Jeunesse

  • Les âmes saignent. Les coeurs réclament vengeance.

    L'humiliation. Les tortures. La mort. Après avoir perdu ce qu'ils avaient de plus précieux, les immortels risquent de sombrer dans les méandres de la douleur. Ou de la folie.

    Entre colère, résignation et impuissance, ils devront se battre pour survivre. La solidarité deviendra alors leur arme la plus redoutable. Et, pour trouver la paix, il leur faudra panser des plaies terribles, celles de leurs esprits tourmentés.

    Malgré les cicatrices qui ne cessent de leur rappeler leur condition, l'espoir est-il encore permis?

    Tout est possible. Le combat ne fait que commencer...

  • La loterie est terminée.
    Le cauchemar commence.

    Après avoir survécu à la loterie dont ils étaient les prix, Oxana, Alexandre, Cléo, Denys, Samantha et Kim se retrouvent face à la réalité de leur condition d'esclaves.

    A cette étape du jeu, ils ne peuvent plus compter que sur eux-mêmes. Livrés en pâture à leurs propriétaires BOA, ils doivent réprimer les sentiments qui les animent et trouver la force de surmonter cette nouvelle épreuve.

    Mais comment lutter dans une ville dont on ne connaît pas les règles ? Le pacte conclu avant le tirage sera-t-il leur seule option ?

    Le futur s'annonce sombre, et devenir des Charognards pourrait être l'unique voie les menant à la liberté...

  • Zachary aurait préféré rester en ville plutôt que d'avoir à suivre ses parents dans leurs chasses aux fantômes. Appelés à enquêter dans un hôtel sinistre et isolé, ils acceptent que l'adolescent soit accompagné par deux de ses amis. Dès son arrivée sur les lieux, l'adolescent se sent mal à l'aise, car l'ancien manoir renferme un passé sanglant. Mais quelque chose de bien plus dangereux rôde dans les parages. Quand une violente tempête risque les isole, ils vont vivre l'enfer.

  • Jessica rejoint ses cousins dans un vieux chalet loué par sa famille. L'ambiance est à la fête jusqu'à ce que leurs parents se mettent à agir bizarrement. Les quatre jeunes décident de s'aventurer dans la nuit pour chercher de l'aide. Mais une épaisse brume recouvre le village où plane une sombre malédiction.

  • Kassim est presque aveugle. Pendant les vacances, il part avec ses soeurs dans un village de pêcheurs. Rapidement, il prend connaissance de la légende locale qui évoque une sirène démoniaque. Toutes les nuits sans lune afin de se venger d'un terrible méfait en volant les âmes de ceux qui ne lui font pas d'offrande.

  • - 80%

    La vie à temps partiel. Un mois d'éveil pour un mois de sommeil. Tel est le prix à payer pour survivre dans la Nouvelle Cité Mondiale.

    Tout juste âgée de seize ans, Ysia doit quitter ses parents et devenir une Citoyenne à part entière. Beaucoup de changements rendent sa nouvelle réalité difficile : sa superviseure est une femme froide et intransigeante, l'un de ses collègues l'épie pour une raison qu'elle ignore. et l'état de santé de son amie Kat se dégrade à vue d'oeil, tout comme celui des autres habitants de son quartier.

    Et si tout cela était lié ? Que manigance le pouvoir en place ? Et qui est Driss, cette personne vivant à contretemps d'Ysia et partageant sa chambre ?

    Le Jardin où habite la jeune fille est une mécanique qui a fait ses preuves, mais quand l'intelligence artificielle au service des Citoyens se met à dérailler, c'est tout le système qui bascule.

    La rupture est proche. Le monde tel que le connaît Ysia touche peut-être à sa fin.

  • En route pour retrouver son ancienne copine, avec laquelle il veut renouer, Nathan trouve sa petite voisine cachée sous la ­banquette arrière de sa voiture. Les marques que porte la fillette laissent croire qu'elle s'est enfuie pour échapper à la ­violence qu'elle subit chez elle. Partagé entre le ­désir de l'aider et la peur d'être soupçonné d'enlèvement, ­l'adolescent décide de l'emmener. Ce qui devait être un week-end de rêve se transforme très vite en une course contre la montre pour sauver la fillette.

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