Editions L'Harmattan

  • Manuel de couverture médiatique des évéments

    Bangaly Camara

    • Editions l'harmattan
    • 9 Octobre 2015

    Ce manuel décrit les démarches qu'un journaliste débutant doit observer dans la couverture médiatique des événements, les questions pertinentes qu'il doit se poser pour mieux cerner la singularité de chaque histoire qu'il souhaite raconter à ses lecteurs, auditeurs ou téléspectateurs, et les sources d'information qu'il doit explorer pour rendre crédible son récit.

  • Manuel d'apprentissage d'un logiciel de gestion, excel 2007

    Ramazani Salumu Yvon

    • Editions l'harmattan
    • 15 Février 2009

    L'objectif de cet ouvrage est de faire découvrir l'importance du logiciel Excel 2007 dans la gestion d'une entreprise ou d'une institution. Ce manuel s'adresse aux étudiants en sciences et techniques du secrétariat, en sciences commerciales et de l'informatique de gestion, ainsi qu'aux chercheurs et formateurs.

  • Le game design de jeux video - approches de l'expression videoludique

    Sébastien Genvo

    • Editions l'harmattan
    • 9 Octobre 2015

    Sujets à de nombreuses polémiques, les jeux vidéo soulèvent des interrogations sur leur potentiel créatif et expressif, tant du côté des concepteurs que de celui des utilisateurs. Comment la vision d'un auteur pourrait-elle se manifester au sein d'un logiciel ludique ? Quelles sont les émotions que suscitent les jeux vidéo ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ? Souvent comparé aux métiers de la réalisation et de la mise en scène dans le cinéma, le game design est une clé d'entrée fondamentale pour cerner les possibilités qu'offre ce médium en terme d'expression.

  • Histoires de l'internet

    Tiphaine Zetlaoui

    • Editions l'harmattan
    • 15 Avril 2015

    Saisir la complexité des enjeux sociétaux du réseau planétaire, quelques traces de ce qui fait son histoire et s'interroger sur les impacts de son développement massif constitue l'architecture de ce numéro. Telle une photographie, les problématiques révèlent les contours, illusoires ou non, des bouleversements, oscillant entre les frontières de l'espace public et de l'espace intime, de la sphère culturelle à celle du politique.

  • Le jeu multimedia ; un parcours sensible

    Frédérique Calcagno-Tristant

    • Editions l'harmattan
    • 9 Octobre 2015

    Et si l'interacteur parcourait le jeu multimédia comme il parcourt le monde ? Et si le joueur incarnait le flâneur de Baudelaire déambulant au rythme du paysage urbain ? Autant de questions que cet ouvrage aborde sous l'angle des perceptions et des émotions comme si le joueur visait et saisissait son environnement de manière sensible avant même de le signifier.

  • Manuel d'ecriture de jeux video

    Jean-Yves Kerbrat

    • Editions l'harmattan
    • 9 Octobre 2015

    Ecrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel.

  • Le parcours multimédia

    Collectif

    • Editions l'harmattan
    • 1 Avril 2007

    Ces contributions proposent une approche interdisciplinaire de ce qu'est un parcours multimédia : conception de CD-rom de loisir, visite d'expositions, consultation et création en collaboration sur Internet sont ainsi analysés par le prisme théorique des pratiques culturelles, communicationnelles ou informationnelles. Enfin, un texte hors-dossier examine la notion de cohérence au cinéma à travers deux oeuvres du surréalisme et du dadaïsme.

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