• Les highlanders ont été écrasés par les armées ennemies. Depuis trop longtemps aliénés par le cruel Baron Gottasson, ils ont perdu toute fierté et toute confiance. Leur unique espoir repose sur Sigarni, une jeune fille farouche et obstinée. Descendante du plus puissant roi des Highlands, elle est la seule capable de mobiliser son peuple et de briser enfin le joug des tyrans. Il est temps pour Sigarni de faire face à son destin et de devenir la Reine des Batailles...

  • La terreur et le chaos frappent le royaume. Le roi a été assassiné par des traîtres et l´Épée de pouvoir a disparu par-delà le Cercle des Brumes. Les armées d´invasion se fraient un chemin sanglant à travers le pays, guidées par la Reine Sorcière et un terrible seigneur mort-vivant.
    Le seul espoir repose sur le jeune Thuro. Le sang des rois coule dans ses veines. Son destin lui commande de rassembler une armée fantomatique pour défaire les sbires monstrueux de la Reine Sorcière. Et le seul homme capable de l´y préparer n´est autre que Culain, le guerrier de la montagne, car lui seul connaît le terrible secret de la Reine Sorcière...

  • Les cruels Aenirs ravagent le territoire au sud des montagnes, semant la mort et la terreur dans tous les villages. Retranchés dans les hauteurs, les clans se croient à l'abri. Caswallon, voleur et guerrier solitaire, sait qu'ils seront les prochains à subir les assauts des terribles barbares. Mais les fiers highlanders refusent d'entendre la voix de la raison, et de s'unir pour contrer la menace. Pire, le chef du clan de Caswallon invite son ennemi à participer à leurs jeux d'été. Son geste pourrait bien condamner tous les clans. C'est alors que Sigarni, la Reine Faucon, surgit à travers le temps et l'espace...

  • Plus de un million et demi de Français déjà conquis par l'oeuvre de David Gemmell ! Le terrible Wotan continue d'envahir l'Europe. Assoiffé de sang, il puise ses pouvoirs immortels dans la magie noire. Il chevauche un destrier aux ailes de cuir tandis que ses armées se fraient un chemin vers le nord. Aucune épée ne peut l'atteindre. Seul Uther Pendragon peut sauver la Bretagne. Il doit apprendre à manier l'arme dont il a hérité : la légendaire Épée de pouvoir. Mais Wotan s'est emparé de lui et le retient prisonnier dans le royaume des morts. L'épée est perdue... Loin de tous ces événements, un mystérieux guerrier du nom de Révélation croise le chemin de Cormac Filsdudémon, un adolescent aux origines énigmatiques. Avec Anduine, une jeune aveugle aux pouvoirs étranges, traquée par les sbires de Wotan, ils représentent peut-être le dernier espoir de ce monde... Depuis Légende, son premier roman (prix Tour Eiffel 2002), David Gemmell n'a publié que des best-sellers. Reconnu comme le maître de l'Heroic Fantasy en Grande-Bretagne, cet ancien journaliste, grand gaillard de deux mètres, avait été videur dans les bars de Soho à Londres avant de prendre la plume. Sa gouaille naturelle lui avait toujours permis d'éviter de se servir de ses 120 kilos. Cette gouaille se retrouve dans ses ouvrages dont le rythme soutenu entraîne le lecteur dans des aventures épiques et riches en couleurs, où Gemmell savait mettre tout son coeur. Ce même coeur qui l'a abandonné en juillet 2006, à l'âge de 57 ans.

  • Dans un monde où la civilisation a été remplacée par une ère de barbarie et de cruauté, un homme solitaire est en quête de rédemption.

    Son nom est Jon Shannow. Pour une raison qu'il ignore, il semble avoir éveillé la colère d'Abaddon, le chef d'une gigantesque armée de fanatiques religieux, pratiquant le sacrifice humain afin d'apaiser les Pierres de Sang, morceaux d'étoiles dotés d'étranges pouvoirs. Mais Abaddon a commis une erreur: il a enlevé la seule femme qui compte aux yeux de Jon Shannow. Pour la sauver, l'homme errant est capable de remuer le ciel et la terre... et l'enfer.

  • Sous son ciel brisé et hurlant, la Désolation est une vaste étendue de terre ravagée, née quand la Machine, l'arme la plus puissante du monde, fut utilisée contre les immortels Rois profonds. De l'autre côté de ce désert, grouillant de magie corrompue et de spectres malveillants, les Rois et leurs armées observent encore - et attendent leur heure...
    Pour Ryhalt Galharrow, la Désolation n'a pas de secrets. Chasseur de primes armé pour affronter les hommes comme les monstres, il la traverse en quête d'une jeune femme aux mystérieux pouvoirs. Quand il se retrouve pris dans une attaque qui n'aurait jamais dû être possible, émanant des Rois profonds eux-mêmes, seule l'intervention inattendue de celle qu'il recherche lui sauve la vie.
    Jadis, cette femme et lui se connaissaient bien. Voilà qu'ils se redécouvrent au milieu d'une conspiration qui menace de détruire tout ce qui leur est cher, et qui pourrait mettre un terme à la trêve fragile de la Machine...
    « Assurément l'un des meilleurs livres de Fantasy de l'année. » - Fantasy Book Review
    « Une oeuvre de Fantasy impressionnante dont on n'a pas fini d'entendre parler. Vivement recommandée. » - SF and Fantasy Reviews
    « Un début impressionnant, doté de personnages complexes et d'un univers fouillé qui laisse pantois. » - SFF World
    « Ed McDonald dépoussière le genre. Épique. » - Fantasy Book Critic
    « Un premier roman de Fantasy remarquablement maîtrisé, alliant l'inventivité de China Miéville au rythme soutenu des épopées de David Gemmell. » - Anthony Ryan, auteur de Blood Song
    « Le livre le plus surprenant de l'année. Une sacrée entrée en matière. » - SF Books

  • Une force a jailli du passé, faisant trembler la Terre.

    Les portes du temps ont été forcées, et un mal ancestral s'apprête à déferler sur le monde. Seul Jon Shannow, le héros légendaire, peut refermer ce portail. Mais pour ce faire, il doit trouver la célèbre Épée de Dieu. On dit qu'elle flotte au milieu des nuages, au-dessus des terres périlleuses qui s'étendent de l'autre côté du Mur. On dit que, là-bas, des bêtes marchent comme des hommes et vénèrent une sombre déesse.

    Déjà, monstres et démons se réunissent pour empêcher Jon Shannow de mener cette quête impossible. Déjà, quelque part, une femme aux cheveux d'or se met à rêver de sang...

  • Les ténèbres tombent sur la Grande Verte, et le Monde Ancien est cruellement déchiré.
    Sur les champs de bataille autour de Troie, la cité d´or, se réunissent les armées fidèles au roi mycénien, Agamemnon. Parmi ces troupes se trouve Ulysse, le fameux conteur, devenu leur allié malgré lui. Il sait que rien n´arrêtera Agamemnon pour s´emparer du trésor que renferme la cité, et qu´il devra bientôt affronter ses anciens amis en un combat à mort.
    Malade et amer, le roi de Troie attend. Ses espoirs reposent sur deux héros : Hector, son fils préféré, le plus puissant guerrier de son époque, et le redoutable Hélicon, déterminé à venger la mort de son épouse aux mains des Mycéniens.
    La guerre a été déclarée. Même si ces ennemis, qui sont aussi des parents, laissent libre cours à leur soif de violence, ils savent que certains d´entre eux, hommes ou femmes, deviendront des héros, dont les exploits vivront à tout jamais dans un récit transmis à travers les âges...

  • Vingt ans après, qu'est devenu Jon Shannow ? Alors que les Cavaliers de Jérusalem déchaînent un raz-de-marée de haine et massacrent les incroyants au nom de la paix, celui qu'on appelait l'Homme de Jérusalem a disparu depuis longtemps.

    Jusqu'au jour où l'église de la vallée des Pèlerins est brûlée de fond en comble et ses fidèles assassinés. Alors un cavalier surgit de l'ombre et pourchasse les tueurs. Le loup solitaire est de retour pour combattre le mal dans un monde sans loi ! Mais le dieu qui l'attend au bout de sa route lui réserve un autre sort que la rédemption...

  • Le vieux guerrier se nomme Druss, mais on l'appelle Légende.

    Sa vie est un combat sans fin. Pour l'ennemi nadir, il est Marche-Mort, un surnom synonyme de destruction. A la veille de son dernier combat, le vieux guerrier raconte à une jeune recrue comment il a obtenu ce titre. Comment des années auparavant, il s'est embarqué aux cotés de l'énigmatique Talisman dans la plus incroyable des aventures, en quête des joyaux d'Alchazzar, et comment cette épopée l'a conduit jusqu'au plus profond du royaume des morts.

    Lorsque Légende se lève et marche, il ne fait pas bon se dresser sur sa route...

  • Huit cents ans ont passé depuis que le roi Connavar des Rigantes et son fils bâtard, Bane, ont défait l´armée de la cité de Roc. A présent, les Rigantes ont perdu leur liberté et leur culture, face à l´envahisseur varlishe, pour lesquelles tant des leurs avaient sacrifié leur vie. Ils vivent dans la crainte, en peuple conquis. Il ne subsiste qu´une femme qui suit les anciennes voies de la tradition, l´Étrange du Bois de l´Arbre à Souhaits, et elle seule connaît la nature du mal qui sera bientôt libéré. Pourtant, selon elle, l´espoir repose sur deux hommes: un guerrier aux allures de géant, descendant des Rigantes, hanté par son échec à sauver son meilleur ami ; et un jeune dont les talents meurtriers lui vaudront la rancune des brutaux Varlishes. L´un des deux deviendra le Coeur de Corbeau, un chef hors-la-loi dont les exploits inspireront les Rigantes. L´autre devra forger une légende... et allumer les feux de la révolte !

  • Dark moon

    David Gemmell

    Des anciens peuples, seuls les humains ont survécu.Jusqu´à ce que, mille ans plus tard, une cité gigantesque surgisse de nulle part. Les monstrueux Daroths sont de retour.Le sort du monde repose désormais sur les épaules de quatre héros : Duvodas, le dernier dépositaire du savoir de l´ancien peuple le plus paisible, Karis, la belle stratège, et le jeune Tarantio, qui cache en lui un être pire encore que les Daroths : Dace, le quatrième héros...« On a envie de croire que tout cela fut vrai, tant c´est fort et beau. » Lanfeust Mag

  • L'écho du grand chant

    David Gemmell

    Depuis le raz-de-marée gigantesque qui a décimé ses territoires, l'Empire avatar se meurt et ses seigneurs, autrefois immortels, avec lui. Devant ce déclin, les peuples qu'ils avaient jadis asservis se soulèvent les uns après les autres.

  • L'etoile du matin

    David Gemmell

    Je me nomme Owen Odell et je vais mourir...
    J´ai vécu trop longtemps et j´ai vu trop de choses. Je fais partie de la légende. Avant de quitter cette enveloppe charnelle, je voudrais me souvenir une dernière fois et raconter l´histoire telle qu´elle s´est réellement passée ; et pas comme les gens la racontent aujourd´hui au coin du feu. Car j´ai bien connu Jarek Mace, celui qu´on appelait alors l´Étoile du Matin. Le dernier héros des Highlands. Le libérateur. J´étais à ses côtés lorsqu´il a combattu les rois Vampyres et s´est dressé face à l´envahisseur angostin.
    J´étais barde et je connais sa légende par coeur. C´est moi qui l´ai écrite. Mais j´ai laissé de côté la vérité. L´Etoile du Matin n´était pas ce héros aux cheveux blonds et aux yeux bleus débordant de bonté tel qu´on le chante aujourd´hui. Jarek Mace était un voleur doublé d´un menteur, un homme qui aurait égorgé sa mère pour le prix d´un bon repas.
    Ceci est l´histoire d´un homme.
    L´histoire d´une rédemption...

  • Les Rigantes sont un peuple conquis.Le terrible Moïdart règne d´une main de fer sur le pays ; il n´y a que dans les terres du Nord que les clans profitent encore d´un semblant de liberté. Car dans les montagnes de Druagh se trouve la forteresse du chef rebelle, Coeur de Corbeau. Jour après jour, celui-ci attend que l´armée varlishe, sous la férule du Cavalier de l´Orage, le propre fils du Moïdart, vienne l´attaquer. L´issue semble inévitable... Or, ni le Coeur de Corbeau ni le Cavalier de l´Orage ne se doutent que la sauvegarde du monde repose en fait entre leurs mains. Mais si ces deux hommes sont destinés à devenir des héros, l´un des deux est malheureusement condamné, car un secret perdu dans la nuit des temps est revenu hanter ces guerriers : ils doivent affronter la vengeance d´un mal ancestral, assoiffé de sang...

  • Tous croyaient Skilgannon le Damné disparu à jamais, et avec lui les légendaires Épées de la Nuit et du Jour. Pourtant, trois ans plus tard, une rumeur se répand à travers les terres de l´Est : Skilgannon est de retour.
    Et c´est un terrible périple qui l´attend : poursuivi par des tueurs, contraint de faire face à une armée d´ennemis, il devra traverser un royaume hanté par les démons. Sa destination ? Un temple mystérieux habité par une déesse sans âge. Car le Damné se lance dans une quête pour ramener les morts à la vie.
    Heureusement, il ne voyage pas seul.
    L´homme qui marche à ses côtés est aussi une Légende. Il s´appelle Druss.

  • « De loin le meilleur roman de Fantasy que j'ai lu ces dix dernières années. La Cité à présent libre, les rebelles victorieux espèrent le début d'une ère de paix. Mais il se murmure qu'une gigantesque armée se rassemble au nord. Personne ne connaît ses origines, ...

  • Londres est en ébullition : dans une société en pleine mutation, la pauvreté exacerbe les tensions raciales et divise la population. C'est au coeur de ce contexte étouffant que des femmes se mettent à disparaître : un tueur au sinistre masque les assassine les unes après les autres, sans laisser le moindre indice derrière lui. La presse fascinée l'appelle bientôt Le Masque de la Mort.
    Jeune journaliste ambitieux, Jeremy Miller se verrait bien couvrir l'affaire, au lieu de perdre son temps à rédiger des articles complaisants sur des sujets communs.
    Alors, quand les meurtres commencent à recouper ses propres reportages, Jeremy est donc le premier surpris. Et bientôt le premier en ligne de mire...

    Retrouvé par sa veuve Stella Gemmell, voici un thriller haletant et inédit de David Gemmell, qui mêle des anecdotes vécues par l'écrivain en tant qu'ancien journaliste à l'histoire glaçante d'un terrifiant tueur en série.

  • « Bimbo » Jardine est un homme à part, un géant au coeur d'or, généreux avec ses amis, craint par ses ennemis. Chargé de collecter de l'argent pour Reardon, le malfrat du quartier, et en dépit de son habileté à user de ses poings, il a la réputation d'être un homme d'honneur dans le Sud de Londres, où il vit. Mais quand Bimbo s'interpose lors d'une agression à caractère homophobe, puis s'attaque à celui qui l'a commanditée, il se retrouve contraint malgré lui à affronter son propre patron. Reardon ne peut perdre la face. Persuadé d'avoir agi avec justesse, Bimbo refuse de se plier. Quand les deux hommes entreront en guerre, d'autres vies seront menacées...

  • Dans le cadre de l´opération 1000K, les éditions Bragelonne, Milady et Castelmore vous proposent de découvrir GRATUITEMENT les ouvrages les plus marquants de leur histoire. Les Essentiels, ce sont 10 recueils thématiques (Fiction, Thriller, Fantasy, Romance, Science-Fiction...) proposant chacun les premières pages d´une dizaine de romans incontournables. Dans ce recueil dédié à la fantasy, vous pourrez vous familiariser avec les univers suivants:
    David Gemmell, La Légende de Marche-Mort Kristen Britain, Cavalier Vert - 1, Cavalier Vert Fiona McIntosh, Le Dernier Souffle - 1, Le Don Robert Jordan, La Roue du Temps - 1, L´OEil du Monde Anne Bishop, La Trilogie des Joyaux noirs - 1, Fille du sang Brent Weeks, L´Ange de la Nuit - 1, La Voie des ombres Michael J. Sullivan, Les Révélations de Riyria - 1, Les Voleurs d´épées Sara Douglass, Axis - 1, Tranchant d´Acier Trudi Canavan, La Trilogie du magicien noir - 1, La Guilde des magiciens Antoine Rouaud, Le Livre et l'Épée - 1, La Voie de la colère

  • Partez à la découverte du monde de Drenaï et découvrez les autres oeuvres cultes de David Gemmell!
    À l´occasion du trentième anniversaire de la parution de Légende, le best-seller qui a changé le visage de la Fantasy, les éditions Bragelonne vous offrent le guide illustré des univers de l´auteur.
    Embarquez pour un monde de magie et d´aventure, où l´héroïsme est au coeur de chaque bataille, les plus épiques comme les plus intimes. Ce guide vous présentera tout ce qu´il faut savoir sur les ouvrages qui constituent l´univers culte de Drenaï ainsi que les autres mondes qu´il a développés.
    Carte, fiches de personnages, biographie de l´auteur et autres surprises sont au programme.
    Comme des millions de lecteurs à travers le monde, empoignez votre vieille hache - ou armez-vous de votre seul courage - et venez prêter main-forte à des héros que vous n´oublierez pas de sitôt...

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