Faralonn Editions

  • C'est parce qu'il est des époques ou tout diffère, parce qu'il
    existe des aventures exceptionnelles qui défi ent le monde
    dans lequel nous vivons, qu'il vaut la peine de les imaginer,
    et de ne pas les oublier.
    Je m'appelle Korobula, vieil historien d'Osterra.
    Laissez-moi vous conter la plus belle épopée qu'ait connue
    notre terre. Aujourd'hui, vous rentrerez, grâce au récit que
    je tiens de mon grand-père, dans la vie de ces individus qui
    ont changé le cours du temps... ou plutôt devrais-je dire,
    qui ont rétabli un ordre du temps...
    Écoute, toi qui lis ce recueil. Écoute et laisse-toi aspirer
    par la fabuleuse légende qui entoure la Cinquième Saison.
    Reste conscient, et n'oublie surtout pas :
    Rien ne prédestine à une fi n, celui qui vit et qui choisit son
    chemin.

    1 autre édition :

  • Janvier 1386. Les Atlantes sont là. Depuis des
    millénaires, ils vivent au milieu des hommes
    et le moment est venu pour eux de se révéler
    et de prendre le pouvoir.
    De Fougères à Brocéliande, Malo, Ewann et
    Eloane partent à la recherche de la deuxième
    pierre, un de ces artefacts capables de vaincre
    les Atriades et de ramener la paix. Le jeune
    Atlante espère bien également retrouver son
    frère. Mais leur ennemi juré, Tarxos, après son
    échec au Mont Saint-Michel, est bien décidé à
    prendre sa revanche.
    De rencontres en découvertes, Malo et ses
    amis vont se rapprocher un peu plus de la
    vérité sur l'Atlantide.

  • L'Empire d'Eavenia est de nouveau menacé.
    L'Ordre Elémentaire est disséminé.
    Les Héritiers sont attendus.
    Kylliann, un adolescent retrouvé inconscient dans le désert, va
    voir sa vie basculer suite à une bataille dévastatrice. Commence
    alors un long voyage dans l'inconnu aux côtés de Samantha,
    une jeune fi lle aussi sensible qu'intrépide, et Terek, un offi cier
    courageux prêt à tout pour protéger l'Empire face à son plus
    grand ennemi...

  • De Brocéliande au pays cathare en passant par l'Angleterre, les
    périls se multiplient et l'ombre des Atlantes plane sur la cité
    de Carcassonne.
    Fèvrier 1386. Alors que le pape Baujean et Tarxos décident
    d'éliminer la menace cathare qui renait en terre carcassonnaise,
    Charles et son armée font face aux Atriades menés par le
    sanguinaire Hémapotos. Après avoir échappé au sinistre mage
    noir Vulcanor, Malo, Arthur, Eloane et leurs amis se rendent à
    Rheda où les attend une nouvelle épreuve. Alors que le danger
    les menace, Alban en apprend plus sur son passé.
    D'énigmes en révélations, d'affrontements en retournements
    de situation, les enfants du continent perdu parviendront-ils à
    empêcher l'Apocalypse en marche ?
    Vivez le dernier chapitre de cette première saison où plus que
    jamais l'amitié et le courage seront nécessaires à Malo et à ses
    amis pour vaincre.

  • Mute

    Joseph Kochmann

    Mute, cow-boy muet aux cheveux rouges et sans aucune
    mémoire, erre dans un désert brûlant peuplé de créatures
    mutantes affamées. Une nuit, il entend une voix étrange
    l'incitant à se rendre au Lycée Vile, vaste et mystérieux
    établissement gardé par de monstrueux robots guépards.
    Au même moment, quatre adolescents : Antoine le curieux,
    Marianne la courageuse, Josie l'amoureuse et Jonathan
    l'immature, découvrent que leur proviseur torture et tue en
    secret des élèves...
    Que se cache-t-il dans les profondeurs du Lycée ? Quel
    est le véritable but de ses occupants ? Et, surtout, qui est
    cet inquiétant être au corps blanc qui, depuis sa baignoire,
    observe l'horizon ?

  • J


    J'ignore comment les historiens futurs me jugeront. Me verront-ils comme un despote, un tyran sanguinaire, une folle qui renversa le monde ? Ou bien mes actes auront-ils une telle portée qu'ils rachèteront mes crimes à eux-seuls ? Une chose est certaine, mon nom est gravé si profondément dans le bois de la déesse qu'une éternité serait insuffisante pour l'en effacer.

    Fille de Seigneur, Luwise Sofunada est éduquée pour succéder à son père. En ce monde pourtant, nul pouvoir n'est héréditaire. Okateï, l'Arbre-Mère qui couvre la terre, désigne ceux qui auront la charge de protéger ses bourgeons. Luwise doit apprendre les devoirs d'une reine et mériter la confiance de la déesse pour hériter du trône.
    Mais désire-t-elle réellement cette responsabilité ? Alors que son entourage la pousse dans cette voie, les questions se bousculent. Ses doutes atteignent leur paroxysme lorsque se révèle une connexion particulière avec la déesse. Un don que certains considèrent de mauvais augure.

  • Alors que le mal se répand, échappant à tout contrôle, l'Elite n'a d'autre choix que de se répartir les tâches.
    Une course contre la montre pour nos jeunes héros tandis que l'Invertero envahit les mondes afin de détruire les créations de la déesse Aradia.
    S'aidant de la magie des cinq éléments, parviendront-ils à réunir les derniers fragments du coeur d'Habask pour qu'enfin s'accomplisse la prophétie?
    Léa et Drarion ont encore des heures sombres à affronter mais les solides liens qu'ils ont tissés avec chacun des membres de l'Elite sera pour eux un soutien que même le mal ne saura entacher.

  • Harald, chef de horde viking banni par son roi,
    se retrouve, par une anomalie temporelle, dans le
    Boulogne-sur-Mer d'aujourd'hui où il est considéré
    comme un migrant.
    Il vit en barbare à notre époque, et ses crimes
    persuadent la police qu'un tueur en série sévit dans
    la ville.
    Une prostituée l'amadoue et peu à peu le civilise
    et l'accompagne dans ses recherches pour tenter
    de rejoindre son époque, avant que la police ne
    l'interpelle pour ses meurtres.
    Ensemble, ils prospecteront le monde viking,
    croiseront Germains, Saxons et même soldats du
    troisième Reich, solliciteront les dieux nordiques
    pour changer le destin du guerrier égaré.
    Deux prêtresses, l'une viking, l'autre amérindienne
    useront de magie pour permettre à ce couple
    improbable de survivre entre ces deux mondes.
    Mais voyager du passé au présent ou inversement,
    n'est-ce pas modifi er l'Histoire ? Un homme ne
    peut s'octroyer ce droit, les Dieux veillent.....

  • Bien longtemps après qu'une guerre sale eut décimé
    une bonne partie des humains et ravagé les territoires,
    une Cité s'est reconstruite, poussant à l'extrême les
    précautions de survie, de sécurité et pérennité de la
    race. Un groupe se sentant étouffé par les restrictions
    et technologies toujours plus envahissantes fi nit par
    se détacher et créer une nouvelle communauté au
    sein de la Vallée.
    Au détour d'une expédition en dehors de leur Cité
    d'origine, Samuel, adolescent rêveur, créateur de
    robots, et Yannis, son meilleur ami à l'ambition
    exacerbée vont faire la rencontre d'une jeune
    Vallérienne. Au fur et à mesure des années, les choix
    des deux hommes aux tempéraments opposés vont
    les faire devenir, sans le vouloir, les pièces maitresses
    d'un jeu politique entraînant la guerre qu'ils voulaient
    tant éviter.

  • «Jargaïn ouvre les yeux alors que les sirènes de
    la ville retentissent. C'est la troisième fois cette
    semaine, se dit-elle tout en s'asseyant sur le
    bord de son lit. Elle s'étire, passe la main dans
    ses cheveux d'ébène pour lisser rapidement son
    carré. Les Oracles des vents n'ont peut-être pas
    tort fi nalement...»
    Partez à la découverte des contrées de
    l'imaginaire au travers de dix nouvelles
    originales et fantastiques. Passé, présent, futur,
    mondes oniriques ou altération d'une réalité
    s'enchaînent et se combinent avec un seul
    objectif...

  • En des temps immémoriaux, des êtres à la puissance divine vinrent
    sur Terre et rassemblèrent les Hommes, alors de simples chasseurs
    vêtus de peaux de bêtes, en une immense cité. Mais la trahison
    et la soif de pouvoir coulaient dans les veines de ces créatures
    Immortelles et, bien vite, ils se querellèrent, et la cité sombra.
    Dispersés aux quatre vents, ils devinrent les Dieux anciens des
    Grandes Civilisations, usant de leur sombre magie pour contrôler
    les mortels et en transformer certains en des pions à leur service.
    C'est ainsi que sont « transcendés » Sukurmashu le chasseur, Pandora
    la Prêtresse, Eliphaz le sorcier et Erd-Okeya le monarque. Plongés
    dans des intrigues les dépassant, ils devront essayer de survivre,
    désormais investis de pouvoirs surhumains, et de démêler les fils
    d'une menace planante sur l'ensemble des créatures vivantes...

  • Vanaëlle Louviä est la dernière protectrice du Clan
    des Loups qu'elle vit périr sous ses yeux. Sa promesse
    de vengeance la ronge de l'intérieur et plus elle
    traque ceux qui ont anéanti les siens, plus son sang
    se consume.
    Accompagnée de son jumeau, Lyam et de sa
    meilleure amie, Maïwen, elle va parcourir les océans
    dans l'espoir de trouver cette paix qu'elle ne peut
    qu'espérer.
    De retour sur Olganiä, la traque de la dernière
    meurtrière du Clan des Loups mènera Vanaëlle et les
    siens aux confins du monde.

  • Ils ont échappé aux recherches et ont trouvé refuge au Paraguay,
    Tess et Harald y mène une vie sereine depuis plusieurs années.
    Etre tranquille ne veut hélas pas dire, oubliés. Les hommes ont
    renoncé, pas les dieux et en particulier l'un d'eux : Loki.
    Il n'admet pas qu'une femme du XXIème siècle ait transformé un
    Viking en homme moderne. Bouleverser l'harmonie entre eux,
    quel plaisir ! Plus encore si l'un d'eux venait à perdre la mémoire.
    Qui pourrait aider l'autre à faire renaître cette mémoire perdue ?
    Saasil la prêtresse Amérindienne, ou Bera la Danoise ?
    Du Paraguay au Nordland, des Flandres à Toulouse, tant de lieux
    où leur quête de recherche de l'autre et des souvenirs passés les
    ménera. Un viking peut-il être victorieux d'un dieu ? Ont-ils eux
    aussi un fi l de vie à trancher. Parfois les Vikings sont victorieux.
    Parfois...


  • La soif de pouvoir et la trahison ont semé le trouble et le désordre au sein des divinités. Maintenant dispersés aux quatre vents et relégués au rang des Dieux anciens des grandes civilisations, ils usent de leur magie sombre pour contrôler les mortels. Bâtissant des empires, détruisant des cités, ils s'affrontent sans cesse, héritant des rancoeurs de leurs créateurs.

    Nenmoutef le bâtisseur et Dedoun le chasseur se retrouvent plongés au coeur d'intrigues qui les dépassent. Au sein des mystiques et mystérieuses contrées Égyptiennes et Nubiennes, ils vont faire face à mille dangers.

    Aujourd'hui investis de pouvoirs surhumains, ils ont pour mission de démêler les fils de cette menace qui plane sur l'ensemble des créatures vivantes et de sauver ceux qui leur sont cher ....

  • Depuis sa naissance il est traqué pour avoir hérité du dernier
    Malleus Maleficarum. L'ordre des Frères Prêcheurs, mandatés
    par le Vatican, n'aura de cesse de le pourchasser que lorsqu'il
    aura récupéré le précieux manuel.
    Pourquoi autant d'acharnement pour un ouvrage connu de
    tous ?
    Capturé par l'Agence Internationale sur les Phénomènes
    Paranormaux, Walter devra prendre sur lui et accepter de faire
    équipe avec l'agent Stella Vincent et le journaliste Tristan Renoir.
    Mais le temps leur est compté et des entités surgies tout droit
    des enfers les obligeront à dépasser leurs propres peurs pour
    sauver la vie de deux victimes innocentes.
    « Quand faits divers et légendes ravivent les tragédies
    oubliées de notre histoire »

  • Partir de rien est effrayant. Nulle ligne pour nous guider, nul canevas sur lequel s'appuyer, rien d'autre qu'une lointaine vision. Cette impression angoissante s'empara de moi le jour où j'héritai du trône de Folivröde, un territoire vierge plein de promesses sur lequel j'apposerai ma marque pour les siècles à venir.

    Subjugués par la hardiesse de la jeune femme, nombreux ont suivi Luwise, auréolée de gloire, sur les marges du monde où s'étend désormais un frêle rameau en devenir. La régence et les choix illusoires qu'elle impose, se heurtent aux nobles principes érigés en dogmes. Une leçon que Luwise ne tarde pas à apprendre.
    Dans cette tâche, elle peut s'appuyer sur la déesse Okateï, avec qui elle partage une intime connexion pleine de mystères. Un lien privilégié dont elle s'est longtemps crue la seule bénéficiaire. Un lien qui l'enchaîne à ses plus noires terreurs.
    Luwise le sait. Okateï est sur le point de lancer son Appel, de mander ses chevaliers pour relever un défi dont elle ignore tout. Plongez avec elle dans sa quête de savoir, sortez le glaive et déchirez le voile des fausses certitudes. À travers la griffe, se tracent déjà au fusain les contours d'un monde nouveau.

  • Quand l'Obscurité envahira ce monde comme une gangrène,


    Quand les Ténèbres auront assombri jusqu'à l'esprit des plus fidèles partisans de la Lumière,


    À cet instant précis, l'Élu naîtra.

    Léonia est une terre opulente déchirée par une guerre séculaire. Les conflits se poursuivent loin de la foisonnante capitale, Omaranka, tombée sous le joug du Seigneur des Ombres. Laarya et sa compagne, la mystérieuse Jezad de Gadza, vont être entraînées dans une quête qui les mènera aux confins de Léonia.
    Leur voyage les confrontera à des combats épiques. Elles déchaîneront le pouvoir des Mages où pluies de cendres et nuées de brouillards deviennent des forces surnaturelles.
    Au-delà du Pays des Morts et du Nord Absolu, ces aventures les changeront à jamais. Un récit palpitant qui vous fera découvrir une pléiade de personnages que rien n'arrête.
    Pas même la mort.

  • L'Empire d'Eavenia est de nouveau menacé.
    L'Ordre Elémentaire est disséminé.
    Les Héritiers sont attendus.
    Les Ombragés sont parvenus à enlever
    le nouveau Gardien du Feu, abandonnant
    Samantha et ses compagnons à la merci
    d'un océan déchaîné.
    Alors que Kylliann est emprisonné sur la
    redoutée Ile Noire, l'adolescente, témoin
    d'un phénomène extraordinaire, devra
    faire face à son destin.

  • Les conflits et les rancoeurs des Immortels se sont
    répandus dans le monde, jusqu'à atteindre le monde des
    Hellènes. Ce peuple n'a pas encore le rayonnement qu'ont
    les antiques civilisations égyptiennes ou mésopotamiennes,
    mais son potentiel attire déjà les convoitises des différentes
    lignées.
    Que ce soit en Asie Mineure ou dans les plaines grecques,
    la guerre fait rage, les luttes de pouvoir se multiplient.
    Pour survivre, Balthazar le prince déchu, Archias le froid
    monarque, Veyseil l'artiste et Itarios le chef devront faire
    preuve de courage, d'ingéniosité et d'abnégation.
    Ils connaîtront l'amour, la joie, l'amitié et la victoire,
    mais aussi la rage, le désespoir et la souffrance alors que la
    menace qui mènera le monde à sa perte n'a jamais été aussi
    proche. De sombres prophéties se réalisent, des complots
    se révèlent et nul n'en sortira indemne.

  • A toi qui avances sur le chemin de l'espoir, sache que les astres t'accompagnent dans ta quête. Le destin n'est aujourd'hui qu'une question de choix...
    Au terme de ton périple, patiente sereinement l'avenir de notre monde.
    Les peuples de Vallterra sont en guerre pour des raisons tout aussi ancestrales qu'obscures.
    Pourtant, cette lutte sans fin entre les provinces de l'empire du nord et celles du royaume du sud est loin d'être le fruit du hasard...
    Glad et son frère aîné Cloïd sont envoyés en reconnaissance, non loin des champs de bataille.
    Confronté à l'horreur et à la tristesse de la guerre et de ses conséquences, Glad décide de partir en quête d'Espérance qui, selon la légende serait la clé pour mettre un terme à ce conflit.
    Le jeune homme va découvrir qu'il possède un pouvoir précieux, celui de la lune, ce corps céleste, au même titre que son opposé, le soleil, offre à ses disciples une puissance bien supérieure aux sortilèges pratiqués par le commun des mages.

  • Peau d'ours

    Alice Rune

    Il était une fois...
    ... dans un royaume baigné de nuages, un château au-dessus d'une mer de
    verdure. Le soleil y perçait souvent entre les feuillages et rendait lumineuse
    la magnifique forêt environnante où gambadaient renards et belettes.
    Le domaine appartenait à la Princesse des Brumes...
    Peau d'Ours est un songe éveillé dans lequel une Princesse en quête de
    bonheur s'affranchit des épreuves de la vie et avance avec courage.
    Ce conte moderne pour enfants de tous âges nous emporte avec poésie sur
    des chemins où la magie est ordinaire, où les apparences sont mouvantes.

  • Un village aux confi ns des montagnes est
    le théâtre d'une rivalité mortelle entre deux
    demi-frères. Le duel arrive, le jugement
    de Dieu est réclamé comme c'est la règle
    au Moyen Âge. Peu après le fratricide naît
    une petite fi lle aux cheveux noirs. Thibault
    le bâtard décide de lui donner le nom de
    Corbelle. Pour lui, c'est l'équivalent d'une
    malédiction.
    Pour elle, c'est le début d'une empathie
    avec les grands oiseaux noirs qui sillonnent
    le ciel alentour. Elle sauve l'un d'eux, tombé
    du nid. Il s'acquittera de sa dette...

  • Seize ans après la condamnation à mort de
    la princesse du royaume d'Air, Letia Anabela
    Dia Meridiana Mercadante, c'est au tour
    d'Hydro et des jumeaux Phililys et Phebelus,
    les héritiers de Feu et d'Eau, de passer sur
    l'échafaud... quand ils sont sauvés in extremis
    par Lisa, une jeune orpheline terrienne. Qui
    est donc cette jeune fi lle qui possède de toute
    évidence le pouvoir des enchanteurs ? Auraitelle
    un lien avec la défunte Letia ? Dans leur
    quête de vérité, les quatre compagnons vivront
    des aventures riches en émotions et, qui sait,
    seront-ils l'instrument de la révolte des trois
    royaumes ?

  • 1965, dix ans après l'apparition de brèches
    interdimensionnelles, les Américains et les elfes
    sont engagés dans une guerre meurtrière contre les
    orques et leurs alliés russes.
    Parmi les milliers de soldats envoyés se battre,
    le capitaine Benan et le lieutenant Hartigan tentent
    de survivre à la violence des combats. Le premier,
    vétéran cynique au service de la CIA, est envoyé,
    à la tête d'un commando des Forces Spéciales,
    pour une mission de renseignement derrière les
    lignes ennemies. Alors que le second, jeune officier
    fraîchement débarqué, découvre la division et
    le racisme qui règne au sein même du corps des
    Marines, l'enfer des patrouilles au coeur de la jungle
    et la violence des batailles.
    Il se rendra compte également que pour certains
    officiers la soif d'honneur et de pouvoir passe bien
    souvent avant la vie de leurs hommes.

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