RroyzZ Editions

  • Sept ans ont passé depuis que les habitants de l'île de Skye ont vaincu les Cavaliers de l'Apocalypse, avec l'aide du dragon Chiméra.


    Mais la vie à Blue Cottage est loin d'être paisible : le clan des Mac Leod doit se trouver un nouveau chef et Angie, devenue adolescente, embarque pour une périlleuse expédition, bien décidée à lever le voile sur ses origines : recueillie sur un récif après le naufrage d'un navire étranger, il ne lui reste de ce passé bien mystérieux qu'un bijou singulier qui pourrait la lier à la vieille Flora, la fée de la lande...



    Après An Mil, l'année du Dragon, récompensé par le prix de la Cour de l'Imaginaire en 2018, Gabrielle DuBasqui nous entraîne dans de nouvelles aventures du clan des Mac Leod, alliant avec talent un univers merveilleux peuplé de créatures magiques à des thématiques très contemporaines traversant notre société, comme ces portraits de femmes déterminées à briser le carcan social pour accomplir pleinement leur destinée...

  • Arne Andersen et Arthur Walter, ne se sont plus revus depuis des années. Un différend financier les avait éloignés, à leurs grands regrets aujourd'hui. Suite à l'achat d'un manuscrit qu'il attribue à John Dee, Arthur reprend contact avec son vieil ami, expert en littérature ancienne, afin de recueillir son avis. Ses études sur ce document conduisent Arthur en France où il découvre une machination destinée à redonner vie au Panthéon nordique. C'est à ce moment que la correspondance entamée entre les deux amis s'interrompt, ce qui ne manque pas d'inquiéter Arne...

    Découvrez la trop méconnue mythologie nordique à travers ces échanges épistolaires du début du 20e siècle qui recèlent une intrigue palpitante, pouvant ouvrir les portes du chaos sur notre monde.

  • Tokyo, le 8 mars 1935. Mort de l'illustre chien Hachikõ. Au Pays de la Nuit, la reine Izanami s'apprête à célébrer son arrivée par un grand festin. Mais c'est compter sans la ténacité de l'animal, bien décidé à retrouver son maître coûte que coûte.
    En ignorant la réception fastueuse, l'animal déclenche les foudres de la reine et, sans l'intervention d'Inu Kubo, surnommé « Shôgun des Chiens » en raison de son dévouement à la cause des animaux tant de son vivant que dans sa mort, Hachikõ aurait été catapulté en Enfer. Les deux nouveaux complices se lancent dans une aventure menée tambour battant où ils devront affronter une méduse spectrale, un chat-vampire des plus sournois, et bien d'autres obstacles encore. Heureusement, ils pourront compter sur l'aide de Mistigri, félin poète passionné de Rimbaud.


  • Les puissantes armées des Empires déferlent sur le royaume des Territoires, à la recherche d'un élément mystérieux qui permettrait à leur peuple d'enfanter à nouveau. Pour s'assurer la victoire, ils possèdent une arme secrète : Sarann, une fillette dont le pouvoir a attiré l'attention de sombres puissances.


  • Vé doit partir. Le manque d'Equilibre l'étouffe. Ce qu'il sent, c'est qu'il a besoin de retrouver son frère. Une corde tendue semble les lier à travers les âges.. Un long périple l'attend, contre vents et marées, sur la terre ou dans le ciel. Avec autant de rencontres étranges que d'obstacles pour le ralentir. Car Vé manque de temps. Ca aussi, il le sent. Sa quête le ramène inlassablement à 17h35. Une course contre la montre qui laisse une amère impression de déjà-vu. Seuls quelques dessins et beaucoup d'instinct le mèneront à l'autre bout de la corde. Mais atteindra-t-il l'Equilibre à temps pour le dénouement ?

  • La fin est proche. Les civilisations, autrefois rayonnantes sont à la croisée des chemins. Dans le sud, les forces des Territoires et des Empires se sont alliées pour un dernier combat contre le mal. Si la victoire est compromise, au moins espèrent-elles gagner un peu de temps. Peut-être reste-t-il encore une chance d'empêcher la Disparition.
    Dans le continent Oriental, Seltia, la Reine Pourpre, avance vers son destin. Épaulée par Rorhak du Marteau, Sarann des Empires, Sulahi le Perdu et Dorine de Val, elle s'aventure au milieu d'une forêt hostile dont les secrets si longtemps restés hors du temps ne doivent pas renaître. Ce qu'ils vont découvrir au plus profond de cet enfer marécageux risque bien de les détourner de leur objectif initial. Mais ont-ils tous le même but ? L'Ennemi, jusque-là endormi, se réveille et semble plus que jamais prendre conscience de sa véritable puissance.

    Seltia de la Marche est la conclusion du premier cycle de l'épopée des Territoires débutée avec Marl le Chevrier. La dernière occasion de retrouver nos héros face à leur destinée.

  • L'An Mil approche, et avec lui une menace terrifiante, celle de l'Apocalypse et de ses monstrueux Cavaliers. Sur l'île de Skye plongée dans une ambiance crépusculaire de fin du monde, la vieille Flora, du clan des Mac Léod, se souvient de la légende du dragon qui conserve, aux confins des pays connus, le talisman divin seul capable de repousser les Ténèbres et d'anéantir leurs redoutables envoyés. C'est Angie, la plus jeune du clan, qui est chargée par son aïeule de retrouver le talisman. Accompagnée de ses animaux familiers : un poney shetland, une brebis naine et un chien terrier, la frêle fillette entreprend alors le voyage périlleux qui lui fera affronter le dragon du loch Guess...

    Fille du Sud vivant en Languedoc, Gabrielle DuBasqui aime l'Écosse, ses whiskies et ses légendes. Médecin, elle est également diplômée en histoire et en histoire de l'art, et se passionne pour l'écriture, comme en témoignent ses nombreuses nouvelles primées. Elle nous livre ici son premier roman : « An Mil, année du dragon », un récit de fantasy qui séduira un large public. Nul doute que cet auteur prometteur et prolifique ne s'arrêtera pas en si bon chemin...


  • Jill est une jeune fille de douze ans. Elle vit avec sa maman chez sa grand-mère maternelle et mène une existence paisible, entourée de ses amies. Mais un soir, tout bascule ! Sa mère lui fait de troublantes révélations sur ses origines et sa grand-mère les chasse de la maison. Les deux bannies trouvent refuge dans le Monde d'en Bas, un univers aussi étrange et passionnant que dangereux, où la magie règne en maître. La jeune fille découvre alors qu'elle possède de mystérieux pouvoirs, et qu'elle est recherchée par le maléfique Vrisac, qui en veut à sa vie.


  • Un jeune noble avec pour seule fortune un château en ruines, un équipement rouillé et une chèvrerie. Une princesse, septième enfant d'un roi, qui selon la coutume, doit vivre dans le dénuement le plus total. La Tradition va les réunir. «Après tout, servir de chaperon à une princesse, cela ne doit pas être plus difficile que l'élevage de chèvres, non ?» Et pourtant, dans l'ombre, une menace se fait de plus en plus présente, bouleversant l'ordre établi. Et la vie de Marl le chevrier va basculer. Marl le chevrier est le prélude d'une série évoquant les Territoires. Univers multiples, ils abritent des peuples et des cultures très variés et forment une mosaïque complexe. Ces mondes envoutants sont propices à de grandes aventures. Cette réédition comporte une nouvelle inédite : Leinad

  • Les années ont passé depuis la geste de Marl le Chevrier. L'accès au trône du jeune roi Arcel a fait régner la paix sur le Royaume des Territoires.
    Sur l'Archipel des Haches, la vie d'un enfant à naître est déjà menacée par l'arrivée d'une étrange et terrible tempête.
    Cette naissance, qui pourrait faire basculer le destin du monde, va faire ressurgir un ennemi qu'on pensait vaincu.
    Marl et Arstène vont devoir reprendre les armes pour protéger cet enfant et ainsi préserver le fragile équilibre des Territoires.

    Il est temps de découvrir l'Archipel des Haches, sa culture et ses traditions.
    Une nouvelle pièce importante de ce puzzle que sont les Territoires.

  • Ezhrâl

    Suzanne Vanweddingen

    Ezhrâl l'herboriste et Joän son apprenti sillonnent les chemins d'une contrée inhospitalière au gré des contrats qu'ils exécutent... au sens propre du terme. Tous deux sont effet des assassins de talent. Mais quand ils s'opposent à la Confrérie, c'est leur vie qui est menacée. Et tandis que le vieil herboriste trouve refuge dans ses souvenirs, Joän apprend à faire preuve d'initiative, ce qui pourrait bien lui coûter très cher...

  • Le monde s'écroule quand Amator échoue lamentablement à l'examen final pour enfin devenir mage.
    Mais il a plus d'un tour dans son sac.
    Une simple petite annonce va l'entrainer dans une aventure qui va lui faire parcourir une grande partie du monde connu, et même au delà.
    Il va faire preuve de finesse, d'habilité, de ruse parfois pour compenser certains talents ... modestes.
    Mais Amator a une bonne étoile et il retombe toujours sur ses pieds

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