Bandes dessinées / Comics / Mangas

  • Arata T.9

    Yu Watase

    Découvrez la suite de l'épopée d'Arata chez 12-21, une aventure mêlant action et humour imaginée par Yuu Watase, la grande maîtresse du shôjo. L'auteure choisit d'intervertir deux personnages et de suivre leur évolution chacun dans le monde de l'autre. Pour eux, c'est le début d'une extraordinaire aventure qui deviendra légende... Kadowaki a découvert la véritable puissance de son Hayagami ... Il est temps pour Arata de montrer sa vraie valeur ! Arata et ses amis se sont déguisés en filles afin de pénétrer dans le palais de Kugura, le Fourreau Divin du vent, mais voilà que ce dernier tombe amoureux d'Arata ! Lorsque, face à la naïveté de Kugura, Arata commence à être envahi d'un sentiment de culpabilité, il est déjà trop tard : Kadowaki, toujours aussi déterminé à l'éliminer, fait tout à coup irruption et un combat éclate !



  • Dans un monde sombrant dans le chaos et infesté de monstres sanguinaires autrefois humains, des soldats surhumains dotés d'une force phénoménale tentent par tous les moyens de protéger ce qui reste de l'humanité. Parmi eux, se trouvent les neuf soldats les plus puissants de la planète dont Red leur leader et ses deux seconds, Stan et Guandé.

    Tous les trois ont d'anciennes blessures qui les déchirent de l'intérieur et qui ont du mal à se refermer. Pourtant, ils vont retrouver une chose en laquelle ils ne croyaient plus : l'amour...

    En ces femmes, ils voient leur salut.


    Ils feront des découvertes pour le moins surprenantes sur leurs véritables origines. Cependant, ils ne sont pas seuls...


    Une autre guerre fait rage à leur insu depuis presque deux millénaires et celle-ci est sur le point de prendre une ampleur démesurée, faisant de la planète Terre une bombe à retardement.






    Titulaire d'un master en statistique et en data science, Nicole Nyom Angouande est l'auteure d'une série de romans fantastiques urbains, dont Un nouveau monde, son premier roman, Les Seigneurs kalyriens, à paraître prochainement, et Au crépuscule du chaos, en cours de rédaction.


  • La Immrama

    Joren Eden

    Sakura est une jeune lycéenne vivant à Osaka. Tout va bien pour elle. Pourtant, elle vit fermée sur elle-même, retranchée des autres et ne souhaitant se mélanger avec les autres lycéens.

    Sakura se considère comme un monstre car une tache de naissance recouvre presque intégralement sa joue gauche.
    Elle le vit mal, désirant constamment cacher cette marque aux autres.
    Son quotidien est soudainement troublé par l'arrivée d'une jeune étudiante française, venue passer une année au Japon pour étudier la langue nipponne.
    Et le pire reste à venir. Osaka, habituellement paisible, devient le théâtre d'étranges évènements. D'énormes créatures envahissent la ville et terrorisent les habitants, paraissant être à la recherche de quelque chose et n'hésitant pas à tout mettre à sac pour la trouver.
    Sakura se retrouve en plein coeur de cette pagaille destructrice. Malgré elle, elle rentre dans ce qui semble être une sorte de guerre entre deux clans.

    Arturia est une jeune fille vivant sur une petite ile isolée, Ozalia.
    Agée de seize ans, elle mène une vie paisible dans son village. Malgré son statut de jeune fille, elle est forgeron. Elle a repris le travail de son défunt père, décédé six ans auparavant.
    Souvent, elle pense à lui, qu'elle aimait tant. Il reste en elle un souvenir douloureux, celui de sa mort.
    Son père est mort en protégeant le village, attaqué par un énorme dragon noir. Il est parvenu à le repousser, mais a payé cet exploit de sa vie.
    Ce souvenir pénible ressurgit soudainement lorsque le dragon fait son retour sur Ozalia, mettant de nouveau le village à feu et à sang.
    Arturia voit alors sa mère mourir sous ses yeux, emportée par la fureur de l'immense créature.
    Excédée, elle va récupérer l'arme de son père dans sa maison en flammes et part à la poursuite du dragon noir. Dès lors, elle est animée par un seul et unique objectif, terrasser l'assassin de ses parents.

    Sakura et Arturia n'ont aucun point commun. Pourtant, sans même se connaitre, ni même le savoir, elles viennent toutes deux d'entrer au coeur d'une prophétie de Dieu annonçant la fin du monde.
    Elles pénétrent toutes deux dans... La Immrama

  • Redfox

    Anthony Faucheux

    Un héros légendaire, un renard rouge qui manie le sabre sur une monture improbable, un roi introuvable, de monstrueuses machines de fer qui surgissent de la mer. Vous êtes dans le monde d'Archipel. Un monde où l'aventure n'est pas un vain mot. Ici commencent les Chroniques de Grossibar.

  • Des berceaux Nomadoss attaquent le groupe de Cinq, alors qu'ils sont en pleine instuction. N'ayant nul autre choix, ils décident de faire face aux créatures malveillantes.

  • Moonlight shadow

    Yotsu

    Sur la planète Déméther, existe une forteresse dans laquelle se trouve un donjon. A l'intérieur, une chose secrète est gardée par Vincène depuis plus de 700 ans. Peu de gens savent réellement ce qui s'y trouve. Reb et sa servante Savora s'y sont installés depuis un an et vivent aux côtés de la gardienne. Entre conflits des peuples et intrigues politiques, le donjon attire les convoitises. L'avenir du monde serait bouleversé si ce qui y est caché venait à être révélé à tous.

  • Redfox

    Anthony Faucheux

    Dans le monde de Grossibar, composé de quatre îles aux dimensions continentales, l'extraordinaire est une chose ordinaire. Mais quand nait un renard rouge au milieu d'un peuple de renard bleus, un renard rouge qui ressemble comme deux gouttes d'eau à un héros millénaire qui sauva le monde d'une invasion extraterrestre, les sages considérèrent que c'était plus extraordinaire que d'habitude et qu'il fallait y voir les prémices de grands bouleversements. Les dieux avaient-ils fait descendre un renard rouge pour les surmonter ?
    A seize ans, sous l'injonction des sages Raif le renard rouge, qui ne se sent aucunement l'âme d'un héros, part à la recherche du roi Grossibar afin d'accomplir son éventuel destin de sauveur.
    Mais... rien ne se passe comme prévu.

  • "La meilleure défense, c'est la fuite."
    D'après un homme lâche, mais vivant.

    Je pourrais vous raconter les mille tourments que nous avons subis, les merveilles que nous avons rencontrées, comment un oeil détachable nous a permis d'échapper aux chiens de l'enfer... Mais rien ne vaudrait le commencement de cette incroyable histoire... Un d maudit qui nous a précipités dans un univers aux allures de jeu de rôle.

    Mais en réalité, un jeu de rôle, c'est beaucoup plus ardu qu'il n'y paraît.


  • "La meilleure défense, c'est la fuite." D'après un homme lâche, mais vivant. - Affamés, épuisés, mais vaillants, nous... - Tu veux dire désespérés ! - Chut ! Laisse-moi raconter. Nous poursuivions paisiblement notre chemin vers la fontaine... - Paisiblement ? - Arrête de m'interrompre ! C'était paisible, jusqu'à ce qu'on arrive à ce village...


  • "La meilleure défense, c'est la fuite."



    D'après un homme lache, mais vivant.



    - La fée nous offrit un peu de repos et de précieux conseils.
    Puis, nous reprîmes notre route, tel un fardeau porté et trainé par nos vaillants héros.


    - Alors, on m'accuse de ne pas dire toute la vérité dans ce que j'écris, mais toi aussi tu en rajoutes pour rendre l'histoire épique... Et puis, tes rimes sont médiocres.


    - Je ne vois pas de quoi tu parles. Oh, et puis, tu as gagné, je te rajoute une verrue dans la description des personnages...



    - HEY !

  • "La meilleure défense, c'est la fuite." D'après un homme lâche, mais vivant.


    - L'échec de la fontaine à délivrer nos héros ne mina pas leur courage et leur volonté. Le coeur plein d'entrain, ils reprirent la route d'un pas sûr. Leur nouvel objectif était la maison de la fée qui se trouvait peut-être en mesure de les aider.
    - En toute franchise, je pense qu'on mourra de faim avant de l'atteindre.
    - Les valeureux héros sentirent la faim pointer, mais l'espoir suffit à les nourrir, et ils cessèrent de se plaindre jusqu'à la fin du trajet.
    - Euh...
    - Et ils CESSÈRENT de se plaindre jusqu'à la fin du trajet.




  • "La meilleure défense, c'est la fuite."



    D'après un homme lâche, mais vivant.




    - L'heure est enfin venue, avec l'aide des korrigans nous allons pouvoir ouvrir un portail, qui nous permettra de quitter pour de bon cette dimension.

    - Hey ! Je pensais que c'était moi qui écrivais l'histoire, maintenant
    !
    - Ben, fais-le alors, Lorenzo. Parce que là, tu es en retard dans le récit.

    - Tu as raison, en fait, ce travail fastidieux et répétitif n'est pas fait pour un artiste comme moi.

    - ...


  • - L'heure est revenue, pour de vrai, cette fois. Nous sommes partis en quête d'un objet légendaire pour en terminer pour de bon avec le dé maudit. Le combat final approche, le dénouement, l'apogée, le climax...


    - Oui, bon, la fin, en somme.


    - ... Tu es bien terre à terre pour un artiste


    - La bave de la morte-vivante n'atteint pas le...


    - Oui oui, c'est ça, allez, laisse les grands travailler.



    - HEY !


  • Mythopéïa, une planète jadis verdoyante, est aujourd'hui une terre désolée. Pourquoi ? Que sont devenus les Damô, ses défenseurs ? Découvrez comment tout ceci à commencé, par la recherche d'un trésor légendaire...

  • Dark Bones, le terrible pirate du ciel, lance ses hommes à l'assaut du vaisseau. Serait-ce déjà la fin du voyage pour le capitaine Chester et son équipage ?

  • Le passé de Jï revient le hanter, alors que les mystérieux habitants de l'île le retiennent prisonnier. Pendant ce temps, Dark Bones continue sa route, et son rôle dans cette chasse au trésor commence à se préciser.


  • Après un atterrissage mouvementé, les trois compagnons se retrouvent sur une île bien étrange. Sont-ils réellement seuls ?

  • Les origines de l'île mystérieuse sont enfin dévoilées alors que le mystère semble s'épaissir autour du trésor...


  • La route vers l'éveil est longue et difficile. Jï va en faire les frais. Adri est si proche... Arrivera-t-il à l'atteindre le premier ?


  • La confrontation finale ! Qui de l'ombre ou de la lumière triomphera ? Sous le regard de leurs étranges guides, Jï et Dark Bones relèvent l'épreuve la plus difficile de leur vie.

  • En bonus : La bibliographie complète: toutes les références des héros du merveilleux.Edouard Brasey, Sandrine Gestin et Didier Graffet, trois des plus grands noms de la fantasy française, signent un ouvrage de référence : une encyclopédie des héros du merveilleux. Une mine d'informations.La Petite Encylopédie du merveilleux dressait un catalogue relativement exhaustif des peuples de l'imaginaire : fées, elfes, nains, lutins... L'Encyclopédie des Héros recense les personnages légendaires et mythologiques en faisant la part belle à la saga arthurienne.250 héros sont classés par ordre alphabétique dans les catégories suivantes :- Des souverains et dieux illustres : Arthur, Guenièvre, mais également les autres souverains qui jalonnent l'univers arthurien, Ban de Bénoïc (le père de Lancelot), Uther Pendragon (le père d'Arthur), Marke (l'oncle de Tristant), Pellès (le roi pêcheur gardien du Graal)...-Des chevaliers, héros et géants fameux : Lancelot, Gauvain, Yvain, Perceval, Galaad...- Des alchimistes, enchanteurs et magiciens : Merlin, Albert le Grand, Cagliostro, Nicolas Flamel, le docteur Frankenstein, Nostradamus...- Des voyageurs de l'autre monde : certains héros vivent aux franges de la réalité présente et de l'autre monde. Explorateurs de l'invisible ou fantômes comme le Hollandais volant, le Juif errant, saint Brendan partant à la recherche du paradis, Lohengrin...- Des fées célèbres et autres membres du Petit Peuple : Viviane, Morgane, Mélusine, la Lorelei, Puck, le roi des Aulnes, Rumpelstilzchen...- Du diable et autres créatures infernales : les héros de l'ombre ferment le cortège, Lucifer, Satan, Dracula, l'Antéchrist, Gilles de Rais...

  • Au XXIVème siècle la Terre est réduite à une poignée d'hommes et à quelques pics montagneux où l'on s'entasse de plus en plus en raison d'une montée importante des eaux. Kane Adamson et sa famille deviennent l'une des vingt-deux familles pionnières d'une expédition d'un genre tout à fait spécial : le protocole de Nod. Remontant le temps pour s'installer en 2020, ces arrivants du futur qui ont pour la plupart oublié leur passé, s'implantent dans les villes. Cependant, trois mois après leur installation, une épidémie se développe dans les villes où ils se trouvent. Kane commence à se poser des questions tandis que Kali (ou Luka), son fils, s'attache à la jeune Pauline.

empty