Il y a une sorcière dans la ville de Snap. Du moins, c'est ce qu'on
dit. Mais en réalité, Jacks est seulement une vieille femme qui porte
des crocs et vend des squelettes d'animaux écrasés sur Internet...
Elles décident de s'associer : Jacks va apprendre à Snap comment
prendre soin des opossums qu'elle a recueillis, tandis que Snap
aidera Jacks à faire son travail. Mais Snap réalise que Jacks
pourrait en fait réellement pratiquer la magie... et qu'elle a des
connections avec le passé de sa famille.
Le voyage de Diandra Diesel pour récupérer le vaisseau de son père ! Lorsqu'une armée longtemps oubliée surgit des nuages, Diandra « Dee » Diesel prend une décision irréfléchie qui va changer son destin pour toujours. Avec son robot cassé et une mystérieuse machine volante pour seule aide, Dee va faire un voyage qui la mènera de l'obscurité des terres abandonnées situées sous les nuages à la lumière éblouissante de la capitale de son monde. Son plus grand défi sera de s'affranchir de son héritage familial afin de choisir seule sa propre destinée. Tyson Hesse (Le Monde incroyable de Gumball) nous livre une histoire, visuellement exceptionnelle sur l'importance de la famille, des responsabilités et sur l'héroïsme, dans un monde aussi nouveau que gigantesque !
Hana et Kenichi sont trop jeunes pour avoir connu Le Grand Vent, une
catastrophe qui a dévasté la Chine, la Corée et le Japon au 19ème
siècle. Par la suite, les survivants trouvèrent refuge dans un lieu
où les différences furent oubliées et où ils créèrent une société
unie. Ronin Island devint le berceau d'une nouvelle génération,
élevée pour un futur meilleur. Lorsque l'ancien shogunat reprend
le pouvoir et demande le retour à un mode de vie plus ancien, Hana et
Kenichi doivent se préparer à défendre leur île et tout ce qu'elle
symbolise. Mais les forces du seigneur de guerre ne représentent plus
le principal danger sur le continent puisqu'une horde de créatures
mutantes, rescapées du Grand Vent, cherche à détruire ce qui reste du
monde des vivants. Alors que la guerre se prépare sur l'île, les
deux jeunes adultes vont devoir faire face à la dure réalité des
combats et décider jusqu'où aller pour défendre leurs convictions.
Écrit par l'auteur à succès Greg Pak (Mech Academy, Hulk) et
magnifiquement illustré par Giannis Milonogiannis (Old City Blues,
Prophet), Ronin Island est une histoire sur le passage à l'âge adulte
dans un contexte de guerre à la morale trouble, où les raisons de
combattre sont sans cesse remises en cause.
Suite à leur pénible périple sur le continent pour tenter de
raisonner les forces du shogun, les jeunes Hana et Kenichi ont été
séparés et sont contraints de trouver leurs propres solutions pour
retourner sur l'île. Kenichi, banni et exilé, doit apprendre à
survivre seul dans les contrées sauvages et affronter de nouveaux
ennemis. Hana doit aussi survivre dans un environnement qui lui est
étranger et hostile : elle accompagne la caravane du shogun qui se
dirige vers l'île avec les réfugiés du château et commence à en
apprendre plus sur la menace mutante. Écrit par l'auteur à succès
Greg Pak (Planète Hulk) et merveilleusement illustré par Giannis
Milonogiannis (Old City Blues, Prophet), ce tome de Ronin Island est
la suite des aventures d'Hana et Kenichi : cette fois, ils vont
devoir faire face à des enjeux encore plus grands et à des questions
encore plus troublantes.
Hana et Kenichi arrivent finalement sur l'île pour y trouver refuge,
mais son entrée leur est refusée par la doyenne Jin et les
insulaires, par peur du byonin récemment muté. Coincés entre les
barricades de l'île et les forces du shogun qui approchent, Hana et
Kenichi vont devoir rassembler leurs propres troupes et livrer une
dernière bataille pour protéger leur terre natale afin de préserver
les idéaux qui leur semblent justes et l'espoir d'un futur qu'ils ont
choisi...
Béryl vit dans un monde rempli de jouets. Mais pas de jouets ordinaires... ce sont des merveilles mécaniques presque vivantes ! Au moindre contact, ils « s'activent », c'est-à-dire qu'ils fusionnent avec leur propriétaire pour leur permettre d'acquérir des capacités spéciales. Mais ce n'est pas le cas de Béryl. Elle est une knight de néon, et les knights de néon ne peuvent pas fusionner. Pourtant Béryl a bien un talent dont personne ne connaît l'existence... c'est une inventrice, capable de transformer n'importe quel jouet cassé en une nouvelle création incroyable. Lorsque qu'une puissante knight d'oxygène, Coro, découvre l'atelier secret de Béryl, elle décide d'en tirer profit. Mais les knights de néon et d'oxygène arriveront-elles à s'entendre ?
Une documentation parcellaire des mémoires du Monde pendant et après
la grande guerre entre les sorceliers et les machines. Plongez
dans les mystères de The World. Livré avec des cartes illustrées.
Plongez dans l'univers de Plus Man et de son robot Hank, avec leurs deux premières histoires ! NIGHT AIR Plus Man est un bandit espiègle et hors du commun qui se pense plus malin que tout le monde. Son robot, très rationnel, a quand même plus de jugeote. Ce duo étrange va se voir offrir une nouvelle opportunité : un tuyau pour voler un alliage précieux. Le piège ? Cet alliage se trouve dans un château hanté. Vraiment très hanté. Sorte de jeune Indiana Jones, avec des gadgets super-scientifiques, Plus Man va se retrouver sur un chemin semé d'embûches, bravant avec succès cambriolages ahurissants et situations délicates. VOLCANO TRASH Une police corrompue, des hommes de main clonés, un héros à lunettes, un QG labyrinthique, des équipes saugrenues, des disputes déchirantes entre meilleurs amis, ainsi qu'une dose généreuse de super-science, de révélations étonnantes et d'action explosive. On dirait bien que c'est une aventure Double+, non ? Exact.