• 6 X 6 / 36 est à la fois un catalogue et une exposition de poche ; une exposition à faire soi-même avec des oeuvres visibles sur smartphone.

    6 x 6 / 36 - Paysage regroupe Joan Fontcuberta, Jodi, Catherine Rannou, Jodi Rose, Semiconductor et Jeremy Wood. Ces artistes mettent l'accent sur la façon dont les technologies, les médiums utilisés et les interfaces mises en oeuvre renouvellent et élargissent les notions classiques du paysage et du pittoresque. Perceptions et position du sujet s'en trouvent ainsi déplacées.
    Pour découvrir ces créations, il suffit de scanner les code-barres 2D autocollants contenus dans le carnet. Pour partager ces oeuvres avec ses amis ou les diffuser plus largement, chacun est invité à faire son propre accrochage en collant les code-barres 2D, dans des espaces publics ou privés.


    Un projet du collectif NUNC (Clarisse Bardiot, Annick Bureaud, Jean-Luc Soret et Cyril Thomas)
    OEuvres de : Joan Fontcuberta, Jodi, Catherine Rannou, Jodi Rose, Semiconductor et Jeremy Wood.

  • 6 X 6 / 36 est à la fois un catalogue et une exposition de poche ; une exposition à faire soi-même avec des oeuvres visibles sur smartphone.

    6 x 6 / 36 - Identité réunit Alain Baczynsky, le trio Janez Jansa, David Guez, ORLAN, le duo LawickMüller (Fredericke van Lawick et Hans Müller) et Art Orienté objet (Marion Laval-Jeantet et Benoît Mangin). Les oeuvres sélectionnées proposent plusieurs manières d'élaborer une identité versatile, instable et mouvante, contribuant ainsi à repousser les limites normatives de l'identité.
    Pour découvrir ces créations, il suffit de scanner les code-barres 2D autocollants contenus dans le carnet. Pour partager ces oeuvres avec ses amis ou les diffuser plus largement, chacun est invité à faire son propre accrochage en collant les code-barres 2D, dans des espaces publics ou privés.

    Un projet du collectif NUNC (Clarisse Bardiot, Annick Bureaud, Jean-Luc Soret et Cyril Thomas)
    OEuvres de : Alain Baczynsky, Janez Jansa, David Guez, ORLAN, LawickMüller (Fredericke van Lawick et Hans Müller) et Art Orienté objet (Marion Laval-Jeantet et Benoît Mangin).

  • Conçu par le collectif Nunc, 6 x 6 / 36 - Déplacement est à la fois un livre et une exposition à faire soi-même. Sur le thème du déplacement, les deux commissaires (Cyril Thomas et Jean-Luc Soret) ont sélectionné des oeuvres d'artistes issus d'horizons très divers : Annie Abrahams, Beatriz da Costa, Nicolas Frespech, Antti Laitinen, Albertine Meunier et Servovalve. Les oeuvres, publiées sous la forme de datamatrix, peuvent être imprimées sur des autocollants, afin de fabriquer sa propre exposition, chez soi ou dans l'espace public.

  • La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
    Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
    Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
    Sommaire
    Premiers pas avec la réalité augmentée
    1. Appréhender la réalité augmentée
    2. Le SDK de Vuforia
    3. Configuration de Unity et du plug-in
    4. Analyse des scènes d'exemple
    5. Création de votre première scène
    Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
    6. Définition et mise en place du projet
    7. Contenus visuels
    8. Mise en place du projet sous Unity
    9. Création du script Carte
    10. Effets spéciaux des combats
    11. Boutons virtuels
    12. Système d'attaque spéciale
    13. Scores et sauvegardes
    Réalisation d'une application en réalité augmentée
    14. Projet d'une application d'achat
    15. Personnalisation du produit
    16. Interface utilisateur
    17. Photographier, partager, acheter
    18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
    19. Positionnement du meuble
    20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
    21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

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