• Une super héroïne et un génie du mal mégalo !
    Xochipilia, 12 ans, est experte en arts martiaux, mais elle ne se doutait pas qu'elle possédait en plus de ça des superpouvoirs ! Lorsque ceux-ci se révèlent, les événements se bousculent : alors qu'elle vient juste d'apprendre l'existence de Mister Pog, son oncle au cerveau maléfique et à l'ego surdimensionné, celui-ci est capturé par un chef mafieux ! Avec l'aide de son ami Noaim et du robot majordome Gustav, Miss X parviendra-t-elle à maîtriser ses pouvoirs et à sauver son oncle ?

  • Le voisin maléfique

    Pascale Le Mouël

    Patricia, riche veuve, habitant le centre-ville de Janzé, souffre terriblement de la solitude depuis la mort de son mari. Elle va faire la connaissance de son nouveau voisin, un homme séduisant et envoûtant. Très rapidement, elle éprouve des sentiments amoureux à son égard.Gérard, qui n'est qu'un manipulateur narcissique, endort sa victime en tissant sa toile jour après jour. Elle, naïve, fragile, n'écoute que son coeur au grand désarroi de sa famille et de sa meilleure amie Christine. Sa vie va basculer quand elle apprend qu'il fait partie d'une secte.

  • Les objets les plus communs : jouets, vêtements, bijoux, meubles, tableaux, instruments de musiques, sans oublier les miroirs, se retrouvent parfois hantés.


    Une force non définie, souvent assimilée à l'énergie de leur ancien propriétaire ou à un esprit malin, les utilise alors à des fins nuisibles...


    Ils peuvent rester « silencieux » et inactifs pendant des semaines, des mois ou des années. Et un jour, pour des raisons difficiles à comprendre, une énergie mystérieuse vient les réveiller. Des phénomènes étranges commencent alors à se produire.


    À travers une sélection d'histoires terrifiantes mais véridiques, vous allez découvrir comment d'innocentes poupées, de vieux ours en peluche, de banals lits d'occasion ou des chaussures usées ont transformé la vie de leurs propriétaires en cauchemar, les obligeant - après mille tourments - à se séparer de l'objet auquel ils étaient pourtant attachés.


    Cependant, prenez garde ! Si vous entrouvrez la porte du monde fascinant des objets hantés, plus jamais vous ne regarderez vos poupées et vos objets familiers de la même manière...

  • Une famille exaspérante mais aimante ? Check.
    Une petite ville pittoresque et un chef de police sexy ? Check.
    Un chien des Enfers abandonné, un chat noir au sale caractère, et un python de compagnie qui se prend pour un chiot ? Triple check.

    Mon histoire vous rappelle un conte de fée un peu cul cul la praline ? Raté ! Il y a un léger détail... Je suis maléfique.

    Ma nature et mon éducation devraient faire de moi quelqu'un de mauvais, mais je lutte contre cette facette de ma personnalité de toutes mes forces. Tout ce que je désire, c'est vivre une vie normale. J'ai même rejoint le FBI et non le Bureau Fédéral de la Magie, comme j'aurais dû le faire. Mais mes pouvoirs en ont décidé autrement, et l'Agence m'a renvoyée dans ma ville natale pour combattre les crimes magiques.
    Me voilà de retour à Chipping Cheddar, au milieu de ma famille - maléfique, bien entendu -, un nouveau job sur les bras, et les casseroles de mon passé derrière moi.
    Oh, j'ai oublié, en plus, il y a un cadavre. Et il ne s'agit pas d'un accident.
    Donc, bienvenue dans mon monde !

  • Amalia ; chasseuse d'âmes

    Gala Spax

    • Milady
    • 13 Juin 2018

    Auteure le jour et chasseuse d'âmes la nuit ? Si seulement cela pouvait être aussi simple...
    Je m'appelle Amalia Brandine et je suis « une auteure à succès ». Vivre de sa passion, que demander de plus ? Un peu de tranquillité, peut-être ?
    Pas facile quand on commence à voir des esprits.
    Parce qu'un second boulot vient de me tomber dessus : il paraît que je suis une chasseuse d'âmes et que je dois éliminer des mauvais esprits retenus sur terre par le poids de leurs péchés. Et parler à des gens qu'on est la seule à voir ou être persuadée de porter une tenue qui n'existe pas, ça écorne vite une image...
    Comme si ça ne suffisait pas, Casanova, revenu d'entre les morts, m'en veut personnellement !
    Enfin, si je veux mettre toutes les chances de mon côté pour l'affronter et survivre, il va d'abord falloir que je parvienne à convaincre mon entourage de ne pas m'interner... et c'est pas gagné.

  • Pourquoi les animaux de la jungle ont-ils aussi peur que Mowgli devienne «un homme»? Simba aurait-il pu rester éternellement auprès de Timon et Pumbaa plutôt que de reconquérir son royaume? Pourquoi les fourmis de 1001 pattes ne résistent-elles pas aux sauterelles? Pourquoi Aladdin a-t-il finalement libéré le Génie de la lampe? Quelles sont les conséquences du sortilège énoncé par Maléfique? Pourquoi les serviteurs de la Bête ont-ils été punis et transformés en objets?
    D'une écriture fluide et accessible, Caroline Giraud nous fait retrouver les dessins-animés de notre enfance, pour nous initier avec simplicité aux grands problèmes de la philosophie classique.

  • Depuis six mois, Duncan et Hornitos écument tout Kalidonia à la recherche de Balchimaner... et sans résultat. Un gars qui ressemble à un cadavre en putréfaction, ça devrait pourtant se remarquer !
    Quant à Alysia, elle est pour le moment restée au petit village forestier de Kermès. Proche de la capitale Afangui, Kermès fut le premier à souffrir des exactions des obscurs. Le génocide de sa population fut l'événement annonciateur de l'horrible guerre que nous connaissons. Galahan, le seigneur de Kalidonia a déclaré que « redonner vie à Kermès est plus qu'une simple reconstruction. C'est un symbole ! Celui de la victoire de la vie sur la mort ! »
    Et c'est pour cela qu'Alysia est restée. A quelques jours de l'inauguration de Kermès-la-Nouvelle, elle s'est engagée à rebâtir la chapelle du village...
    Mais alors qu'il s'apprête à la rejoindre, Hornitos est toujours terrassé par d'horribles cauchemars. Il se voit au lit avec Alysia, se transformant en loup-garou et l'égorgeant... D'horribles cauchemars qui l'assaillent depuis des mois... depuis qu'ils ont combattu les obscurs...

  • Le peuple a dû fuir Arvandor quand sa destruction fut devenue irréversible. Nébérré, puissance maléfique inconnue, avait détruit plusieurs mondes avant de s'attaquer à Arvandor. Des millénaires de joie et de douceur furent balayées en un instant, la puissance destructrice de Nébérré étant personnifiée par l'ignoble Balchimaner, sorcier suprême de la secte des obscurs.
    Or, les obscurs s'apprêtent maintenant à attaquer Afangui, capitale de Kalidonia, pays où se sont réfugiés les habitants d'Arvandor et où vivent nos trois héros, Alysia, Duncan et Hornitos. Et à cause de l'ignoble baron Rodyus, qui est à l'origine de tous les troubles qui secouent le pays et qui souhaite le trône de Kalidonia, les trois inséparrables sont mal en point : Duncan vient d'être assassiné, Hornitos transformé en homme-rat et la prêtresse Alysia risque de devenir une putain à soldats. Et le pire, c'est qu'ils ne sont pas au bout de leur peine...
    Entre magies et sortilèges, luttes de pouvoir et querelles ancestrales, se joue bien plus que la destinée d'un royaume.

  • Alysia de Tern est une prêtresse du culte Phénix, l'une des deux grandes religions pratiquées, basé sur des principes magiques. En compagnie du voleur aux propos acides Hornitos et du prince chevalier Duncan d'un lointain pays du Nord, Alysia va traverser le dangereux pays de Kalidonia. Les trois acolytes sont envoyés en mission par un couple de seigneurs : le sévère mais juste Galahan et sa femme dame Nell. Ils doivent tenter de prouver la trahison commise par le baron Rodyus qui semble laisser des troupes inconnues traverser ses terres.
    Entre magies et sortilèges, luttes de pouvoir et querelles ancestrales, se joue bien plus que la destinée d'un royaume. Alysia, Duncan et Hornitos réaliseront-ils à temps que le vrai danger vient de Néberré, le destructeur des mondes ?...
    Une grande course au pouvoir où s'entremêlent mysticisme et suspense haletant.

  • Je viens de m'installer à Keeper, un village au coeur de la forêt. Bien que le paysage soit sublime, cet endroit a quelque chose d'effroyable.
    Depuis mon arrivée, mes nuits sont hantées. Au lycée, je reçois des menaces de mort. Et puis, il y a ce mystérieux garçon qui erre dans les bois telle une ombre qui glace le sang. Il m'épie et essaie de me séduire avec d'étranges pouvoirs. Même si sa beauté est démentielle et qu'il m'offre la protection contre ceux qui me veulent du mal, je dois l'éviter parce qu'il ressemble à cette chose qui prend plaisir à me tuer dans mes rêves.
    Keeper est un village aux cauchemars éveillés, et moi, Madison Sawyer, je n'y suis pas la bienvenue...

  • Parfois, les rêves de gosses sont singuliers : celui de Caroline a toujours été d'avoir trente ans.
    Mais à l'approche de l'anniversaire tant attendu, après avoir acheté bien malgré elle une paire de chaussures... ensorcelée, elle est aspirée dans un étrange univers où tout semble possible et où elle devra affronter une malédiction qu'elle n'aura que trente jours pour briser.
    Parce que chaque jour qui passe dans ce monde, elle rajeunit d'un an ; ainsi, chaque jour qui passe l'éloigne de son rêve !

    Un road-movie de Weird-Chick lit© complètement déjanté, à placer entre les romans de Sophie Kinsella, Le Magicien d'Oz, ou encore Alice au pays des merveilles !

  • Ce n'est pas la fin

    Cleane Dunn

    Elle était exténuée. Elle devait oublier ce qu'il s'était passé, reprendre son train-train quotidien. La routine qui la rassurait tellement. Mais elle sentait qu'il se tramait quelque chose de grave. Et le fait que l'avertissement vienne de sa mère n'était pas anodin. Depuis les fameux événements d'il y a dix ans, cette dernière n'était plus que l'ombre d'elle-même. Pourtant, elle avait tenté de passer le message à sa fille. Ce n'était pas fini. La mort allait encore frapper dans la vie de la jeune Ella.

  • L'Essence du Mal


    Aurez-vous le courage d'explorer les profondeurs d'un être ?
    Aurez-vous le courage de faire face à l'essence du Mal ?
    Marc vivait une enfance normale avant que son grand-père n'emménage dans la maison familiale. Son monde change... Ses envies changent... Marc se sent invincible. Jusqu'au jour où il découvre la vérité...
    Laëtitia Idir signe ici son premier thriller fantastique. Grâce à son écriture intense et animale, plongez dans l'univers de Marc et suivez la montée en puissance de ce tueur en série.
    Laëtitia Idir
    Laëtitia Idir est une aventurière. Son inspiration est puisée dans l'exploration de routes lointaines, de virées nocturnes... Revenue la tête chargée d'images, d'émotions, elle se met à écrire. Sa plume glisse, les éléments s'enchaînent et son histoire émerge. Elle nous plonge alors dans un univers sombre. Inexorablement, ses personnages se retrouvent prisonniers de leurs propres angoisses, prison psychologique dont les barreaux sont faits de cauchemars. Dans leur lutte pour la survie, ils nous entraînent dans leur folie... Laëtitia Idir, aventurière de l'âme, armée de son écriture, nous ouvre de nouveaux horizons.

empty