Éditions D-BookeR

  • Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
    Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.
    Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
    Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Débutant/Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Découverte de Unity et mise en place du projet
    2. Création des niveaux
    3. Un peu de couleur
    4. Création de la balle
    5. Découverte de la programmation sous Unity
    6. Le script de la caméra
    7. Début du script de tir
    8. L'interface utilisateur
    9. Menu Pause et fin du script de tir
    10. Animations, rebonds et obstacles
    11. Débloquage du niveau suivant
    12. Création du menu principal
    13. Amélioration des graphismes
    14. Publier son jeu

  • Deuxième volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile.
    Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles.
    Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Importation des ressources et character controller
    2. Découverte de ProBuilder
    3. Level design avec ProBuilder
    4. Éclairage et décoration
    5. Création du script de tir
    6. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
    7. Collisions et gestion de la vie
    8. Système d'ouverture de porte
    9. Minimap et cinématique
    10. Des ennemis qui se déplacent
    11. Ajout des détails et finitions
    12. Compilation et distribution du jeu

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