Elder-Craft

  • Ayant survécu à Sanakkale, vous partez vers le nord, à la recherche de Tamerlan, un mage au pouvoir extraordinaire, capable de mettre fin à la guerre qui menace votre pays. Face à vous, un désert brûlant, un canyon insondable, une cité d'hommes-bêtes, et des montagnes si hautes qu'elles touchent les étoiles. À vos trousses, un mage bien plus puissant que vous et une guerrière aux pouvoirs redoutables.
    Arriverez-vous à trouver Tamerlan malgré ces dangers ? Découvrirez-vous les secrets du Sombre Pays ?

  • Apprenti mage de Varna au passé trouble, seul survivant d'un complot, votre roi vous a ordonné de traverser l'Osmanlie pour stopper une armée qui menace tous les royaumes à l'ouest du mur. Le Sombre Pays est un endroit étrange et dangereux, peuplé de créatures mythologiques, et l'on raconte même que là-bas, les dieux marchent parmi les hommes.
    De Varna à Sanakkale, vous devrez survivre, mais aussi comprendre les secrets de cette contrée ancienne, berceau des civilisations.

  • Perdu à la frontière du royaume d'Aria et de l'Osmanlie, un apprenti magicien en quête de savoir - mais aussi, tout simplement, d'un toit et d'un peu de nourriture - plonge malgré lui dans une grande aventure pour libérer un village.
    Le livre des petites magies est une nouvelle introductive qui retranscrit le début de la campagne jusqu'à la confrontation avec le Seigneur du Rideau.

  • Première partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».

    La guerre des deux royaumes contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
    Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin. Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
    Dans cette première partie, vous visiterez Aria, la plus riche des nations, Vandermere qui borde la mer de la morsure, Altabianca, une île redoutée et convoitée par le monde, Espéranza, repère secret de la confrérie des pirates et le Pays Môn, où un comté entier vit sous la domination d'un peuple mystérieux.
    Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer, La guerre des deux royaumes est suffisant pour commencer l'aventure.
    En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La guerre des deux royaumes vous propose également d'incarner deux profils inédits : les Mages de Varna.

  • Seconde partie d'Aria, le JdR de Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles ».

    La couronne, le sceptre et l'orbe contient les règles du jeu vous permettant de créer vos personnages et de jouer dans l'univers d'Aria.
    Le Sultanat d'Aqabah détient le sceptre du Roi des Rois et refuse de le rendre au royaume d'Aria... Le souverain de la plus grande cité du Monde ordonne une croisade pour reprendre l'artefact qui lui confère l'autorité de droit divin.
    Si l'engrenage des alliances entre en marche, il embrasera le monde, Cette guerre qui menace, vous concerne-t-elle ? Peut-être, peut-être pas, car à Aria l'aventure est partout !
    Cet ouvrage vous emmènera à Aqabah, cité de la sagesse ; mais aussi visiter le Grand Vide, un désert mortel, ainsi que la mystérieuse cité d'Irem, scellée par trois portes-énigmes, à Kniga, la ville machine que se disputent alchimistes et créateurs d'automates ; peut-être oserez-vous traverser le Mur de Varna et découvrir l'Osmanlie ? Où les Dieux marchent parmi les hommes... Et où les hommes peuvent espérer devenir des Dieux.
    Bien que La guerre des deux royaumes et La couronne, le sceptre, et l'orbe forment une campagne complète, il n'est pas nécessaire de posséder les deux ouvrages pour jouer.
    En effet, vous pouvez aussi choisir de commencer l'aventure par les péripéties de cet ouvrage.
    En plus des sept profils d'aventuriers de base (aventurier, mage d'Aria, alchimiste, voleur, miséricordieux, guerrier et noble), La couronne, le sceptre et l'orbe vous propose deux profils d'aventuriers inédits : Le créateur d'automates et le prodige.

  • C'est la dernière étape. Entre vous et le grand Khan, sept portes. Sept gardiens aux pouvoirs divins.
    Il vous faudra, par la force, par la ruse, parfois par l'amour, les soumettre un à un pour atteindre le trône et accomplir votre mission. Vous êtes au pied du volcan Tansanli, la source de magie dans le monde et la demeure des dieux. Et vous êtes seul. Votre défi est à nul autre pareil. Mais l'histoire de l'Osmanlie est un éternel recommencement. Vous serez victorieux, comme le furent et le seront bien d'autres héros. En route !

  • ARIA : Préludes

    Fibre Tigre

    Découvrez le monde d'Aria, le Jeu de Rôle Fantasy joué dans l'émission « Game of Rôles »

    Il existe un dieu nommé l'Ennemi, souhaitant la fin de toute civilisation. Le roi des dieux le combattit au bord du monde. Il eut l'opportunité de le tuer au prix de sa propre vie, mais renonça dans un sursaut de lâcheté.
    Pour avoir manqué de débarrasser le monde de l'Ennemi, le roi des dieux se retira. Avant son départ, il remit aux hommes une couronne, un sceptre et un orbe permettant d'assurer en son nom une juste gouvernance.
    Puis il devint le Dieu Exilé et cessa de répondre aux prières des mortels. Depuis lors, l'Ennemi arpente le monde comme un homme.
    Lentement et sûrement, son influence conduit l'humanité à sa perte.
    Ce livret de 96 pages contient des règles du jeu simplifiées vous permettant de créer vos personnages ainsi que deux scenarios pour découvrir l'univers d'Aria, mais aussi 15 Fiches de personnages à jouer et une carte du monde.

empty