Aux 3D

  • À la cour du roi des rats

    Julien Noël

    • Aux 3d
    • 18 Novembre 2018

    Ces aventures prennent place de nos jours, dans une ville réputée tranquille. Comme partout, les sorciers y sont nombreux, dans l'ombre, et vaquent à leurs affaires sans trop se préoccuper des sans-magie qui les entourent.
    Vous incarnez un gaillard tombé un peu par hasard dans ce milieu, où il vivote au plus bas de l'échelle sociale. Vous n'êtes guère connu encore que pour des trafics sans gloire et, désoeuvré, vous passez vos soirées dans des tripots sordides, à boire des coups dans l'espoir d'y nouer des contacts utiles.
    Un soir, enfin, Patte-de-Bouc, le plus terrible sorcier que vous connaissiez, vous aborde : il a des missions à vous confier. Votre rêve de monter les échelons de la pègre magicienne est peut-être en passe de se réaliser... à condition que vous sachiez éviter les périls qui vous attendent sur la route !
    Pour venir à bout du Démon dans l'escalier, il vous faudra mener un exorcisme particulièrement musclé. Vous pourrez compter sur l'aide du Malais, un envouteur de première classe doublé d'un vrai pervers, mais ses services risquent bien de vous couter cher... La police, inconsciente que votre mission est d'utilité publique, ne manquera pas non plus de vous mettre des bâtons dans les roues.
    Avant d'enfin arriver À la cour du roi des rats, vous devrez mener une longue enquête, à la fois dans de ténébreux souterrains et au sein d'une école où vous êtes infiltré. Cette mission vous fera rencontrer son lot de personnages hauts en couleur : une femme-serpent, un mystérieux ecclésiastique aux manières de hibou, des casse-cou affiliés au Club des Gentlemans bretteurs... Prenez garde, car tous ne nourrissent pas forcément les meilleures intentions à votre égard !

  • La Hussarde verte

    Julien Noël

    • Aux 3d
    • 18 Mai 2019

    Cela ne peut plus durer ! Vous avez beau être un sorcier habitué aux mésaventures occultes, la situation dans laquelle vous êtes empêtré est des plus inquiétantes. Tout a commencé la nuit où vous avez ramassé cet étrange anneau, au plus bas des égouts de la ville. Depuis, vous êtes la proie de crises de somnambulisme, de trous de mémoire et de cauchemars : se pourrait-il qu'une dangereuse entité ait planté en vous ses griffes et resserre progressivement son étreinte ?
    C'est vous, lecteur, qui êtes aux commandes de cette aventure interactive ; vous que guettent mille dangers extravagants. Dans les coulisses de cette ville d'aspect si tranquille se déploie en effet tout un arrière-monde insoupçonné. Des voutes de la cathédrale aux tripots d'initiés, vous procéderez à des évocations et des exorcismes, troquerez des objets rares, bataillerez à l'épée et aux cartes à jouer... Seules votre astuce et votre prudence vous préserveront des pièges qui vous attendent - à moins que vous ne trouviez un autre moyen, une ruse qu'aucun autre sorcier ne se risquerait à déployer ?...

  • La Nuit du seum

    Julien Noël

    • Aux 3d
    • 10 Juillet 2020

    Le 10 juillet 2018, la Belgique affronte la France en demi-finale de la Coupe du monde de football. Dans le bar de sorciers que vous connaissez bien, tous les yeux sont rivés au téléviseur, et quand l'équipe des Bleus anéantit finalement vos espoirs de finale, l'assemblée réagit avec la mauvaise grâce qu'elle rendit sitôt proverbiale.
    De tous les sorciers présents, c'est sur Patte-de-Bouc, votre mentor, que la nouvelle a le plus grand effet. Fou de rage, il ourdit le projet de venger l'honneur national en maléficiant l'équipe de France. Son plan de bataille n'est cependant pas prêt avant que vous ayez éclusé de nombreuses bières, et peut-être n'avez-vous plus tout votre entendement lorsque vous acceptez d'être son complice.
    Le sort requiert des composants rares et, à cette heure, l'illégalité ne vous fait pas peur. Vous voilà donc embarqué dans une quête éthylique à travers toute une ville qui n'est pas exempte de dangers. En chemin, vous croiserez une galerie de personnages truculents, et peut-être même le diable en personne...
    Un roman dont vous êtes le héros à découvrir dès 14 ans.

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