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Éditeurs
Eyrolles
-
Dans ma culotte : tout comprendre sur mes règles
Anna Salvia, Cristina Torrón
- Eyrolles
- La puberté illustrée
- 8 Juin 2023
- 9782212702040
L'arrivée des règles marque une étape importante dans ta vie de toute jeune fille : elles t'indiquent que ton corps devient capable de procréer.
Tu te poses sans doute beaucoup de questions :
Les règles, c'est quoi exactement ?
Est-ce que ça fait mal ?
Comment faire pour ne pas me tacher ?
Ça veut dire quoi devenir cyclique et fertile ?
Qu'est-ce que signifie faire l'amour ?
Ce livre te propose de mieux comprendre ce qui se joue alors en toi pour vivre ce changement sereinement. Tu vas voir, ton corps est génial !
Un livre tout en légèreté et joyeux, qui accompagne les jeunes filles et leur donne du courage, de la confiance et leur fait prendre conscience de leur jolie force intérieure.La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format. -
Dans mon caleçon : tout comprendre sur mes spermatozoïdes
Cristina Torrón
- Eyrolles
- La puberté illustrée
- 8 Juin 2023
- 9782212900873
L'arrivée de la puberté marque une étape importante dans ta vie de jeune homme : elle te signifie que tu es en train de devenir un homme et que ton corps devient capable de procréer.
Tu te poses sans doute beaucoup de questions :
Le sperme, c'est quoi exactement ?
Pourquoi j'ai une érection quand je me réveille ?
C'est important la taille de mon pénis ?
Ça veut dire quoi être fertile ?
Qu'est-ce que signifie faire l'amour ?
Ce livre te propose de mieux comprendre ce qui se joue en toi pour vivre ce changement sereinement. Tu vas voir, ton corps est génial !
Un livre tout en légèreté et joyeux, qui accompagne les jeunes garçons pour vivre cette étape avec confiance, bien-être et responsabilité.La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format. -
Mon corps est génial ! le découvrir et le comprendre
Marta Torrón, Cristina Torrón
- Eyrolles
- La puberté illustrée
- 14 Septembre 2023
- 9782212477160
À l'adolescence, le corps et les émotions se transforment : tu grandis, tes aisselles et ton pubis se recouvrent de poils, tes seins se développent, tes règles arrivent...
Tu te poses sans doute beaucoup de questions :
La vulve, c'est quoi exactement ?
Est-ce que c'est mal de toucher ses organes génitaux ?
Ça sert à quoi les hormones ?
Qu'est-ce que ça veut dire faire l'amour ?
Qu'est-ce que le plaisir sexuel ?
Ce livre te propose de comprendre comment fonctionne ton corps à l'aide de quatre actions magiques : regarder, bouger, toucher et penser. Tu vas voir que sentir ton corps, tout naturellement et en confiance, c'est génial !
Un livre tout en légèreté et joyeux, qui accompagne les jeunes filles pour vivre la découverte de leur corps avec respect, bien-être et plaisir.La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format. -
Python pour les kids : La programmation accessible aux enfants
Jason R. Briggs
- Eyrolles
- 7 Décembre 2023
- 9782212735949
Python est un langage de programmation puissant, expressif, facile à apprendre et amusant. Les livres sur la programmation en Python sont souvent ennuyeux, pas simple de démarrer dans ces conditions !
Python pour les kids donne vie à Python et t'emmène, ainsi que tes parents, dans l'univers de la programmation. Patiemment, Jason R. Briggs te montre les bases, à mesure que tu testes des exemples de programmes uniques et parfois hilarants, qui mettent en lumière des monstres voraces, des sorciers, des agents secrets, des corbeaux voleurs et d'autres curiosités.
Les définitions des termes utilisés, le code colorisé et expliqué en détail, ainsi que des illustrations pleines d'humour agrémentent l'apprentissage et le rendent plus aisé.
Plusieurs puzzles de programmation te permettent de t'entraîner pour réussir, à la fin du livre, à programmer deux jeux complets : un clone du fameux jeu Pong et « M. Filiforme court vers la sortie », un jeu de plates-formes avec des sauts, des animations et bien plus.
Cette deuxième édition a été revue et augmentée pour refléter les nouveautés de Python 3. De nouveaux puzzles ont été ajoutés, ainsi que deux nouvelles annexes pour te guider dans la création des modules Python et déboguer ton code.
Tout au long de cette aventure en programmation, tu apprendras à :
te servir des structures de données fondamentales comme les listes, les tuples et les dictionnaires ;
organiser et réutiliser ton code à l'aide de fonctions, de classes et de modules ;
utiliser les structures de contrôle comme les boucles et les instructions conditionnelles ;
dessiner des formes et des motifs à l'aide du module de la tortue de Python ;
créer des jeux, des animations et d'autres merveilles avec tkinter.
Pourquoi les adultes seraient-ils les seuls à s'amuser ? Python pour les kids est ton ticket d'entrée dans le monde merveilleux de la programmation.
PYTHON 3.X EST COMPATIBLE AVEC WINDOWS, MACOS, LINUX ET MÊME RASPBERRY PI ! -
Montessori à la maison : découvrir les 5 sens ; 30 activités ludiques accompagnées d'un conte
Delphine Gilles-cotte
- Eyrolles
- Montessori à la maison
- 13 Juillet 2017
- 9782212594157
Pour profiter pleinement des bienfaits de la pédagogie Montessori à la maison, Delphine Gilles Cotte vous propose une nouvelle série de jeux pédagogiques, à réaliser en fabriquant soi-même le matériel adapté.
Concernant l'un des thèmes fondateurs de la pédagogie Montessori, les 5 sens, vous trouverez :
une introduction à lapédagogie Montessori ;
un conte pour aborder le sujet avec l'enfant ;
30 activités expliquées pas à pas.
2 ouvrages en 1
30 activités ludiques
+ un conte inédit : Hawa découvre les sens -
Cahier d'activités Arduino pour les kids ; dès 8 ans
Frédéric Pain
- Eyrolles
- Pour les kids
- 6 Décembre 2022
- 9782212053128
Initie-toi à l'électronique avec Arduino et Scratch !
Avec ce cahier d'activités, tu vas découvrir le monde fantastique de l'électronique en réalisant des circuits simples et très amusants. Tu apprendras ainsi à faire clignoter des petites lampes, créer une manette de jeu et même fabriquer une mini station météo ! Pour cela, tu utiliseras le microcontrôleur Arduino, qui est une sorte d'ordinateur très basique de la taille d'une carte de crédit. Pour lui dire ce qu'il devra faire, tu écriras des petits programmes en mBIock, qui est une version légèrement modifiée de Scratch, un langage visuel employé par des millions d'enfants dans le monde. Pour compléter ton apprentissage, tu trouveras tous les fichiers des programmes sur l'extension web du livre.
Enseignant chercheur en physique à l'université Paris-Sud à Orsay. Frédéric Pain s'intéresse depuis plusieurs années à l'apprentissage de la programmation informatique pour les plus jeunes. Dans ce cadre, il anime des ateliers sur Arduino et Scratch dans des classes de primaire et de collège pour la Maison d'initiation et de sensibilisation aux sciences à l'université Paris-Sud.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux enfants (dès 8 ans), parents, enseignants, associations...
Sur www.editions-eyrolles.com/go/cahierarduino
Télécharge les programmes mBIock du livre. -
La programmation est un jeu d'enfants !
JavaScript est le langage de programmation du Web, la sauce secrète qui rend Internet si génial, vos sites web interactifs et vos jeux en ligne si amusants !
JavaScript pour les kids est une joyeuse introduction aux concepts essentiels de la programmation, dans laquelle les exemples sont expliqués étape par étape et accompagnés de drôles d'illustrations. Tu commenceras par les concepts de base, tels que les chaînes de caractères, les tableaux et les boucles. Tu poursuivras avec des sujets plus avancés, tels que l'interactivité avec jQuery et les graphismes dans le canvas. Au passage, tu créeras quelques jeux, tels que "À la recherche du trésor enfoui !", le jeu du pendu et le jeu du serpent. Et tu verras comment :
créer des fonctions pour organiser et réutiliser ton code ;
écrire et modifier ton code HTML afin de rendre tes pages web plus dynamiques ;
utiliser le DOM et jQuery pour permettre à tes pages web de réagir aux actions de l'utilisateur ;
utiliser le canvas pour dessiner et animer des graphismes ;
coder des jeux entièrement contrôlés par l'utilisateur avec détection des collisions et comptage des scores.
Avec des exemples visuels tels que des balles rebondissantes, des abeilles animées et des voitures de course, tu peux voir concrètement les résultats de tes programmes. Chaque chapitre s'appuie sur le précédent. Et les défis de programmation, à la fin de chaque chapitre, sont là pour te dégourdir les neurones et pour insuffler des idées incroyables dans tes programmes.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux collégiens, lycéens, parents, enseignants et associations.
Sur editions-eyrolles.com/go/js4kids
Télécharge le code source des exemples et les solutions des défis du livre. -
Pars à l'aventure avec Scratch !
Grâce à ce cahier d'activités, apprends à programmer avec Scratch en visitant le parc américain de Yellowstone et ses environs. Suis Tom et Lila sur les traces des animaux sauvages, observe les geysers du parc, participe à la course du grand pow-wow annuel des Indiens Crows et découvre les terribles épreuves des pionniers en route vers l'Ouest. Découpé en cinq étapes de difficulté croissante, ce livre détaille pas à pas la réalisation des programmes et des animations, en s'appuyant sur les ressources numériques disponibles sur Internet.
À conseiller pour tous, à partir de 8 ans.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux enfants (dès 8 ans), parents et enseignants !
Sur www.editions-eyrolles.com/go/cahierscratch
Télécharge les ressources du livre (fichiers sources, jeux, bonus...).
Attention : La version ePub de ce livre numérique est en fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce que votre tablette ou ordinateur supporte ce type de format. -
La programmation expliquée aux enfants
L'apprentissage de la programmation ouvre aux enfants un monde de créativité et, à terme, d'emplois dans notre société toujours plus numérique. C'est dans cette optique qu'a été conçu Scratch, un logiciel libre et gratuit qui initie les 8-12 ans à l'informatique en les invitant à créer leurs propres jeux et animations. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de briques de couleur, cet outil éducatif a déjà séduit des millions de débutants en programmation dans le monde. Scratch existe en version française, téléchargeable ou en ligne, pour Mac, PC et Linux.
Mêlant code, jeux et bande dessinée, ce livre ludique et accessible explique aux enfants les bases de la programmation (variables, boucles, tests...) avec l'aide de Scratch. Ils seront amenés à réaliser différents projets, inspirés des classiques jeux d'arcade, afin de développer leurs aptitudes à raisonner, innover et travailler en équipe. Rédigé par The LEAD Project, une association encourageant l'éducation par la technologie, cet ouvrage constitue une première étape idéale pour le programmeur en devenir.
À qui s'adresse ce livre ?
Aux enfants (dès 8 ans), parents et enseignants !
Sur www.editions-eyrolles.com/go/scratch
Télécharge toutes les ressources du livre (lutins, jeux...).
Attention : ce livre numérique est un EPUB fixed-layout. Pour des conditions de lecture optimales, veillez à ce votre tablette supporte ce type de format.