (liens utiles, news, etc.)

    Téléchargez des fichiers 3D d'objets


    Dans ce livre, vous apprendrez à :


    maîtriser le flux de l'impression 3D, de la modélisation à l'objet fini

    créer et finaliser vos propres modèles 3D à partir de scans

    fabriquer des moules à l'aide d'une imprimante 3D

    peindre, teindre et vieillir vos créations


    Cet ouvrage a été écrit par différents collaborateurs du magazine américain Make, tous experts dans leur domaine, qui apportent leur expérience en matière d'impression 3D. L'ensemble a été compilé par Anna Kaziunas France, qui anime un cours de prototypage rapide à la Fab Academy de Providence (États-Unis).

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