• Fairy Tail T.34

    Hiro Mashima

    Natsu provoque le maître des Saber Tooth. La tension est à son comble dans l'auberge de la plus forte guilde du royaume. Il faut l'intervention de la propre fille du maître pour ramener notre héros à la raison. Si certains membres des Saber Tooth sont impressionnés, d'autres ne sont pas prêts à oublier l'affront fait à leur guilde... Le tournoi se poursuit malgré tout, les équipes de Fairy Tail remontent petit à petit dans le classement et dans l'estime des spectateurs, mais les sombres desseins des uns et des autres se dévoilent peu à peu...

  • La défaite de Sting et Rog face à Natsu plonge les Saber Tooth dans la tourmente. Pendant ce temps, Gajil conduit les autres chasseurs de dragons de Fairy Tail dans le cimetière qu'il a découvert. La magie de Wendy leur permet alors d'apprendre une partie oubliée de l'histoire des dragons et d'Acnologia. Mais quand Arcadios les rejoint et leur révèle la véritable nature du plan Éclipse, les choses se précipitent et nos héros plongent à nouveau dans les ennuis...

  • Fairy Tail T.35

    Hiro Mashima

    Lucy termine seconde de l'épreuve aquatique, mais la rancoeur de Fairy Tail à l'encontre de Saber Tooth n'en est pas amoindri pour autant. Quand les organisateurs imposent la réunion des équipes A et B, ce sont les membres les plus forts de la guilde qui sont désignés pour continuer le Tournoi. Lors des combats en duo du quatrième jour, Natsu et Gajil se retrouvent face à Sting et Rog, ces derniers sont bien décidés à vaincre leurs anciennes idoles, mais nos deux amis veulent venger Lucy et l'honneur de la guilde... Le combat s'annonce sans merci...

  • Akira, Hiro et Naoko sont peut-être triplés, ils n'en demeurent pas moins différents. Très peu patient, Akira est doté d'un sacré caractère, Hiro est à la fois la maladresse et la procrastination incarnées, tandis que Naoko est très intelligent et travailleur. Malgré leurs différences, ils ont un point commun de taille  : ils pratiquent la magie  ! Et ils ont tous les trois fait le choix de ne pas aller à l'école des magiciens  : ils préfèrent l'école «  normale  », avec des gens «  normaux  », qui est beaucoup plus amusante  ! Ce qui est moins drôle, c'est que dans cette école il est interdit d'utiliser la magie... Parviendront-ils à respecter cette règle  ?

  • Une super héroïne et un génie du mal mégalo !
    Xochipilia, 12 ans, est experte en arts martiaux, mais elle ne se doutait pas qu'elle possédait en plus de ça des superpouvoirs ! Lorsque ceux-ci se révèlent, les événements se bousculent : alors qu'elle vient juste d'apprendre l'existence de Mister Pog, son oncle au cerveau maléfique et à l'ego surdimensionné, celui-ci est capturé par un chef mafieux ! Avec l'aide de son ami Noaim et du robot majordome Gustav, Miss X parviendra-t-elle à maîtriser ses pouvoirs et à sauver son oncle ?

  • Une nouvelle famille emménage dans le quartier de Kitty. Et qui dit nouveaux voisins, dit nouvel ami ! Pourtant, quand la nuit tombe, Kitty est très déçue. Ozzy, le fils des voisins, est très discret et semble n'avoir aucun point commun avec elle. Mais elle doit vite se reprendre : Katouni, son amie féline, l'appelle à l'aide. Un chien sème la pagaille dans une boulangerie ! Il faut absolument l'arrêter. Kitty décide alors d'utiliser ses super-pouvoirs, et, alors qu'elle s'apprête à commencer l'enquête... surprise ! elle tombe sur Ozzy. Et si lui aussi avait des super-pouvoirs ?

  • Dreamland T.4 ; coma

    Reno Lemaire

    Terrence, Savane, Sabba et Ève arrivent dans un mystérieux royaume : "Le monde des deux déesses", gouverné par un énigmatique personnage qui n'est pas, comme ils s'y attendaient, un "seigneur cauchemar" mais un voyageur... Un voyageur permanent ! Quel est son secret ? Détient-il des informations sur Édenia ? Et quel est le pouvoir de son garde du corps que Savane considère déjà comme un rival surpuissant. C'est ce que va essayer de découvrir la Team 34. Dans la réalité, une très grosse fête s'organise. Terrence trouvera-t-il le courage de parler enfin à Lydia ?

  • La saison 3 de Dreamland débarque ! Un nouveau cycle commence...

  • Ils sont de retour et ils cherchent déjà les embrouilles ! Les Lucky Stars sont là pour la CélestiaFest et ça promet d'être très agité ! Du côté de la vie réelle, tout part aussi en vrille, avec la rentrée de Terrence, et une soirée étudiante mémorable !
    Préparez-vous, la CélestiaFest va commencer !

  • C'est enfin l'heure de la CélestiaFest ! Tous les regards de Dreamland sont portés vers le Royaume des cieux, les héros, les puissants, les stars, les dangereux et même les rookies se retrouvent là-bas. Pour les Lucky Stars, les ennuis commencent : Terrence a perdu la Cloche d'or et le groupe se voit séparés pour la première fois de leur aventure. Combien de bastons Savane va provoquer ? Quelle catastrophe Sabba va-t-il déclencher ? Ève va-t-elle encore finir toute nue ? Et surtout, comment vont se passer les retrouvailles entre notre contrôleur du feu gaffeur et son génie d'ami, le contrôleur de glace ?

  • La bataille contre Attila au Royaume des Chats arrive à sa conclusion. La nuit du chat noir est là et le spectacle est... étonnant ! Terrence a perdu son pansement, révélant aux yeux de tous son mystérieux tatouage de la vérité et lui aussi est... étonnant !
    La fin de l'Arc des Chats marque la fin de la deuxième saison de Dreamland. Place à de nouvelles aventures !!!!

  • Terrence et sa clique débarquent au Royaume des chats, le plus grand royaume de la seconde zone. Les chats sont les créatures les plus commerçantes de Dreamland, et leur marché à l'entrée du royaume est connu pour être le plus grand du monde des rêves. On y trouve absolument tout, mais attention à ne pas vous faire arnaquer par les petits félins ! Du côté de la vie réelle, l'été et le meilleur ami de Lydia arrivent à Montpellier. Une question est sur toutes les lèvres : l'amitié entre garçons et filles existe-t-elle ?

  • La nuit du Chat noir et pour ce soir au royaume des Félins... Les Lucky Star se sont engagés, en échange de la cloche d'or, à aider le roi et ses soldats contre le terrible Attila. Les deux groupes se font face...

  • La deuxième nuit de la CélestiaFest va s'achever, tout le monde se regroupe autour de la grande place où va avoir lieu le concert des Puma Girls. Les seigneurs de Dreamland et les voyageurs les plus célèbres se sont réunis pour assister au spectacle, l'empereur du Ciel va faire son apparition... Les Lucky Stars ont finalement réussi à se retrouver... La troisième et dernière nuit se profile, les ennuis vont commencer !

  • Dans cette nouvelle aventure, Kitty et ses amis félins Citrouille et Pixie découvrent un jardin secret sur le toit d'un grand immeuble de la ville. Mais bientôt le secret se répand, et de trop nombreux visiteurs se précipitent dans le jardin... sans respecter ni prendre soin du lieu. Voilà une nouvelle mission pour Kitty : sauver le beau jardin contre tous ceux qui semblent vouloir le détruire.

  • Un matin, lorsque Lucy arrive à la guilde, Natsu lui propose de partir en mission. Ce sont les Exceeds qui les appellent à l'aide ! Pourtant, ces petits êtres étaient censés s'être installés à Earthland pour y vivre en paix... Quels genres de problèmes ont-ils bien pu s'attirer ?Retrouvez les personnages de Fairy Tail dans une histoire totalement inédite : Natsu, Lucy, Happy, Grey, Erza et tous les autres mages vous attendent pour des aventures encore plus trépidantes ! Six chapitres bourrés de suspense et d'émotion, illustrés par Hiro Mashima en personne ! Accrochez-vous... c'est parti !

  • Voler comme un faucon, nager comme une raie, courir comme un guépard, grimper comme un gecko... les Animal Heroes sont des super-héros qui tirent leurs pouvoirs des animaux qui les accompagnent. Et ils ont en leur possession une sculpture de serpent maya aux pouvoirs magiques que les terribles Beast Boys veulent à tout prix leur dérober !
    Pablo, onze ans, est un garçon tout à fait comme les autres lorsque, un jour, il se rend compte qu'il peut voler quand il est en présence d'Horus, son faucon. Mais parviendra-t-il, avec l'aide des autres Animal Heroes, à sauver Mojo et son guépard, prisonniers des terrifiants Beast Boys ? Dans les hauteurs des Andes, ils vont se lancer dans une fabuleuse aventure aux nombreux rebondissements !

  • Voler comme un faucon, courir comme un guépard, grimper comme un gecko, nager comme une raie...
    Pablo, Mojo, John et Aiko sont les Animal Heroes et tirent leurs super-pouvoirs des animaux qui les accompagnent !
    John est un excellent nageur qui peut respirer sous l'eau quand il est connecté à sa raie. Mais que peut-il entreprendre, seul face aux Beast Boys ? Perdu au beau milieu de l'Atlantique, il a besoin de l'aide de ses amis...

  • Air gear T.6

    Oh! Great

    Ikki et ses amis ont enfin monté leur gang, les Kogarasu Maru. Ils viennent de remporter leur première victoire. Consciente du danger, Rika confisque les rollers d'Ikki. Pour le dissuader de continuer, elle décide de lui présenter Sora. Elle prétendait au titre de roi du ciel. Mais on lui a brisé les ailes lors d'un combat. Elle est maintenant en fauteuil roulant... Impassible, Ikki refuse d'abandonner l'air treck. Un affrontement se prépare...

  • Air gear T.2

    Oh! Great

    Volant au secours d'une belle inconnue, Ikki se met à dos le gang des Rez Boa Dogs. Il devra utiliser toutes ses ressources pour les vaincre. À cette occasion, il découvrira la mystérieuse Wing Road. Elle va rapidement hanter ses pensées. Par ailleurs, ses air treck ont été très endommagés lors de son dernier combat et il n'a pas assez d'argent pour les réparer. Il prend donc un boulot de serveur. Ikki et ses copains découvrent l'existence des défis entre riders... Des pièces détachées sont en jeu...

  • Air gear T.3

    Oh! Great

    Kazu et Onigiri sont à l'hôpital. Ikki se retrouve seul face à Buccha. Bien qu'il soit inférieur, la chance est avec lui, et il remporte la victoire avec classe ! Cette réussite attise la colère et la jalousie des riders. Au grand dam de Ringo, Simca lui propose alors de l'aider à déployer ses ailes. Acceptera-t-il ?

  • Air gear T.7

    Oh! Great

    Le grand jour approche... Les Kogarasu Maru peaufinent leur condition pour se préparer au combat contre les Behemoth. Agito est sûr de lui. Mais le doute s'installe dans la tête de certains membres de l'équipe. Il faut dire que l'événement est de taille. Le part war se joue dans un stade comble à l'ambiance endiablée, et il est diffusé dans le monde entier sur le Net. Le premier combat oppose deux styles, la force de Buccha face à la souplesse d'Hécatonchirès. Que le meilleur gagne...

  • Air gear T.11

    Oh! Great

    Une promotion incroyable pour Ikki, il vient de se voir offrir le commandement du plus puissant gang de Storm Riders. En quelques mots, le gang Genesis, c'est 300 membres et 4 rois, bref le nec plus ultra. Mais Ikki s'interroge sur cette offre. Pourquoi lui ? Perplexe, il va demander conseil à un ami, Makoto Sakura. Ce rider professionnel va entraîner Ikki dans un match d'une rare violence. Le titre de Roi du Ciel est encore loin...

  • Air gear T.9

    Oh! Great

    Le combat contre les Behemoth touche à sa fin. Ikki finit par trouver la faille du Cyclope et le met à terre. De son côté, Akira donne du fil à retordre à Agito. Ikki et lui finissent par s'unir pour s'opposer au chef des Behemoth. La Route du Vent a finalement raison des Crocs de la Route du Sang. Le quartier tremble, le G-men est annoncé...

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