Zita et Joseph jouent dans les bois quand ils trouvent un étrange
appareil qui projette Joseph dans la galaxie. Pas le choix, Zita ne
peut que suivre le même chemin pour tenter de sauver son ami. Elle se
retrouve sur Scriptorius, étrange planète peuplée d'espèces
multiformes, menacée de destruction par un astéroïde géant. Zita n'a
que trois jours pour mener à bien sa mission : retrouver Joseph et
rentrer sur Terre !
Oona Lee est l'apprentie danseuse de sable la plus maladroite de sa classe. Une vraie calamité en matière de magie. Alors que la guerre est sur le point d'éclater, elle apprend que les 5 Mondes qui forment son univers courent un grave danger. Le seul moyen de les sauver est de rallumer cinq phares antiques. Une mission a priori impossible... pour qui ne s'appelle pas Oona Lee! Aidée d'un gamin des rues et d'un athlète superstar, la jeune magicienne va au devant de son destin. Ensemble, parviendront-ils à éviter le pire ?
Les 5 Mondes sont au bord de l'extinction. Les peuples subissent un réchauffement climatique sans précédent depuis que les anciens phares ont été éteints. Les dirigeants ne sont pas tous d'accord sur les causes du problème, mais Oona Lee, An Tzu et Jax Amboy vont tout faire pour stopper ce désastre. Poursuivis pour avoir allumé l'ancien phare de Mon Domani, ils se dirigent maintenant vers un autre monde, celui des Tokis, leurs principaux opposants. Alors que les éléments se déchaînent et que le temps joue en leur défaveur, ils devront ranimer la lueur du phare bleu. En chemin, ils espèrent retrouver Jessa, la soeur d'Oona, désormais aux ordres du Prince de Cobalt.
L'homme connu uniquement sous le nom de B est un guerrier immortel. Il est sujet à des accès d'ultraviolence... au détriment de sa raison. Après des siècles d'errance, B a accepté de travailler pour le gouvernement américain en prenant part à des missions trop dangereuses pour des mortels. En échange, B espère obtenir la vérité sur les origines de son existence... et surtout comment y mettre fin !
Le Final Fambloyant de la saga interplanétaire humaniste et écologiste ! Arrivés sur Grimbo (E) la verte, Oona et ses amis doivent allumer le dernier phare pour achever leur quête et sauver les 5 Mondes. Mais cette lune aquatique recèle bien des mystères, dont celui de l'absence apparente de phare ! Pour résoudre cette ultime énigme, Oona a besoin d'aide... d'autant que l'odieux Simulacre s'apprête à déployer une terrible stratégie à leur encontre.
La saga interplanétaire trouve ici son apothéose dans une confrontation spectaculaire - dont l'enjeu n'est rien de moins que le sort de toute la galaxie.
Zita a déjà sauvé des planètes, parcouru la galaxie, vaincu des
monstres... Mais dans ce tome, elle va affronter son plus grand défi.
Prisonnière sur une planète-bagne, Zita devra redoubler d'audace et
d'ingéniosité pour réussir à s'échapper de ce lieu infernal, dirigé
par le Maître des Oubliettes, un triste sire aux ambitions de
conquête interstellaire... D'autant que cette fois, c'est la Terre
qui est l'objet de ses convoitises ! Heureusement qu'un mystérieux
justicier masqué semble décidé à aider Zita... Comment rejoindra-t-
elle ses amis ? Rentrera-t-elle enfin sur Terre ?
Zita est désormais une véritable star internationale de la galaxie.
Les récits de ses exploits lors du sauvetage de Scriptorius la
précèdent sur les planètes que la petite bande visite. Fatiguée de
ces bains de foule, elle laisse un robot imitateur déguisé en Zita
prendre sa place le temps d'une escapade. Erreur ! Le robot prend
goût à la célébrité et remplace Zita pour de bon... Comment Zita
retrouvera-t-elle son identité et sa place dans son cercle d'amis ?
Parviendra-t-elle enfin à reprendre le chemin qui la ramènera sur
Terre ?
Les changements climatiques mettent en péril l'équilibre des 5 Mondes. Aidée de Jax Amboy, le champion de starball, et d'An Tzu, le garçon des rues, Oona cherche à rallumer les cinq phares antiques qui doivent sauver l'univers. La danseuse de sable la plus connue de la galaxie réussira-t-elle sa mission malgré les multiples obstacles qui se dressent devant elle ? Sur Lune Yatta, il lui faudra protéger ses amis en danger et déjouer les pièges du terrible Simulacre... Entre aventure, sciencefiction et quête initiatique, la suite de la saga interplanétaire à la dimension écologique.
"Impossible d'échapper à ce véritable phénomène de libraire, Walking Dead est devenu en quelques mois un indispensable des rayons BD, mais aussi des petits écrans puisque le comics fait l'objet d'une adaptation en série T.V. par AMC. Bon voyage au pays des morts !
Rick Grimes est policier et sort du coma pour découvrir avec horreur un monde où les morts ne meurent plus, mais errent à la recherche des derniers humains pour s'en repaître. Il n'a alors plus qu'une idée en tête : retrouver sa femme et son fils, en espérant qu'ils soient rescapés de ce monde devenu fou.
« Walking Dead a réussi à immédiatement s'imposer comme le plus bel enfant illégitime de George A. Romero. » Mad Movies
« Une série reconnue pour la qualité des intrigues, qui délaissent les habituels affrontements humains/zombies pour explorer la psychologie des survivants. » Télérama
".
Il est devenu possible d'adapter la réalité à nos propres préférences (modes steampunk, porno, médieval, etc.), tandis que le monde reste statique. Merveilleux, non ? Pas vraiment...SAM DUNE, un ancien flic devenu détective privé, enquête sur un suicide. Dune vit en mode CLEAR, sans aucun filtre. Il voit le monde tel qu'il est vraiment. La victime est son ex-femme, et elle n'avait rien de suicidaire...
Chaque nation qui s'empare de la Cité la renomme. Siècle après siècle, des envahisseurs arrivent, s'installent et la Cité change de nom. Mais ses habitants ne laissent pas prendre dans ces luttes incessantes : leur ville est la Cité sans nom, et toute personne qui cherche à la renommer est étrangère. Kaidu est l'un de ces nouveaux arrivants, né d'une famille Dao, le dernier peuple avoir pris le contrôle de la région. Rat, elle, est originaire de la Cité sans nom, et déteste Dao pour tout ce qu'il représente. La passion de Dao pour sa nouvelle ville, où il fait ses classes de soldat de la Citadelle, est la seule chose qui pourra peut-être les rapprocher. Espérons-le, car tandis que des complots se montent, le sort de la Cité sans nom repose entre leurs mains.
Locke & Key est de retour dans une version augmentée !
Le romancier à succès JOE HILL et le dessinateur prodige GABRIEL RODRIGUEZ vous invitent dans un monde de terreurs et de merveilles : LOCKE & KEY.
Keyhouse : un étrange manoir de la Nouvelle-Angleterre. Un manoir hanté, dont les portes peuvent transformer ceux qui osent les franchir...
Après le meurtre brutal de leur père, Tyler, Bode et Kinsey découvrent leur nouvelle demeure, croyant y trouver le refuge dont ils ont besoin pour panser leurs plaies. Mais une ténébreuse créature les y attend pour ouvrir la plus terrifiante de toutes les portes...
« Les personnages, le décor (servi par le talent extraordinaire de Gabriel Rodriguez), le mystère, l'intrigue, tout est amené et équilibré si habilement que c'en est presque douloureux. » - Ain't It Cool News
« Un sens aigu de la narration tendue et efficace, solidement mis en images. » - Canal BD
« Locke & Key concentre tout ce qui se fait de mieux dans la bande dessinée américaine. » - Casemate
Eisner Award du meilleur scénario
British Fantasy Award du meilleur graphic novel
Bientôt adapté en série TV !
"Impossible d'échapper à ce véritable phénomène de libraire, Walking Dead est devenu en quelques mois un indispensable des rayons BD, mais aussi des petits écrans puisque le comics fait l'objet d'une adaptation en série T.V. par AMC. Bon voyage au pays des morts !
Un fléau a transformé les morts en zombies. Un groupe de rescapés, menés par Rick, tente de s'en sortir dans ce monde où une seule règle prévaut dorénavant : survivre à tout prix. Les rescapés trouvent refuge dans une ferme aux ressources providentielles, mais qui recèle également de nouveaux dangers.
« Walking Dead a réussi à immédiatement s'imposer comme le plus bel enfant illégitime de George A. Romero. » Mad Movies
« Une série reconnue pour la qualité des intrigues, qui délaissent les habituels affrontements humains/zombies pour explorer la psychologie des survivants. » Télérama
".
Kaidu et Rat viennent juste de se remettre de la tentative
d'assassinat contre le Général de toutes les Lames quand le chaos se
déchaîne à nouveau dans la Cité sans nom qui se retrouve au bord de
la guerre...malgré les meilleurs efforts de ceux qui y vivent et
veulent la paix une fois pour toutes. Rat va révéler quelques secrets
sur le monastère dans lequel elle a grandi. Tous les deux luttent non
seulement pour sauver la ville mais leur propre vie.
Depuis la mort de son père, Marko peine à recouvrer l'ardeur qui l'animait jusqu'alors. Klara, inquiète pour l'avenir de son fils et de sa nouvelle petite famille, prend donc les rênes de la situation. Une bravoure dont ils auront tous besoin sur Quietus, la planète où vit reclus le romancier D. Oswald Heist. De leur côté, le Testament et Gwendolyne, stimulés par leur désir de vengeance, poursuivent leur traque assidue du couple.
"Impossible d'échapper à ce véritable phénomène de libraire, Walking Dead est devenu en quelques mois un indispensable des rayons BD, mais aussi des petits écrans puisque le comics fait l'objet d'une adaptation en série T.V. par AMC. Bon voyage au pays des morts !
Aux portes de Washington, Rick et ses compagnons intègrent une communauté visiblement épargnée par l'apparition des zombies. Ce retour au calme et à une vie presque normale ne se fait pas sans heurts et révèle au grand jour les difficultés d'adaptation de la troupe de survivants. Une étape décisive !
« Walking Dead a réussi à immédiatement s'imposer comme le plus bel enfant illégitime de George A. Romero. » Mad Movies
« Une série reconnue pour la qualité des intrigues, qui délaissent les habituels affrontements humains/zombies pour explorer la psychologie des survivants. » Télérama
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Le voile entre les mondes est mince. Et quand notre réalité en rencontre une autre, l'horreur n'est jamais loin derrière.
AMUSEZ-VOUS BIEN !
Le camping en famille peut être un merveilleux moment, mais pour Parker, Annie et leurs parents, le séjour vire au cauchemar.
Après l'attaque de leur mère par un mystérieux volatile, Parker et Annie se retrouvent face à d'étranges créatures qui prennent le contrôle de leur corps. Les deux adolescents essaient tant bien que mal de s'en libérer... Parviendront-ils à convaincre leur entourage qu'il se passe quelque chose d'anormal ? Ou les créatures les posséderont-elles à jamais ?
Fantasy et science-fiction : deux univers pour deux fois plus d'aventures !
Rick et Morty sont de retour, et cette fois-ci, leurs chemins se séparent. Tandis que Morty Smith et son autre grand-père (si si) partent dans un monde fantastique pour voler au secours de la bande de dragons la plus perverse du multivers, Rick s'offre une pause dans une dimension de poche qu'il compte modeler à son image...
Mais lorsque Teddy Rick, la version nounours totalitaire de notre Rick Sanchez, s'ajoute à l'équation, une guerre épique menace de détruire cet univers futuriste.
Un nouveau spin-off bourré d'action et de délicieux moments de malaise, porté par l'humour féroce caractéristique de Rick & Morty et les personnages les plus marquants de la saison 4 de la série animée.
« Lire le comics, c'est comme avoir un épisode bonus... La série Rick & Morty a de quoi être fière ! » - Uproxx
Le voile entre les mondes est mince. Et quand notre réalité en rencontre une autre, l'horreur n'est jamais loin derrière.
BIENVENUE À L'ÉCOLE DE LA PEUR
Le collège n'est pas toujours une partie de plaisir, mais pour Jess, Josh et Marco, c'est peut-être le pire endroit au monde !
Après une rencontre inattendue avec une créature effrayante dans les couloirs de l'établissement, ils découvrent l'entrée d'un monde parallèle glaçant, une école de tous les dangers. Pourront-ils sauver les élèves et s'échapper de cette dimension ? Ou seront-ils à jamais coincés de l'autre côté ?
La volonté de nos deux héros est mise à rude épreuve. Leur ruse sera- t-elle suffisante face à la soif de pouvoir d'Erzi et aux sombres desseins de Mura ? Une seule chose est sûre : ils sont le dernier espoir de la Cité sans Nom Devenu général de Toutes-Lames après son coup d'État, Erzi détient également la formule du napatha, le feu destructeur des bâtisseurs de la Cité sans Nom. Le jeune homme en fait immédiatement usage contre l'armée yisun venue assiéger la Cité. Kaidu et Rate, impuissants face à cette démonstration de force, ont pourtant pris leur décision : quoi qu'il en coûte, ils arracheront la formule du napatha des mains d'Erzi. La tâche ne sera pas aisée, d'autant que l'énigmatique Mura se dresse sur leur chemin...
Locke & Key est de retour dans une version augmentée !
Le romancier à succès JOE HILL et le dessinateur prodige GABRIEL RODRIGUEZ vous invitent dans un monde de terreurs et de merveilles : LOCKE & KEY.
Et si surmonter ses peurs était aussi simple que de tourner une clé dans une serrure ? Après le drame qui a frappé leur famille, Kinsey et Tyler Locke cherchent du réconfort auprès de Dodge, leur nouvel ami. Mais ils sont loin d'imaginer les noirs secrets de son coeur.
Pendant ce temps, leur petit frère Bode met la main sur une clé au pouvoir insoupçonnable. Un pouvoir qui pourrait bien leur coûter la vie.
Introduction de Warren Ellis.
« Les personnages, le décor (servi par le talent extraordinaire de Gabriel Rodriguez), le mystère, l'intrigue, tout est amené et équilibré si habilement que c'en est presque douloureux. » - Ain't It Cool News
« Un sens aigu de la narration tendue et efficace, solidement mis en images. » - Canal BD
« Locke & Key concentre tout ce qui se fait de mieux dans la bande dessinée américaine. » - Casemate
Eisner Award du meilleur scénario
British Fantasy Award du meilleur graphic novel
Bientôt adapté en série TV !
Ce numéro exceptionnel est un épilogue émouvant qui marque la toute fin de la série-phénomène Walking Dead. L'arrêt de la série orchestré par les auteurs, après plus de quinze ans de succès jamais démenti, a surpris tout le monde.
Sebastian Milton a tiré sur Rick Grimes. Puis il l'a achevé. Carl arrive à la demeure de son père le lendemain matin, pour le découvrir transformé en mortvivant. Il lui met une balle dans la tête par réflexe, avant de réaliser ce qu'il a vraiment fait. Carl s'occupe de faire rapatrier le corps de son père vers Alexandria. Mais il ne voyage pas seul... Une foule très nombreuse décide d'accompagner Rick vers sa dernière demeure... Voici ce qui se passe après...
Dans cette uchronie poussiéreuse aux couleurs chaudes propres au
western, nous retrouvons Vinz et Angelino en proie aux Machos. Ces
entités cosmiques issues de la matière noire de l'univers ont fait
main basse sur les compagnies minières californiennes tout juste
naissantes.
Tous les secrets de Lovecraft n'ont pas encore été révélés...
Les deux maîtres du Manoir Keyhouse, Joe Hill et Gabriel Rodriguez, vous invitent à un voyage dans le temps et l'espace, et lèvent le voile sur les mystères qui entourent les clés et la famille Locke.
+ Un crossover dans l'univers de Sandman !
Star de Netflix depuis la diffusion de son adaptation, Locke & Key est la série indé qui voit les choses en grand !