Sciences & Techniques

  • LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C. LÖVE permet de développer des jeux 2D compatibles avec Windows, Mac, Linux, Android ou iOS. Open-source, vous pouvez librement l'utiliser, même pour des projets commerciaux.
    Ce livre vous apprend à coder des jeux de façon simple et concrète. Après quelques chapitres de mise à niveau en Lua, très facile à appréhender, vous aborderez progressivement les fonctionnalités proposées par LÖVE et les mettrez en pratique tout en développant un petit jeu type RPG en vue de dessus avec un personnage capable de se déplacer, d'attaquer et d'interagir avec des objets. Vous verrez également comment créer un mini éditeur de niveaux.
    Que vous soyez étudiant, développeur ou simplement un passionné, ce livre vous permettra de découvrir ou vous perfectionner dans la création de jeux avec un framework ultra léger.
    Niveau: débutant/intermédiaire
    Sommaire:
    Introduction
    1. Télécharger les outils
    2. Hello World!
    3. Configurer un projet
    4. Les bases du langage Lua
    5. Un peu plus loin avec Lua
    6. Afficher et colorer des formes
    7. Gérer les entrées clavier/souris
    8. Afficher des images
    9. Déplacement du personnage et collisions
    10. Comprendre le tile mapping
    11. Créer des niveaux
    12. Développer un éditeur de niveaux
    13. Créer un personnage jouable
    14. Gérer des collisions
    15. Transition entre deux maps
    16. Inventaire et objet à ramasser
    17. Créer un ennemi
    18. Tirer des projectiles
    19. Ajouter des finitions
    20. Compiler et partager le jeu
    21. Mode multijoueur
    Corrections des exercices

  • Premier volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (spartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
    Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.
    Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
    Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Débutant/Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Découverte de Unity et mise en place du projet
    2. Création des niveaux
    3. Un peu de couleur
    4. Création de la balle
    5. Découverte de la programmation sous Unity
    6. Le script de la caméra
    7. Début du script de tir
    8. L'interface utilisateur
    9. Menu Pause et fin du script de tir
    10. Animations, rebonds et obstacles
    11. Débloquage du niveau suivant
    12. Création du menu principal
    13. Amélioration des graphismes
    14. Publier son jeu

  • Deuxième volet de la série "Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020)", ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le manuel I. Votre premier jeu mobile.
    Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC diposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles.
    Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
    Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre "Créez des jeux de A à Z avec Unity". Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.
    Cible : Intermédiaire
    Sommaire :
    1. Importation des ressources et character controller
    2. Découverte de ProBuilder
    3. Level design avec ProBuilder
    4. Éclairage et décoration
    5. Création du script de tir
    6. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
    7. Collisions et gestion de la vie
    8. Système d'ouverture de porte
    9. Minimap et cinématique
    10. Des ennemis qui se déplacent
    11. Ajout des détails et finitions
    12. Compilation et distribution du jeu

  • La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications.
    Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales.
    Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
    Sommaire
    Premiers pas avec la réalité augmentée
    1. Appréhender la réalité augmentée
    2. Le SDK de Vuforia
    3. Configuration de Unity et du plug-in
    4. Analyse des scènes d'exemple
    5. Création de votre première scène
    Réalisation d'un jeu en réalité augmentée
    6. Définition et mise en place du projet
    7. Contenus visuels
    8. Mise en place du projet sous Unity
    9. Création du script Carte
    10. Effets spéciaux des combats
    11. Boutons virtuels
    12. Système d'attaque spéciale
    13. Scores et sauvegardes
    Réalisation d'une application en réalité augmentée
    14. Projet d'une application d'achat
    15. Personnalisation du produit
    16. Interface utilisateur
    17. Photographier, partager, acheter
    18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs)
    19. Positionnement du meuble
    20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope
    21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

  • La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton.
    Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth.
    Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#.
    Sommaire :
    Premiers pas avec la réalité virtuelle
    1. Appréhender la réalité virtuelle
    2. Matériel nécessaire
    3. Le SDK de Google
    4. Tester la scène d'exemple
    5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie
    6. Cinq règles fondamentales d'immersion
    Réalisation d'une visite virtuelle
    Présentation du projet
    7. Création de la scène 3D
    8. Ajout du personnage principal
    9. Script de déplacement par timer
    10. Interactions par le regard
    11. Menu et finalisation du projet
    Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle
    Présentation des projets
    12. Modélisation d'un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation
    13. Mise en place de la scène
    14. Système de gestion des astéroïdes
    15. Finalisation du projet
    16. Utilisation d'une manette de jeu

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