• Découvrez comment rester connecté avec Zoom
    Zoom, un service de messagerie instantanée et de vidéoconférence multiplateforme, essentiellement orienté pour les professionnels, mais que les particuliers peuvent utiliser. Disponible gratuitement en application sur appareil mobile (Android, iPhone, iPad), sous Windows ou à partir de votre navigateur web, il permet de rassembler jusqu'à 100 utilisateurs à travers le monde dans un unique salon de discussion,
    Zoom permet de gérer réunions et discussions avec, Vidéos en HD, audio, collaboration et discussion en messagerie instantanée. Vous pouvez également créer des salles et espaces de travail qui deviendront des salles de conférence numériques, idéal lorsque les utilisateurs qui doivent y participer ne sont pas physiquement là (télétravail, salariés dans un autre pays, etc.). Vous pourrez également créer des webinaires (séminaires sur le web, en ligne) dotés de toutes les fonctionnalités nécessaires et pouvant accueillir des milliers de participants en simultané.

  • Pour enfin tout savoir sur le petit frère de Photoshop, Elements 2021 ! + 40 000 ex. vendus sur le logiciel !
    Photoshop Elements 2021 est la nouvelle version du logiciel de retouche d'images grand public par excellence. Avec ce livre en mains, vous apprendrez à créer des diaporamas, à optimiser vos images pour le Web, ou à redonner une nouvelle jeunesse à vos vieilles photographies.
    Vous allez découvrir également toutes les nouveautés apportées par la version 2021. Un chapitre est consacré au partage de vos créations dans le Cloud Adobe.Au programme :
    L'interface de Photoshop Elements 2021
    Comprendre pixels, résolution et couleurs
    Organiser ses images
    Les formats TIFF, JPEG, BMP, GIF
    Imprimer avec classe
    Les calques
    Archiver les images
    Les filtres
    Les outils texte
    Le montage numérique
    Création de diaporamas dynamiques

  • Créer et développer une activité de graphiste indépendant est un parcours du combattant...

    Au milieu de la jungle des statuts administratifs et des codes légaux, des on-dit plus ou moins fiables et autres mythes ou incompréhensions entourant le métier, le graphiste, en plus des qualités créatives et techniques inhérentes à la profession, devra compter sur une documentation complète et une solide expérience pour devenir un chef d'entreprise accompli.

    Écrit par un graphiste indépendant, assisté par un photographe indépendant, tous deux ancrés dans les réalités d'une vie de free-lance, ce livre de référence est bien plus qu'un simple guide des procédures et formalités rythmant le quotidien d'un graphiste à son compte : il offre aussi et surtout une méthode et un point de vue sur le métier. La pratique de l'activité y est abordée dans tous ses aspects, à travers les questions qu'elle suscite et les réponses les plus efficaces et éprouvées à y apporter.

    Cette 6e édition est à jour de toutes les dernières réformes fiscales et sociales des deux années écoulées (micro-entrepreneurs, évolution du régime des auteurs, prélèvement à la source...) à connaître impérativement pour gérer au mieux son activité.

  • Illustrator en 48 recettes

    Tout graphiste qui se respecte passe forcément par l'apprentissage d'Illustrator, l'irremplaçable logiciel de dessin vectoriel d'Adobe, qui permet de concevoir logos, schémas, diagrammes, polices de caractères et illustrations en tous genres. Cet ouvrage 100 % pratique en présente les principales fonctionnalités pour PC et Mac, à travers 48 exercices où chaque étape est illustrée par une capture d'écran.

     

    Véritables pas à pas, ces ateliers fournissent des méthodes infaillibles pour mettre en valeur vos illustrations, traitant aussi bien les bases du dessin (tracés, courbes, formes géométriques) que la couleur, la perspective, le texte, les effets, ou encore l'exportation de fichiers. Pour vous aider dans votre apprentissage, vous trouverez sur www.editions-eyrolles.com/dl/0100176 les fichiers initiaux et finaux des 48 ateliers, ainsi que l'ensemble des captures d'écran de l'ouvrage, sur lesquelles

    vous pourrez zoomer pour en connaître tous les détails.

     


    À qui s'adresse ce livre ?

    o À tous les graphistes souhaitant découvrir Illustrator par la pratique

    o À tous ceux qui veulent aller à l'essentiel d'Illustrator (versions CC et antérieures)

  • Un livre indispensable sur Photoshop Lightroom CC dans la collection pour les Nuls ! Lightroom CC est le logiciel phare pour le post-traitement des images numériques destiné aux photographes amateurs ou professionnels.
    Ce livre donnera à l'utilisateur toutes les clés pour réussir ses début avec Lightrom depuis l'importation des images, en passant par la découverte du format RAW, jusqu'à la retouche et l'utilisation de tous les réglages offerts par Photoshop Lightroom.Au programme :L'interface de Photoshop Lightroom CCLes catalogues de photosUtiliser les paramètres prédéfinisRéglages de base et avancésCorriger les défauts optiques et colorimétriquesRetouches professionnellesUtiliser les outils de reconnaissance facialeLes outils de fusion HDRCréer des galeries Web en HTML5Créer un livrePartager vos oeuvres sur le Web

  • Cahier indesign CC : débutants et initiés Nouv.

    InDesign CC en 48 recettes
    Créer un modèle de page, corriger un document en ligne, concevoir un index, ajouter un hyperlien, modifier automatiquement une mise en page, réaliser un ebook... Vous n'imaginez pas tout ce dont est capable InDesign, l'incontournable logiciel de mise en page d'Adobe qui offre de nombreux services de partage. Cet ouvrage 100 % pratique va vous le montrer avec ses 48 ateliers simples et efficaces pour PC et Mac, dans lesquels vous découvrirez les principales fonctionnalités du logiciel comme ses toutes dernières nouveautés.
    Véritables pas à pas complets, illustrant chaque étape par une capture d'écran, ces ateliers portent sur des supports très variés : magazine, flyer, livre, couverture, faire-part... Afin que vous puissiez tester par vous-même toutes les manipulations décrites, vous trouverez sur www.editions-eyrolles.com les fichiers initiaux et finaux des 48 ateliers, ainsi que l'ensemble des captures d'écran de l'ouvrage, sur lesquelles vous pourrez zoomer pour en connaître tous les détails.
    À qui s'adresse ce livre ?
    o  Aux débutants qui veulent aller à l'essentiel d'InDesign
    o  Aux graphistes et maquettistes souhaitant maîtriser InDesign (notamment les publications interactives)

  • Design sonore : applications, méthodologie et études de cas Nouv.

    Le design sonore désigne la création sonore appliquée dans tous les domaines où penser le son, l'imaginer, le fabriquer et l'intégrer s'avère nécessaire : industrie, urbanisme/architecture, multimédia, marketing, arts... Ces domaines d'application variés soulèvent des questions et définissent des objectifs que le designer sonore devra maîtriser dans l'exercice de son métier. Comment, à travers la dimension sonore, améliorer la performance, le confort d'utilisation, l'accessibilité d'un objet industriel ou d'une interface homme-machine ? Comment grâce au son faciliter l'usage d'un espace architectural ou urbain complexe ? Comment réfléchir à la place du son et à sa dimension artistique dans des situations aussi différentes que la scène, l'espace public, les transports, la publicité, l'installation d'art plastique ou l'événementiel ? Tels sont quelques-uns des défis que le designer sonore sera amené à relever. Autant de sujets abordés dans cet ouvrage d'introduction au design sonore qui présente ses différents domaines d'application, ainsi qu'une méthodologie complète de conception/production illustrée de nombreux exemples de sons accessibles par QR codes.

  • Le logiciel de mise en page nouvelle génération
    Connaissez-vous Affinity Publisher ? Ce nouveau logiciel professionnel de mise en page réunit toutes les qualités : il est performant, possède une interface moderne et fluide, et son prix est très compétitif. Apprenez à le maîtriser grâce à cet ouvrage 100 % pratique, qui en propose une prise en main complète, de la mise en page à l'impression.
    Fourmillant de conseils et d'astuces de travail, ce livre vous détaillera toutes les manipulations essentielles à connaître pour concevoir et réaliser vos mises en pages. Étape par étape, vous serez amené à créer un document, insérer une image, mettre en forme du texte, ajouter des feuilles de styles, etc. Vous découvrirez également comment utiliser Affinity Publisher pour des tâches plus avancées : mise en place de gabarits, réalisation de documents longs, indexation...
    À qui s'adresse cet ouvrage ?
    o Aux maquettistes débutants qui souhaitent devenir rapidement opérationnels
    o Aux professionnels désireux d'appréhender un nouvel outil de mise en page

  • Lorsque l'on écrit un scénario de court ou long métrage, de documentaire ou encore de film d'animation, les erreurs techniques et les fautes de goût ne pardonnent pas  ! Le succès d'un scénariste dépend bien sûr de son talent, mais aussi de sa capacité à respecter certaines règles, déjouer les pièges et surmonter les difficultés...
    Les 365  lois énoncées dans cet ouvrage sont autant de pistes que vous pourrez suivre - ou détourner - pour aiguiser votre imagination, construire une intrigue solide, créer des personnages séduisants, peaufiner des dialogues captivants, provoquer l'identification du spectateur et enfin susciter l'intérêt des producteurs, réalisateurs ou acteurs qui vous liront.
    Toutes les étapes clés de l'écriture d'un scénario y sont présentées, décryptées et commentées avec rigueur et décontraction par deux spécialistes qui livrent ici leurs meilleurs trucs, astuces et recommandations. Un livre indispensable pour tous les scénaristes, qu'ils soient débutants ou professionnels.

  • L'outil gratuit d'animation et de graphisme 3D

    Logiciel libre de référence pour la création d'images et l'animation 3D, Blender n'a rien à envier à XSI, 3ds Max ou Maya. Grâce à son interface intelligente et contextuelle, il permet à l'artiste d'allier productivité et créativité. Très ouvert, il met à sa disposition de nombreux moteurs de rendu photoréaliste et s'intègre, par sa richesse et sa flexibilité, à la panoplie des outils de travail quotidiens du graphiste professionnel.

    La septième édition de ce livre porte sur Blender 2.8, version qui s'est enrichie d'un outil d'animation 2D complet et d'un moteur de rendu temps réel.

    Libérez vos images et animations 3D !


    Modélisez de façon puissante les objets, les composants mécaniques et les formes organiques.

    Maîtrisez la modélisation polygonale et les outils de sculpture interactive.

    Simulez et animez des personnages, fluides et corps souples (vêtements, fourrures et chevelure que vous pouvez sculpter et coiffer), feux et fumées.

    Habillez-les par des matériaux et des textures peintes ou photographiées.

    Jonglez avec l'éditeur de noeuds pour concevoir des shaders complexes et créer des effets spéciaux.

    Éclairez vos scènes avec réalisme et effectuez le rendu grâce aux moteurs libres Blender, Eevee et Cycles.

    Montez vos animations directement dans Blender.

    Perfectionnez vos animations 2D grâce aux dernières évolutions de l'outil Grease Pencil.

    Découvrez des nouveaux outils de sculpture 3D perfectionnés.

    Échangez avec d'autres applications via divers formats image, vidéo ou moteurs de jeux (3D Studio, Collada, LightWave, XSI, DirectX, VRML, FBX, Doom 3, Quake 3, PNG, JPEG, TARGA, AVI...).


    À qui s'adresse cet ouvrage ?


    Aux amateurs d'images de synthèse ou d'animation 3D, sous Windows, Linux et Mac OS X

    Aux utilisateurs de 3ds Max, Maya, ZBrush qui souhaitent retrouver en gratuit et libre des outils de création 3D avancés


    Sur la fiche du livre sur www.editions-eyrolles.com/dl/0067714

    Blender 2.8 pour Windows, macOS et Linux, avec Luminance HDR 2.6.0 - Exercices corrigés - Matériaux et textures du Blender Texture Disk prêts à l'emploi - Courts-métrages Eléphants Dream, Big Buck Bunny, Sintel, Tears ofSteel, Cosmos Laundromat, Agent 327: Opération Barbershop et Spring (formats ,mov, .avi et ogg) - Nombreux bonus.

    Configuration recommandée : Windows Vista, 7, 8, 10, Linux ou macOS, processeur 64 bits Quad Core, 8 Go de RAM, écran full HD, souris ou trackpad, carte graphique OpenGL avec 2 Go de RAM, 150 Mo d'espace disque.

  • Apprivoisez Revit en quelques clics !
    Ce logiciel d'architecture vous paraît trop compliqué ? Vous pensez que le BIM n'est pas pour vous ? Détrompez-vous en lisant ce petit livre très illustré qui vous apprendra à modéliser votre premier projet d'architecture avec Revit. En suivant les 7 étapes, créez vous-même plans, coupes, élévations, vues axonométriques et perspectives, et expérimentez déjà quelques rendus de qualité. Complétez votre apprentissage par des vidéos associées au livre et par la réalité augmentée de la couverture.
    À qui s'adresse ce livre ?
    o À tous les débutants souhaitant se lancer dans la grande aventure du BIM
    o Aux étudiants, stagiaires, lycéens...


  • Sketch est un outil de conception graphique qui permet aux UX designers et aux UI designers d'avoir un outil commun depuis le prototypage jusqu'à la mise en ligne.
    Les premiers (User eXperience) travaillent à la conception et les seconds (User Interface) sont chargés de la réalisation graphique des écrans.
    Sketch est une alternative économique à la suite Adobe.
    Sketch est très rapide d'exécution et embarque des fonctions gratuites de versionning et de sauvegarde automatique.
    Cet ouvrage est un manuel d'apprentissage pratique pour découvrir et maîtriser Sketch, de sa prise en main à la conception d'interfaces complexes.
     

  • Un livre-outil sur l'essentiel de SolidWorks
    Développé par Dassault Systèmes, SolidWorks est l'un des principaux logiciels 3D de CAO qui utilisent la conception paramétrique. Cet ouvrage très illustré en explique les principales fonctionnalités, tout en proposant des méthodes de travail et des bonnes pratiques héritées de l'expérience de l'auteur.
    De difficulté progressive, chaque chapitre présente un nouvel ensemble de commandes, de concepts et de formes à concevoir, qui s'appuie sur les connaissances acquises dans les chapitres précédents. Cet apprentissage est complété par une douzaine d'exercices dont les corrigés sont disponibles en ligne. Destiné aux étudiants comme aux professionnels, ce livre permet aussi de préparer le premier niveau de certification SolidWorks (CSWA).
    À qui s'adresse ce livre ?


    Aux étudiants en écoles d'ingénieur, design industriel, lycées techniques...

    Aux concepteurs produit, designers, dessinateurs, ingénieurs...

    À tous ceux qui souhaitent se préparer au 1er niveau de certification SolidWorks


  • Édité par Autodesk, Revit est le principal logiciel d'architecture intégrant les concepts du BIM (Building Information Modeling), qui permet de capitaliser toutes les données du cycle de vie d'une construction. Dédié tout particulièrement aux arch

  • Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment modéliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
    Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez également comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
    Le livre s'appuie sur la version 2.83 LTS de Blender.
    Sommaire:
    MODÉLISER AVEC BLENDER
    1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
    2. Premier contact avec Blender
    3. Mode Objet : le mode par défaut
    4. Mode Édition : agir sur la géométrie
    5. Les outils de modélisation
    6. Colorer avec les materials
    7. Les modifiers
    8. Les modules externes
    CRÉER DES OBJETS SIMPLES
    9. Une fiole de potion
    10. Un terrain montagneux
    11. Un arbre et une variante
    12. Un rocher
    13. Un vase
    14. Un tonneau
    15. Une scène simple autour d'une table
    MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
    16. Présentation du projet
    17. Préparation de la scène
    18. Le coin bureau
    19. Le coin table à manger
    20. Le coin bébé
    21. Le coin TV
    22. Réalisation d'un rendu sous Blender
    CONCEVOIR UN PERSONNAGE
    23. Modélisation du personnage
    24. Rigging du personnage (création du squelette)
    25. Animation du personnage
    26. Exportation du personnage
    CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
    27. Présentation du kit modulaire
    28. Création des éléments du kit
    29. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
    30. Utilisation du kit sous Unity

  • Photoshop CC

    Pierre Labbe


    La référence sur Photoshop CC

    Véritable bible d'informations, de conseils pratiques et d'astuces de travail, cet ouvrage très richement illustré détaille l'ensemble des fonctionnalités de Photoshop CC, des acquis fondamentaux aux techniques le

  • Outil d'apprentissage et de perfectionnement destiné au vidéaste amateur, étudiant ou professionnel, cet ouvrage dresse un panorama exhaustif des aspects théoriques, esthétiques et techniques de la vidéo, tant du point de vue des matériels et technologies que des pratiques  :Art vidéo et tournage  : Généralités sur la prise de vues. Langage et syntaxe. Stabilité de l'image et mouvements de caméra. Lumière et éclairage. Prise de son directe. Écriture et mise en scène. Esthétique de la bande sonore dans le montage. Esthétique et authoring.Équipements de prise de vues  : Formats vidéo et enregistrement de l'image et des sons. Fonctions et accessoires de la caméra. Matériels de prise de son et d'éclairage.Montage et postproduction  : Bases et étapes des montages image et audio. Logiciels de montage et modules annexes. Mastérisation vidéo et diffusion.Complément technique  : Télévision et vidéo. Principes audio/vidéo numériques. Connectique et branchements.Entièrement actualisée, illustrée par plus de 400  photos et schémas, cette 4e édition s'enrichit notamment de développements consacrés aux stabilisateurs, aux caméras embarquées et aux drones, ainsi qu'au smart-journalisme, et propose d'utiles recommandations en matière de tournage éco-responsable.

  • Fruit de l'expérience et du savoir-faire de l'auteur, cet ouvrage détaille et explique les phases de fabrication d'une bande sonore pour le cinéma et la télévision, de la prise de son à la post-production, en insistant notamment sur le rôle de chaque intervenant et le rapport qu'entretient le son avec l'image :
    o les différents types de sons et les spécificités des sources sonores,
    o l'équipement de la prise de son (micro, perche, enregistreur, émetteur HF),
    o les configurations et les contraintes du tournage,
    o les principaux cas de figure rencontrés par l'équipe son en tournage,
    o le montage son (paroles, ambiances et effets sonores),
    o la post-synchronisation, le mixage et le mastering.
    Illustré de nombreux schémas explicatifs, photos et exemples de terrain ainsi que d'entretiens avec des spécialistes, l'ouvrage s'adresse au professionnel du cinéma et de l'audiovisuel, ou à l'étudiant en école de cinéma qui souhaite s'initier à la chaîne du son ou approfondir ses connaissances.
    Nouvelle édition actualisée.

  • Fruit du savoir-faire de l'auteur, chef opérateur du son expérimenté, et illustré de nombreux schémas explicatifs, photos et exemples sur le terrain, ce guide pratique dresse un panorama des techniques de la prise de son pour le reportage, le documentaire et l'oeuvre de fiction en radio, cinéma ou télévision :Rappels utiles et fondamentaux : fonctionnement, directivité et caractéristiques des microphones, niveaux et modulation, prise de son stéréo ou multicanal.Matériel : valise type de microphones et matériel complémentaire, enregistreurs audio, astuces pratiques.Tournage : réglages et utilisation des microphones, des mixettes, des caméras et des liaisons HF, gestion d'un tournage et conseils pour des situations usuelles.Enrichi et actualisé à l'occasion de sa 4e édition, cet ouvrage s'adresse à l'étudiant ou à l'opérateur son qui souhaite se former à la prise de son pour l'image et le reportage radio, ou approfondir ses connaissances.

  • Maîtriser Revit et le BIM

    Logiciel de modélisation 3D dédié au secteur du bâtiment, Revit regroupe les domaines d'activité de l'architecture, des fluides et de la structure. Fer de lance de l'éditeur Autodesk, il intègre les concepts du BIM (Building Information Modeling), qui permet de capitaliser toutes les données du cycle de vie d'une construction.

    Portant plus particulièrement sur la partie structure de Revit, cet ouvrage s'adresse à tous ceux qui souhaitent découvrir et maîtriser ce logiciel par la pratique. Tous les concepts fondamentaux y sont expliqués et illustrés par une multitude d'exemples visuels facilitant l'apprentissage du lecteur, qui pourra ainsi s'imprégner de la philosophie de Revit. Fourmillant de conseils et d'astuces issus de la grande expérience des auteurs, la sixième édition de ce livre a été mise à jour avec la dernière version 2020 de Revit, et les chapitres sur les armatures, le ferraillage et les aspects collaboratifs du logiciel ont été étoffés.

    À qui s'adresse ce livre ?

    Aux projeteurs, BIM Modeleurs, BIM Coordinateurs, BIM Managers, ingénieurs, architectes...

  • - 50%

    Lightroom dispose de nombreux outils, paramètres et options, c'est ce qui fait sa force. Mais pour un débutant le logiciel peut paraître intimidant. Dans cet ouvrage très illustré, Nicolas Croce prend ses lecteurs par la main et leur explique comment copier le flux de travail qu'il utilise tous les jours : il leur transmet sa méthode simple (et éprouvée) pour organiser, classer, retoucher et publier leurs photos, avec la promesse d'être tout de suite opérationnels. C'est ce coaching qui a fait le formidable succès de son premier livre, J'apprends la photographie, et qui fédère autant de photographes sur son site et sur les réseaux sociaux.

    Entrepreneur, formateur, photographe passionné et adepte du développement personnel, Nicolas Croce aime vulgariser la technique photo pour la mettre à la portée de tous. Il a créé le blog photo.nicolascroce.com pour répondre aux questions concrètes de ses lecteurs et leur proposer des articles techniques. Vous y trouverez également des ressources et formations complémentaires à ce nouvel ouvrage (photo.nicolascroce.com/apprendre-lightroom).

  • ARCHICAD, un communiquant surdoué

    Arrivé en 1982 parmi les tout premiers logiciels pour les architectes, ARCHICAD continue toujours la course en tête. Compatible Mac et PC, populaire dans le monde entier et particulièrement en France, il propose une ergonomie inégalée dans l'univers de l'architecture. Ses capacités à communiquer graphiquement ou par échanges de fichiers en font l'outil des concepteurs d'espaces et de bâtiments, et en premier lieu des architectes.

    Un livre-outil écrit par un praticien

    Illustré par de nombreux cas réels, cet ouvrage explique comment appréhender et exploiter ARCHICAD avec une approche BIM tout au long des différentes phases d'un projet. Héritée de la grande expérience métier de son auteur, il décrit une méthode de travail s'appliquant à la plupart des versions du logiciel, y compris ARCHICAD 23. Ce livre pratique est complété par une vingtaine d'exemples dont les fichiers source sont disponibles en ligne.

    À qui s'adresse cet ouvrage ?


    Aux architectes et agences d'architecture

    Aux décorateurs, architectes d'intérieur et aménageurs

    Aux dessinateurs, consultants et concepteurs BIM

  • «  J'ai écrit la chanson du siècle, mais comment ne pas me la faire piquer quand je vais la diffuser sur SoundCloud  ?  » «  Je ne suis que le batteur de mon groupe. Toucherai-je un peu de sous si notre album devient disque de platine  ?  » «  Je joue des reprises dans un bar le samedi soir. Dois-je payer quelque chose à quelqu'un, même si ça ne m'arrangerait pas trop étant donné que le patron me rémunère sous forme de bières  ?  » «  Pourquoi parle-t-on d'édition musicale alors que les seules maisons d'édition que je connais publient des livres  ?  ». Quel musicien amateur ne s'est pas déjà posé ces épineuses questions  ? Droit d'auteur, dépôt légal, contrats, fiscalité ou droits numériques, ce guide fait le point sur toutes les subtilités juridiques qu'il vaut mieux connaître pour exercer sa passion en toute sérénité et légalité.

  • Indesign CC

    Pierre Labbe


    Tout savoir sur InDesign CC

    Véritable mine d'informations, de conseils pratiques et d'astuces de travail, cet ouvrage richement illustré dresse un panorama complet d'InDesign CC pour PC et Mac, des acquis fondamentaux jusqu'aux fonctions les

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