Comics

  • Offert avec ce récit inédit, le oneshot Retour de Negan réalisé par Robert Kirkman et Charlie Adlard pour soutenir les libraires aux Etats-Unis ! 
    Situé dans la continuité de la série créée par Robert Kirkman est le premier qu'il n'écrit pas. Il laisse les rênes à Brian K. Vaughan (Saga, Ex-Machina, Paper Girls) et à Marcos Martin au dessin. Alors que l'épidémie explose aux Etats-Unis, et que Rick Grimes tente de retrouver sa famille et de se construire un avenir, son frère - Jeffrey - se trouve en Europe, à Barcelone, plus exactement. Il va devoir tenter de survivre, aidée de Claudia, une jeune catalane qui a très vite pris la mesure des événements dramatiques auxquels ils sont confrontés. Ce récit est complété par un sketchbook.

  • Voici venir les beaux jours... L'heure pour Garfield de sortir ses baskets et son jogging, d'aller à la salle soulever de la fonte, bref, de sacrifier aux dieux du stade et au culte du corps !?... Euh, non, en fait. Garfield est un champion hors concours dans les catégories sieste et lasagne. C'est déjà énorme. Et c'est pour ça qu'on l'aime.

  • Ce numéro exceptionnel est un épilogue émouvant qui marque la toute fin de la série-phénomène Walking Dead. L'arrêt de la série orchestré par les auteurs, après plus de quinze ans de succès jamais démenti, a surpris tout le monde.
    Sebastian Milton a tiré sur Rick Grimes. Puis il l'a achevé. Carl arrive à la demeure de son père le lendemain matin, pour le découvrir transformé en mortvivant. Il lui met une balle dans la tête par réflexe, avant de réaliser ce qu'il a vraiment fait. Carl s'occupe de faire rapatrier le corps de son père vers Alexandria. Mais il ne voyage pas seul... Une foule très nombreuse décide d'accompagner Rick vers sa dernière demeure... Voici ce qui se passe après...

  • Et s'il existait des individus capables de manipuler la mémoire des
    autres ? Et si certains, en ayant accès aux pensées des êtres vivants
    à proximité, pouvaient prédire le futur ? Et si quelqu'un,
    visualisant le moindre défaut dans chaque chose, bâtiment, arme ou
    homme, s'en servait pour la détruire ? Et si toutes ces personnes aux
    pouvoirs terrifiants étaient réunies au sein d'une même agence
    gouvernementale qui agit dans l'ombre ? Entrez dans l'univers
    fascinant et paranoïaque du MIND MANAGEMENT, préparez-vous à douter
    de tout, à suivre des pistes que vous avez déjà suivies, à vous
    battre contre des ennemis immortels, à parler avec des dauphins, à
    remonter les méandres du MIND MANAGEMENT aux quatre coins du globe
    pour répondre à cette simple question : qui êtes-vous en vérité ?
    Lexington, Missouri. Meru Marlow se réveille dans son appartement.
    Plus rien dans son frigo, plus d'eau au robinet, une pile de factures
    en retard. Elle allume la télévision, on y passe un documentaire sur
    les passagers du mystérieux vol 815. Ça lui donne une idée pour son
    prochain livre. Elle se lance sur les traces laissées par l'unique
    passager manquant à la descente de l'appareil, le mystérieux Henry
    Lyme. Ses investigations la conduise bientôt sur la piste d'une
    organisation secrète agissant dans l'ombre grâce à des agents dotés
    de pouvoirs de manipulation psychique, le MIND MANAGEMENT. Indice
    après indice, rebondissement après rebondissement, elle comprend que
    son implication dans le MIND MGMT est bien plus importante qu'elle ne
    l'a imaginé.

  • Et s'il existait des individus capables de manipuler la mémoire des
    autres ? Et si certains, en ayant accès aux pensées des êtres vivants
    à proximité, pouvaient prédire le futur ? Et si quelqu'un,
    visualisant le moindre défaut dans chaque chose, bâtiment, arme ou
    homme, s'en servait pour la détruire ? Et si toutes ces personnes aux
    pouvoirs terrifiants étaient réunies au sein d'une même agence
    gouvernementale qui agit dans l'ombre ? Entrez dans l'univers
    fascinant et paranoïaque du MIND MANAGEMENT, préparez-vous à douter
    de tout, à suivre des pistes que vous avez déjà suivies, à vous
    battre contre des ennemis immortels, à parler avec des dauphins, à
    remonter les méandres du MIND MANAGEMENT aux quatre coins du globe
    pour répondre à cette simple question : qui êtes-vous en vérité ? Le
    MIND MANAGEMENT n'est plus, vive le MIND MANAGEMENT ! Trop dangereux
    et abandonnés par leur gouvernement, des agents aux immenses pouvoirs
    sont dispersés dans la nature. Anonymes, parfois même dormants, tous
    tentent de survivre. Sans le savoir, une magicienne capable d'altérer
    la réalité, une épouse modèle lourdement armée et des artistes de
    cirque aux capacités extraordinaires deviennent des ressources
    précieuses dans un conflit inéluctable. Une guerre entre l'Effaceur,
    autoproclamé dirigeant du nouveau MIND MANAGEMENT, et Henry Lyme, le
    renégat qui lutte pour éradiquer l'organisation. Mais finalement le
    destin de tous n'est-il pas entre les mains de Meru ? Après avoir
    recouvré la mémoire, celle-ci tente désormais de trouver sa place en
    parcourant le monde et le rôle qui lui reste à jouer dans la bataille
    finale.

  • Rick va-t-il réussir à ramener la paix au Commonwealth ? La situation s'envenime avec la Gouverneuse Milton. Et une question essentielle reste posée, sans réponse dans l'immédiat : si une communauté aussi puissante et organisée que le Commonwealth venait à tomber, qu'est-ce que cela dirait de l'état du monde ? Pas certain que le futur soit très brillant pour nos protagonistes...

  • Oona Lee est l'apprentie danseuse de sable la plus maladroite de sa classe. Une vraie calamité en matière de magie. Alors que la guerre est sur le point d'éclater, elle apprend que les 5 Mondes qui forment son univers courent un grave danger. Le seul moyen de les sauver est de rallumer cinq phares antiques. Une mission a priori impossible... pour qui ne s'appelle pas Oona Lee! Aidée d'un gamin des rues et d'un athlète superstar, la jeune magicienne va au devant de son destin. Ensemble, parviendront-ils à éviter le pire ?

  • Les 5 Mondes sont au bord de l'extinction. Les peuples subissent un réchauffement climatique sans précédent depuis que les anciens phares ont été éteints. Les dirigeants ne sont pas tous d'accord sur les causes du problème, mais Oona Lee, An Tzu et Jax Amboy vont tout faire pour stopper ce désastre. Poursuivis pour avoir allumé l'ancien phare de Mon Domani, ils se dirigent maintenant vers un autre monde, celui des Tokis, leurs principaux opposants. Alors que les éléments se déchaînent et que le temps joue en leur défaveur, ils devront ranimer la lueur du phare bleu. En chemin, ils espèrent retrouver Jessa, la soeur d'Oona, désormais aux ordres du Prince de Cobalt.

  • Les changements climatiques mettent en péril l'équilibre des 5 Mondes. Aidée de Jax Amboy, le champion de starball, et d'An Tzu, le garçon des rues, Oona cherche à rallumer les cinq phares antiques qui doivent sauver l'univers. La danseuse de sable la plus connue de la galaxie réussira-t-elle sa mission malgré les multiples obstacles qui se dressent devant elle ? Sur Lune Yatta, il lui faudra protéger ses amis en danger et déjouer les pièges du terrible Simulacre... Entre aventure, sciencefiction et quête initiatique, la suite de la saga interplanétaire à la dimension écologique.

  • Folklords T.1 Nouv.

    Folklords T.1

    ,

    • Delcourt
    • 3 Février 2021

    Dans un monde de magie et de monstres, Ansel est un outsider hanté par des visions de costumes bien repassés et de technologie moderne. Quand vient le temps pour lui de démarrer sa quête, Ansel brave l'interdit et décide de rechercher des personnages légendaires : les "Folklords". Il veut aller jusqu'au bout car il espère qu'ils pourront expliquer ses visions...

  • Exclu numérique : découverez la suite des aventures au rythme US tous les premiers mercredi du mois !
    Eugene rapporte le sabre de Michonne à Rick et celui-ci comprend alors qu'elle a choisi de rester au sein du Commonwealth au côté de sa fille. La Gouverneuse Milton arrive à Alexandria et Rick lui fait les honneurs de la visite. Tout semble se dérouler pour le mieux, mais il semble évident que les deux leaders ne partagent pas la même vision quant à la façon de gérer leurs communautés respectives...

  • Eat and love yourself Nouv.

    Eat and love yourself

    Sweeney Boo

    Mindy a 27 ans et travaille dans un café de Montréal. Timide et mal dans sa peau, elle souffre d'un trouble du comportement alimentaire depuis l'enfance. Un soir, dans son épicerie de quartier, elle achète une tablette de chocolat qui va lui permettre de revisiter son passé et lui offrir une chance de reprendre sa vie en main. Mais sera-t-elle capable de retrouver le chemin vers son présent, pour enfin s'accepter avec amour et bienveillance ?

  • Après les derniers événements qui ont plongé Alexandria et ses habitants en plein désarroi, Rick, Dwight, Eugene et Negan ont tous quelque chose à prouver. Ce qui les attend, ce sont de nouveaux amis, de nouveaux ennemis et de nouvelles menaces, c'est à dire - pour résumer - un tout nouveau monde. Et ce nouveau monde recèle bien plus que cela, s'érigeant carrément en nouvel ordre mondial. Est-ce que les survivants d'Alexandria sont prêts à l'accepter ?

  • Impossible d'échapper à ce véritable phénomène de libraire, Walking Dead est devenu en quelques mois un indispensable des rayons BD, mais aussi des petits écrans puisque le comics fait l'objet d'une adaptation en série T.V. par AMC. Bon voyage au pays des morts ! Rick Grimes est policier et sort du coma pour découvrir avec horreur un monde où les morts ne meurent plus, mais errent à la recherche des derniers humains pour s'en repaître. Il n'a alors plus qu'une idée en tête : retrouver sa femme et son fils, en espérant qu'ils soient rescapés de ce monde devenu fou.« Walking Dead a réussi à immédiatement s'imposer comme le plus bel enfant illégitime de George A. Romero. » Mad Movies« Une série reconnue pour la qualité des intrigues, qui délaissent les habituels affrontements humains/zombies pour explorer la psychologie des survivants. » Télérama

  • From hell T.1

    ,

    • Delcourt
    • 20 Janvier 2021

    Cette nouvelle édition est l'occasion de goûter à l'un des romans graphiques les plus majestueux jamais réalisés. Plongez dans cette enquête scénarisée par Alan Moore et illustrée par Eddie Campbell.
    Cinq meurtres restés non résolus à ce jour. Un complot à l'échelle d'un Etat. Une mégalopole à l'aube de la révolution industrielle. Redécouvrez le destin de Jack L'Éventreur grâce à deux des plus grands créateurs de l'histoire de la Bande Dessinée mondiale. Jack est de retour ! Et cette fois-ci, le sang est ROUGE !

  • Locke & Key est de retour dans une version augmentée !
    Le romancier à succès JOE HILL et le dessinateur prodige GABRIEL RODRIGUEZ vous invitent dans un monde de terreurs et de merveilles : LOCKE & KEY.
    Keyhouse : un étrange manoir de la Nouvelle-Angleterre. Un manoir hanté, dont les portes peuvent transformer ceux qui osent les franchir...
    Après le meurtre brutal de leur père, Tyler, Bode et Kinsey découvrent leur nouvelle demeure, croyant y trouver le refuge dont ils ont besoin pour panser leurs plaies. Mais une ténébreuse créature les y attend pour ouvrir la plus terrifiante de toutes les portes...
    « Les personnages, le décor (servi par le talent extraordinaire de Gabriel Rodriguez), le mystère, l'intrigue, tout est amené et équilibré si habilement que c'en est presque douloureux. » - Ain't It Cool News
    « Un sens aigu de la narration tendue et efficace, solidement mis en images. » - Canal BD
    « Locke & Key concentre tout ce qui se fait de mieux dans la bande dessinée américaine. » - Casemate

    Eisner Award du meilleur scénario
    British Fantasy Award du meilleur graphic novel

    Bientôt adapté en série TV !

  • Les USA sont devenues une terre mystérieuse et surtout dangereuse après s'être armée puis fermée au reste du monde, sans aucune explication, il y a plus de trente ans. Lorsqu'une équipe à la recherche d'un remède contre une pandémie mondiale franchit les frontières américaines, elle se retrouve rapidement acculée afin de lutter pour sa survie sur ce continent dorénavant perdu, étrange et mortel !

  • Mutafukaz T.1 ; 1886 Nouv.

    Mutafukaz T.1 ; 1886

    Run

    Dans cette uchronie poussiéreuse aux couleurs chaudes de western,
    nous retrouvons Vinz et Angelino en proie aux Machos, entités
    cosmiques issues de la matière noire de l'Univers, qui ont fait main
    basse sur les compagnies minières de la Californie tout juste
    naissante.

  • Un univers sans limite, peuplé de tous les possibles.Un univers sans limite, peuplé de tous les possibles. Une planète, Clivage, perdue dans la lumière froide d'une galaxie mourante. Sur ce monde en guerre, la vie vient d'éclore. Deux amants que tout oppose, Alana et Marko, donnent naissance à Hazel, un symbole d'espoir pour leurs peuples respectifs. L'espoir, une idée fragile qui devra s'extraire du chaos de Clivage pour grandir, s'épanouir et conquérir l'immensité du cosmos.

  • La Colline a été dévastée et la communauté qui l'habitait a du fuir les lieux, sous l'impulsion de Maggie. Dwight a rejoint Rick, en lui affirmant que les Chuchoteurs ont été anéantis. Malheureusement, même si Beta - qui a pris la tête des Chuchoteurs - a perdu une bataille, il lance une horde de rôdeurs sur Alexandria. La guerre est peut-être terminée, mais la survie d'Alexandria est en jeu...

  • Spider-Man ; de père en fils Nouv.

    Quand le monstrueux Cadavérique attaque, Spider-Man n'a d'autre choix que de l'affronter. Cependant, le prix de la victoire est si élevé que le Tisseur raccroche la toile et confie son fils Ben à sa tante May. Adolescent, Ben découvre son héritage héroïque mais il ne comprend pas que de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités. Le réalisateur J.J. Abrams et son fils Henry offrent un nouveau monde à Spider-Man, superbement illustré par Sara Pichelli.

  • Le phénomène Stranger Things arrive chez Mana Books !
    1978. Six n'est pas une adolescente comme les autres. Elle a un don, celui de prédire l'avenir. Enfermée dans le laboratoire d'Hawkins, elle est soumise à d'étranges tests sous la supervision du docteur Brenner, qui est prêt à tout pour exploiter son potentiel. Mais dans un flash, elle aperçoit un futur funeste et grouillant de monstres... à moins qu'ils ne soient déjà autour d'elle ?
    Arpentez les couloirs du terrifiant laboratoire d'Hawkins, et découvrez les événements se déroulant avant la série phénomène de Netflix dans cette histoire inédite !

  • Gourmand, paresseux et impertinent ? Oui, il s'agit bien de Garfield ! Ce chat bien portant (c'est un euphémisme !) aime par-dessus tout manger - surtout des lasagnes, occasionnellement des pizzas -, dormir et embêter son maître Jon et Odie, son meilleur ami. Ce qu'il déteste ? Les lundis, les réveils impromptus, les araignées, les régimes, les visites chez le vétérinaire et Nermal, le chat tout mignon du quartier. Mais, au fond, bien au fond, il a un grand coeur... même s'il ne veut pas le montrer. Sa devise : moi d'abord !

  • Kaidu et Rat viennent juste de se remettre de la tentative
    d'assassinat contre le Général de toutes les Lames quand le chaos se
    déchaîne à nouveau dans la Cité sans nom qui se retrouve au bord de
    la guerre...malgré les meilleurs efforts de ceux qui y vivent et
    veulent la paix une fois pour toutes. Rat va révéler quelques secrets
    sur le monastère dans lequel elle a grandi. Tous les deux luttent non
    seulement pour sauver la ville mais leur propre vie.

empty