Les Éditions Québec-Livres

  • Voici une histoire de légendes et de batailles entre le bien et le mal. Une passionnante épopée, une quête où l'errance humaine est observée avec une empathie rassurante. L'Ordre des Eldils est un voyage initiatique plein de rebondissements ! En ce temps-là, les Énosiens se raréfient. Ils doivent faire face à l'avenir. Sous l'impulsion du mage Hoggar, les sept élus du Clan des Eldils franchissent la barrière d'énergie qui, depuis plus de cinquante ans, protège le monde d'Énos. Angor, Xéris, Ocira, Ber, Miliane, Anice et Olane, quatre filles et trois garçons, tous au seuil de la maturité, explorent alors des contrées qu'ils croyaient légendaires et y affrontent des adversaires étranges et monstrueux. Ils devront apprendre et subir la mort, l'amour, la traîtrise, la peur, l'amitié, la douleur, bref, tout ce qui fait d'un être humain ce qu'il est. Surtout, ils découvriront en eux quelque chose d'indéfi nissable et de sournois qui provient sans doute du secret que dissimule le Clan noir de Méluse, leur ennemi ancestral. Mais peut-être y a-t-il pire encore ?

  • À nouveau, l'Ordre des Eldils a rendez-vous avec la mort, l'amour, la traîtrise, la peur, l'amitié, la douleur... Angor retourne à Énos. Il est temps de réfléchir aux possi bilités que lui offre Éric Bellard. Il lui faut en savoir plus. Désormais, il sait qu'il peut rencontrer ce père qu'il ne connaît pas encore. Pourtant, il craint le face-à-face. En quoi, se demande-t-il, un père peut-il faire la différence ? De son côté, à cause de la présence de Tania dans le dixième monde, Ocira sent monter en elle la jalousie. Le Clan noir de Méluse n'a pas livré tous ses secrets. Cette fois, le petit groupe d'amis part à la découverte du niveau 4, l'un des deux seuls où se trouve Bellard. La tension monte lentement. Les Eldils sont-ils en train de réaliser la quête personnelle d'Angor ou d'assumer une mission pour l'Ordre Les ego se réveillent. Angor n'a pas pensé que le jeu deviendrait de plus en plus réel. Il devra mener un combat entre la réalité et le virtuel.

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